Pagbabagong-buhay ng proyektong Libreng Bayani ng Might at Magic II

Sa mga hangganan ng proyekto Libreng Bayani ng Might at Magic II (fheroes2) sinubukan ng isang pangkat ng mga mahilig na muling likhain ang orihinal na laro mula sa simula. Ang proyektong ito ay umiral nang ilang panahon bilang isang open source na produkto, gayunpaman, ang trabaho dito ay nasuspinde maraming taon na ang nakalipas. Isang taon na ang nakalilipas, nagsimula ang isang ganap na bagong koponan, na nagpatuloy sa pagbuo ng proyekto, na nagtatakda bilang layunin nito na dalhin ito sa lohikal na konklusyon nito. Ang code ng proyekto ay nakasulat sa C++ at ipinamahagi ni lisensyado sa ilalim ng GPLv2. Upang patakbuhin ang laro, kinakailangan ang mga file na may mga mapagkukunan ng laro, na maaaring makuha, halimbawa, mula sa demo na bersyon ng Heroes of Might at Magic II.

Bagong release na inaalok para sa mga user Libreng Bayani ng Might at Magic II 0.8.1, na nagmumungkahi ng mga sumusunod na pagbabago kumpara sa bersyon 0.7:

  • Ang sistema ng animation para sa mga nilalang, bayani at spells sa labanan ay muling ginawa
  • Ang suporta para sa cyclic animation ng mga ibabaw, mga bagay sa mapa at mga nilalang ay ipinakilala.
  • Isang ganap na bagong internal rendering engine ang binuo, na nag-aayos ng maraming problema sa pag-render at mas mabilis din kaysa sa luma.
  • Nagdagdag ng mga nawawalang animation para sa mga spell tulad ng Lightning, Armageddon, Death Wave at naayos ang maraming lumang spells
  • Iba't ibang mga pag-optimize ng pagganap at normal na suporta para sa full-screen mode at pagpili ng resolution.
  • Nagdagdag ng sapat na suporta para sa configuration file at mga setting.
  • Inayos ang isang malaking bilang ng mga isyu sa lohika sa labanan, mapa, AI at paghahanap ng landas.
  • Pinahusay na suporta para sa musika at mga tunog, at isang na-update na MIDI converter.
  • Nagdagdag ng suporta sa video.
  • Inayos ang higit sa 250 mga bug kumpara sa bersyon 0.7 (o higit sa 50 kumpara sa bersyon 0.8).

Napansin ng mga developer na ang koponan ay walang mga taga-disenyo na kailangan ng proyekto upang maitama ang mga bahid ng animation ng orihinal na mga graphics. Ang pakikilahok sa mga plano sa brainstorming para sa pagbuo ng pagpapalawak ay tinatanggap din, kung saan lilipat ang mga developer pagkatapos nilang ganap na muling likhain ang orihinal na laro.

Pagbabagong-buhay ng proyektong Libreng Bayani ng Might at Magic II

Pinagmulan: opennet.ru

Magdagdag ng komento