Paglabas ng DXVK 1.6.1, Direct3D 9/10/11 na mga pagpapatupad sa itaas ng Vulkan API

Nabuo paglabas ng interlayer DXVK 1.6.1, na nagbibigay ng DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10, at 11 na pagpapatupad na gumagana sa pamamagitan ng pagsasalin ng tawag sa Vulkan API. Upang gamitin ang DXVK kinakailangan suporta para sa mga driver Vulcan API 1.1tulad ng AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 at AMDVLK.
Maaaring gamitin ang DXVK upang magpatakbo ng mga 3D na application at laro sa Linux gamit ang Wine, na nagsisilbing alternatibong mas mataas na performance sa built-in na pagpapatupad ng Direct3D 11 ng Wine na tumatakbo sa ibabaw ng OpenGL.

Pangunahing pagbabago:

  • Idinagdag ang kakayahang makatakas sa mga halaga ng mga setting gamit ang mga quote, halimbawa d3d9.customDeviceDesc = "ATi Rage 128";
  • Idinagdag ang dxgi.tearFree na opsyon upang tahasang paganahin ang proteksyon ng anti-flicker kapag hindi pinagana ang Vsync;
  • Kinakailangan ang pagpapagana ng DXGI para sa ilang SpecialK mod;
  • Ang ilang mga error na humahantong sa pag-render ng mga problema o pag-crash kapag gumagamit ng Direct3D 9 ay naayos na;
  • Inayos ang mga error sa pagsuri sa suporta ng Vulkan sa mga system na may NVIDIA video card;
  • Inayos ang isang bug sa script ng pagsasaayos na hindi gumana sa Wine 5.6;
  • Nalutas ang mga isyu sa pag-render at pag-crash sa Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee at Impossible Lair;
  • Pinahusay na performance ng Heavy Rain sa mga NVIDIA GPU.

Pinagmulan: opennet.ru

Magdagdag ng komento