Makukuha na ngayon ang mga unang release ng mga proyektong re3 at reVC. Binago ng mga proyektong ito ang source code para sa GTA III at GTA Vice City, na inilabas halos 20 taon na ang nakalilipas. Ang mga nailathalang release ay itinuturing na handa na para sa pagbuo ng isang ganap na gumaganang laro. Ang mga build ay nasubukan na noong Linux, Windows at FreeBSD sa mga x86, amd64, arm, at arm64 system. Kasalukuyan ding binubuo ang mga port para sa Nintendo Switch, PlayStation Vita, Nintendo Wii U, PS2, at Xbox consoles. Para gumana, ang laro ay nangangailangan ng mga resource file, na maaaring makuha mula sa iyong kopya ng GTA III.
Ang proyekto sa pagpapanumbalik ng code ay inilunsad noong 2018 upang ayusin ang ilang mga bug, palawakin ang mga kakayahan ng mga mod developer, at magsagawa ng mga eksperimento sa pag-aaral at pagpapalit ng mga algorithm ng simulation ng pisika. Para sa pag-render, bilang karagdagan sa orihinal na RenderWare graphics engine (D3D8), available na ang librw engine, na sumusuporta sa output sa pamamagitan ng D3D9, OpenGL 2.1+, at OpenGL ES 2.0+. Maaaring gamitin ang MSS o OpenAL para sa audio output. Ang code ay ibinigay nang walang lisensya, na may disclaimer na naghihigpit sa paggamit sa mga layuning pang-edukasyon, dokumentasyon, at paggawa ng mod.
Bilang karagdagan sa mga pag-aayos ng bug at pag-aangkop para sa mga bagong platform, ang iminungkahing bersyon ay nagdaragdag ng karagdagang mga tool sa pag-debug, umiikot na camera, suporta sa XInput, pinalawak na suporta sa peripheral, suporta sa pinaliit na widescreen, at mapa at karagdagang mga opsyon sa menu.

Pinagmulan: opennet.ru
