Senior art director sa NVIDIA Gavriil Klimov
Ang Marbles RTX ay unang ipinakita ng NVIDIA CEO Jensen Huang noong GTC 2020. Ito ay nilayon upang ilarawan ang mga kakayahan ng RTX sa
Ang Marbles ay ginawa ng isang team ng mga artist at engineer na gumagamit ng Omniverse, nagtatampok ng mga de-kalidad na asset at isang ganap na pisikal na simulate na antas ng laro. Sinubukan ng kumpanya na huwag isakripisyo ang kalidad at pagiging tunay para sa kapakanan ng real-time na pagpapatupad.
Ang Marbles ay isang mini-game na tumatakbo sa isang NVIDIA Quadro RTX 8000 accelerator, na responsable para sa kumplikadong real-time na physics at ray tracing. Sa isa sa mga eksena, siya nga pala, makikita mo ang bust ni Mr. Huang mismo.
Gayunpaman, sa video sa itaas ay mayroon pa ring ilang mga problema sa full-screen na anti-aliasing at iba pang maliliit na artifact. Ngunit ang mga screenshot (malinaw na nai-render nang walang kompromiso, kahit na sa real time) ay nagbibigay ng impresyon ng isang ganap, cinematic-kalidad na 3D rendering.
Ang katotohanan na ang mga eksena ng ganitong kalidad ay maaari nang makuha sa mga modernong video card ay nagbibigay-daan sa amin na umasa na sa ilang mga laro ng susunod na henerasyon ay makikita talaga namin ang gayong makatotohanang larawan.
Habang inilalarawan ng NVIDIA ang demo bilang isang mini-game, hindi malinaw kung kailan (o kung) plano ng kumpanya na ilabas ang Marbles sa publiko. Ito ay magiging isang magandang advertisement para sa teknolohiya ng ray tracing ng RTX. Malamang, ang demonstrasyon ay magiging available sa lahat kasama ng anunsyo ng Ampere gaming accelerators, na inaasahang mas malapit sa Setyembre.
Pinagmulan: 3dnews.ru