Ang pangalawang video diary ng developer ng GreedFall ay nag-uusap tungkol sa role-playing mechanics

Hindi pa nagtagal, ang publisher na Focus Home Interactive at mga developer mula sa Spiders inihayag ang petsa ng paglabas ang kanilang role-playing game na GreedFall, pagkatapos ay naglunsad sila ng isang dokumentaryo na mini-serye na idinisenyo upang pag-usapan ang diskarte sa paglikha ng proyekto. Unang episode Sinasaklaw ang proseso ng malikhaing, mga inspirasyon ng koponan, at ang mga ideyang nagsilang sa mundo ng GreedFall, habang tinutuklasan naman ng pangalawa kung paano isinama ng mga tagalikha ang DNA ng isang klasikong RPG sa kanilang proyekto, na inspirasyon ng istilong baroque ng ika-XNUMX siglong Europe.

Binibigyang-diin ng mga creator: Ang GreedFall ay sa lahat ng kahulugan ay isang ganap na role-playing game, kung saan ang mga pagpipiliang ginagawa ng mga character ay gumaganap ng napakahalagang papel. Ang bawat aksyon ay may mga kahihinatnan at nakakaapekto sa pagbuo ng kuwento. Ang parehong ay maaaring masabi tungkol sa pangunahing karakter: kung ito ay isang lalaki o isang babae, kung anong kagamitan ang magkakaroon ng karakter, mga kasanayan sa lipunan, mga spelling - lahat ng ito ay makakaapekto sa mga diskarte sa pagkumpleto ng mga gawain. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga posibilidad para sa pagpapasadya ng karakter, kabilang ang kanyang hitsura, ay nangangako na napakalawak.

Ang pangalawang video diary ng developer ng GreedFall ay nag-uusap tungkol sa role-playing mechanics

Magkakaroon din ng maraming iba't ibang paksyon at karakter sa GreedFall, bawat isa ay magkakaroon ng kani-kanilang mga layunin, interes at pilosopiya. Matututuhan ng manlalaro ang mga sikreto ng mga namumuno at paksyon upang, kung ninanais, magagamit sila sa kanilang sariling kabuuan. Bilang karagdagan, ang bawat kasama ay magkakaroon ng kanyang sariling opinyon tungkol sa kung ano ang nangyayari, kaya kung maling tao ang isinama mo sa isang misyon, maaari kang makakuha ng napakasama at malalayong kahihinatnan.


Ang pangalawang video diary ng developer ng GreedFall ay nag-uusap tungkol sa role-playing mechanics

Nagbigay ang mga developer ng malawak na skill tree na may ilang mga espesyalisasyon na makabuluhang nakakaimpluwensya sa istilo ng paglalaro. At salamat sa isang maingat na binuo na sistema para sa paggawa ng mga armas, baluti at kagamitan, magagawa ng mga manlalaro na bihisan ang kanilang bayani sa gusto nila. Ang bawat elemento ng armas ay maaaring mabago sa hitsura at mga katangian, pagpili ng nais na hanay mula sa mga estilo ng iba't ibang paksyon. Mga hawakan, hilt, pommels, shoulder pad - ang hitsura ng lahat ng mga elementong ito ay maaaring ipasadya.

Ang pangalawang video diary ng developer ng GreedFall ay nag-uusap tungkol sa role-playing mechanics

Tandaan natin: Ang GreedFall ay ipapalabas sa PlayStation 4, Xbox One at PC sa Setyembre 10. Kilala ang mga developer mula sa studio ng Spiders Ang Technomancer ΠΈ Nakagapos ng Apoy. Ang mga interesado ay maaari nang mag-pre-order - halimbawa, nasa Steam game build β‚½1699.

Ang pangalawang video diary ng developer ng GreedFall ay nag-uusap tungkol sa role-playing mechanics



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento