Paglabas ng Lutris 0.5.9 platform para sa mas madaling pag-access sa mga laro mula sa Linux

Pagkatapos ng halos isang taon ng pag-unlad, ang Lutris 0.5.9 gaming platform ay inilabas, na nagbibigay ng mga tool upang pasimplehin ang pag-install, pagsasaayos at pamamahala ng mga laro sa Linux. Ang code ng proyekto ay nakasulat sa Python at ipinamamahagi sa ilalim ng lisensya ng GPLv3.

Ang proyekto ay nagpapanatili ng isang direktoryo para sa mabilis na paghahanap at pag-install ng mga application ng paglalaro, na nagbibigay-daan sa iyong maglunsad ng mga laro sa Linux sa isang pag-click sa isang interface, nang hindi nababahala tungkol sa pag-install ng mga dependency at setting. Ang mga bahagi ng runtime para sa pagpapatakbo ng mga laro ay ibinibigay ng proyekto at hindi nakatali sa pamamahagi na ginamit. Ang Runtime ay isang distribution-independent na set ng mga library na kinabibilangan ng mga component mula sa SteamOS at Ubuntu, pati na rin ang iba't ibang karagdagang library.

Posibleng mag-install ng mga larong ipinamahagi sa pamamagitan ng GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin at Uplay. Kasabay nito, ang Lutris mismo ay kumikilos lamang bilang isang tagapamagitan at hindi nagbebenta ng mga laro, kaya para sa mga komersyal na laro ang gumagamit ay dapat na independiyenteng bumili ng laro mula sa naaangkop na serbisyo (maaaring ilunsad ang mga libreng laro sa isang pag-click mula sa graphical na interface ng Lutris).

Ang bawat laro sa Lutris ay nauugnay sa isang naglo-load na script at isang handler na naglalarawan sa kapaligiran para sa paglulunsad ng laro. Kabilang dito ang mga yari na profile na may pinakamainam na setting para sa pagpapatakbo ng mga larong tumatakbo sa Wine. Bilang karagdagan sa Wine, maaaring ilunsad ang mga laro gamit ang mga game console emulator gaya ng RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME at Dolphin.

Paglabas ng Lutris 0.5.9 platform para sa mas madaling pag-access sa mga laro mula sa Linux

Mga pangunahing inobasyon sa Lutris 0.5.9:

  • Ang mga larong tumatakbo gamit ang Wine at DXVK o VKD3D ay may opsyon na paganahin ang AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) na teknolohiya upang bawasan ang pagkawala ng kalidad ng larawan kapag nag-upscale sa mga high-resolution na screen. Upang magamit ang FSR kailangan mong mag-install ng lutris-wine na may mga patch ng FShack. Maaari mong itakda ang resolution ng laro na maging iba sa resolution ng screen sa mga setting ng laro (halimbawa, maaari mo itong itakda sa 1080p sa isang 1440p na screen).
  • Ang paunang suporta para sa teknolohiya ng DLSS ay ipinatupad, na nagbibigay-daan sa paggamit ng mga Tensor core ng NVIDIA video card para sa makatotohanang pag-scale ng imahe gamit ang mga pamamaraan ng machine learning upang mapataas ang resolution nang walang pagkawala ng kalidad. Ang DLSS ay hindi pa garantisadong gagana dahil sa kakulangan ng kinakailangang RTX card para sa pagsubok.
  • Nagdagdag ng suporta para sa pag-install ng mga laro mula sa catalog ng Epic Games Store, na ipinatupad sa pamamagitan ng Epic client integration.
  • Nagdagdag ng suporta para sa Dolphin game console emulator bilang source para sa pag-install ng mga laro.
  • Idinagdag ang kakayahang gamitin ang Windows build ng Steam, na inilunsad sa pamamagitan ng Wine, sa halip na ang katutubong Linux na bersyon ng Steam bilang isang mapagkukunan para sa pag-install ng mga laro. Maaaring maging kapaki-pakinabang ang feature na ito para sa pagpapatakbo ng mga laro na may proteksyon ng CEG DRM, gaya ng Duke Nukem Forever, The Darkness 2 at Aliens Colonial Marine.
  • Pinahusay na suporta para sa pag-detect at awtomatikong pag-install ng mga laro mula sa GOG na gumagamit ng Dosbox o ScummVM.
  • Pinahusay na pagsasama sa serbisyo ng Steam: Nakita na ngayon ng Lutris ang mga larong naka-install sa pamamagitan ng Steam at pinapayagan kang maglunsad ng mga laro ng Lutris mula sa Steam. Inayos ang mga isyu sa lokal kapag inilunsad ang Lutris mula sa Steam.
  • Nagdagdag ng suporta para sa gamescope, isang composite at window manager na gumagamit ng Wayland protocol at ginagamit sa Steam Deck gaming console. Sa mga susunod na release, inaasahan naming patuloy na magtrabaho sa pagsuporta sa Steam Deck at paggawa ng espesyal na user interface para magamit sa gaming console na ito.
  • Ang kakayahang magkahiwalay na paganahin ang mga pagpapatupad ng Direct3D VKD3D at DXVK ay ibinigay.
  • Ang suporta para sa mekanismo ng Esync (Eventfd Synchronization) ay pinagana bilang default upang mapataas ang pagganap ng mga multi-threaded na laro.
  • Upang kunin mula sa mga archive, ang 7zip utility ay ginagamit bilang default.
  • Dahil sa mga problema sa ilang mga laro, ang mekanismo ng AMD Switchable Graphics Layer, na nagpapahintulot sa iyo na lumipat sa pagitan ng mga driver ng AMDVLK at RADV Vulkan, ay hindi pinagana.
  • Inalis ang suporta para sa Gallium 9, X360CE at mas lumang mga opsyon sa WineD3D.

Pinagmulan: opennet.ru

Magdagdag ng komento