"Maaari kang mamatay nang napakabilis": Si Sucker Punch ay nagsalita tungkol sa mga prinsipyo ng disenyo ng laro ng Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima director Nate Fox at project art director Jason Connell kamakailang episode ang opisyal na PlayStation podcast ay nagbahagi ng mga bagong detalye tungkol sa samurai action game.

"Maaari kang mamatay nang napakabilis": Si Sucker Punch ay nagsalita tungkol sa mga prinsipyo ng disenyo ng laro ng Ghost of Tsushima

Ang ideya ng paggamit ng kalikasan (hangin, hayop) bilang gabay para sa mga manlalaro ay dumating sa mga developer mula sa mga pelikula tungkol sa samurai. Gusto ng mga may-akda na hikayatin ang mga user na "tingnan ang mundo ng laro, hindi ang interface."

"Ang layunin ng lahat ng mga mekanikong ito ay upang maakit ka sa kagandahan ng Tsushima sa halip na tratuhin ang [Ghost of Tsushima] na parang isang video game. Gusto ka naming ilagay doon, sa pyudal na Japan. Iyon ang dahilan kung bakit ang interface ay sobrang minimalistic, "paliwanag ni Fox.

"Maaari kang mamatay nang napakabilis": Si Sucker Punch ay nagsalita tungkol sa mga prinsipyo ng disenyo ng laro ng Ghost of Tsushima

Ayon sa mga developer, ang "down-to-earth" na sistema ng labanan, na inilalarawan ng Sucker Punch Productions sa tatlong salita lamang: dumi, dugo at bakal, ay nagdaragdag din ng kredibilidad sa kung ano ang nangyayari.

“Kung nakapanood ka na ng mga pelikula tungkol sa samurai, mauunawaan mo. Doon ay nagpapatayan ang mga tao sa isang indayog ng espada. Dahil dito, ang sistema ng labanan ng [Ghost of Tsushima] ay ibang-iba sa ibang mga laro dahil maaari kang mamatay nang napakabilis—at gayon din ang iyong mga kaaway,” sabi ni Connell.

"Maaari kang mamatay nang napakabilis": Si Sucker Punch ay nagsalita tungkol sa mga prinsipyo ng disenyo ng laro ng Ghost of Tsushima

Ang Ghost of Tsushima ay ipapalabas sa Hulyo 17 para lamang sa PlayStation 4. Noong nakaraang linggo, ang Sony Interactive Entertainment at Sucker Punch Productions ay inilabas 18 minutong demo mga laro.

Ghost of Tsushima ay magiging ganap na isinalin sa Russian (kahit na ang pangalan ay "Ghost of Tsushima"), ngunit sa kahon ng edisyon ng disc ay may kaukulang icon ay hindi, upang hindi masira ang komposisyon ng pabalat.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento