Paglabas ng EQUINOX-3D package at ang browser-based na 3D Fusion engine


Paglabas ng EQUINOX-3D package at ang browser-based na 3D Fusion engine

Mahinhin at tahimik na gumagana si Gabor Nagy sa kanyang orihinal na brainchild, hindi siya madalas na nalulugod sa mga release, ngunit ito mismo ang gusto kong ibahagi sa iyo (ang highlight ay nasa dulo).

Ang EQUINOX-3D ay isang katamtaman, minimalistic na 3D modeling, animation, photorealistic rendering package na tumatakbo sa Linux, Mac OS X at maging sa SGI IRIX.

Sa bagong bersyon v0.9.9 EQUINOX-3D:

  • Ang .eqx binary file format, na mas mahusay kaysa, halimbawa, .fbx file, ang may-akda ay nagbibigay ng paghahambing ng 138kB kumpara sa 15MB.
  • Pag-render
    • Makabuluhang na-optimize na shader generator na gumagana sa Cg, GLSL at GLES/WebGL
    • Gumagana rin ang PBR shader sa Cg at GLSL
    • Gumagana ang texture mapper cubemap sa reyieracer
    • Mas mahusay na pagganap ng kahalagahan sampling kapag nagre-render ng PBR shaders
    • Sa editor maaari mong i-save ang mga texture na binuo, halimbawa, sa glTF2.0 file
    • Ang mga mapa ng ilaw/ilaw ay napabuti, ang mga shader ay mayroon na ngayong parameter na "Irradiance".
    • Suporta para sa mga spotlight sa CG at GLSL shaders
    • Ang mga spot at spotlight lamp ay may magkahiwalay na setting ng diffuse at reflected light
    • Maaari ka na ngayong mag-load ng isang imahe sa background kapag nag-render ng mga sanggunian
  • Pagmomodelo
    • Maaari mo na ngayong i-reload ang mga texture na binago ng mga third-party na application, o ng Equinox mismo (Ctrl+R)
    • I-extrude kasama ang spline. Maaari kang mag-extrude sa buong polygroup, o sa bawat spline nang hiwalay
    • Mga gilid hanggang splines. Maaari kang lumikha ng mga spline mula sa mga gilid ng mesh.
    • Sa wakas, lumitaw ang UV editor, na may mga pangunahing pag-andar sa ngayon.

Ang Fusion engine ay isang "game engine" na maaaring tumakbo nang nakapag-iisa.

Sa bagong bersyon:

  • Maaari na ngayong tumakbo sa browser salamat sa WebAssembly at WebGL! Salamat sa pagiging compact ng mga file ng proyekto, ayon sa may-akda, ang paglo-load ay napakabilis, hindi tulad ng mga napakalaking Unity. Ang buong PBR rendering ay inihayag. Ang may-akda ay naghanda ng isang maliit pagpapakita.

Magsaya sa mga pakikipagsapalaran.

Pinagmulan: linux.org.ru

Magdagdag ng komento