Paglabas ng game console emulator RetroArch 1.15

Ang proyektong RetroArch 1.15 ay inilabas, na bumubuo ng isang add-on para sa pagtulad sa iba't ibang mga console ng laro, na nagbibigay-daan sa iyong magpatakbo ng mga klasikong laro gamit ang isang simple, pinag-isang graphical na interface. Ang paggamit ng mga emulator para sa mga console gaya ng Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, atbp. Maaaring gamitin ang mga gamepad mula sa mga kasalukuyang game console, kabilang ang Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 at XBox360, pati na rin ang mga pangkalahatang layunin na gamepad tulad ng Logitech F710. Sinusuportahan ng emulator ang mga advanced na feature gaya ng mga multiplayer na laro, state saving, pag-upgrade sa kalidad ng larawan ng mga lumang laro gamit ang mga shader, pag-rewind ng laro, hot-plugging game console, at video streaming.

Kabilang sa mga pagbabago:

  • Ang trabaho sa macOS platform ay makabuluhang napabuti, halimbawa, ang suporta para sa MFi protocol ay idinagdag para sa mga gamepad; ang sabay-sabay na suporta para sa OpenGL at Metal graphics API ay ibinibigay sa isang pagpupulong; Nagdagdag ng driver para sa Vulkan API na sumusuporta sa HDR; Nagdagdag ng glcore driver para sa video output gamit ang OpenGL 3.2. Available sa Steam ang isang build ng RetroArch para sa macOS.
  • Ang shader system ay may kakayahang mag-cascade ng pagdaragdag at pag-overlay ng mga shader preset (maaari mong paghaluin ang iba't ibang shader preset at i-save ang mga ito bilang mga bagong preset). Halimbawa, maaari mong pagsamahin ang mga shader ng CRT at VHS upang lumikha ng mga visual effect.
  • Ang isang alternatibong paraan para sa pagkalkula ng mga frame ng output ay iminungkahi - "mga preemptive frame", na naiiba mula sa dating magagamit na "runahead" na pamamaraan sa pamamagitan ng pagkamit ng mas mataas na pagganap sa pamamagitan ng muling pagsulat ng kasaysayan bago ang kasalukuyang frame kung magbabago lamang ang estado ng controller. Sa isang pagsubok na tumatakbo sa Donkey Kong Country 2 sa Snes9x 2010 emulator, tumaas ang performance mula 1963 hanggang 2400 frames per second gamit ang bagong paraan.
  • Sa mga build para sa Android platform, ang setting ng input_android_physical_keyboard at isang menu item ay idinagdag upang pilitin ang device na gamitin bilang keyboard sa halip na isang gamepad.
  • Pinahusay na suporta para sa Wayland protocol, nagdagdag ng suporta para sa pointer-constraints at relative-pointer protocol extension.
  • Ang menu ay muling idinisenyo.
  • Pinahusay na suporta para sa Vulkan graphics API.

Pinagmulan: opennet.ru

Magdagdag ng komento