Nakumpleto na ang reverse engineering ng GTA III at GTA VC code

Available ang mga unang release ng mga proyektong re3 at reVC, kung saan isinagawa ang gawain upang i-reverse engineer ang source code ng mga laro ng GTA III at GTA Vice City, na inilabas mga 20 taon na ang nakakaraan. Ang mga na-publish na release ay itinuturing na handa nang bumuo ng isang ganap na gumaganang laro. Ang mga build ay nasubok sa Linux, Windows at FreeBSD sa x86, amd64, arm at arm64 system. Bilang karagdagan, ang mga port ay binuo para sa Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 at Xbox console. Upang tumakbo, kailangan mo ng mga file na may mga mapagkukunan ng laro, na maaari mong i-extract mula sa iyong kopya ng GTA III.

Ang proyekto sa pagpapanumbalik ng code ay inilunsad noong 2018 na may layuning ayusin ang ilang mga bug, palawakin ang mga pagkakataon para sa mga developer ng mod, at pagsasagawa ng mga eksperimento upang pag-aralan at palitan ang mga algorithm ng simulation ng pisika. Para sa pag-render, bilang karagdagan sa orihinal na RenderWare graphics engine (D3D8), posibleng gamitin ang librw engine, na sumusuporta sa output sa pamamagitan ng D3D9, OpenGL 2.1+ at OpenGL ES 2.0+. Maaaring gamitin ang MSS o OpenAL para sa audio output. Dumarating ang code nang walang lisensya, na may abiso na naglilimita sa paggamit sa mga layuning pang-edukasyon, dokumentasyon, at modding.

Bilang karagdagan sa mga pag-aayos ng bug at adaptasyon para sa pagtatrabaho sa mga bagong platform, nagdagdag ang iminungkahing edisyon ng mga karagdagang tool sa pag-debug, nagpatupad ng umiikot na camera, nagdagdag ng suporta sa XInput, pinalawak na suporta para sa mga peripheral na device, nagbigay ng suporta para sa pinaliit na output sa mga widescreen na screen, nagdagdag ng mapa at karagdagang mga pagpipilian sa menu.

Nakumpleto na ang reverse engineering ng GTA III at GTA VC code


Pinagmulan: opennet.ru

Magdagdag ng komento