OpenGL at SDL. Code
Nakatuon si Milton sa pagpipinta sa isang walang katapusang malaking canvas, gamit ang mga diskarte na nakapagpapaalaala sa mga raster system, ngunit sa imahe na naproseso sa vector form. Hindi sinusuportahan ng editor ang pag-edit ng mga indibidwal na pixel, ngunit sa antas ng vector ay nagbibigay-daan ito sa iyo na mas malalim sa anumang antas ng detalye. Sinusuportahan ang mga feature gaya ng mga layer, brush, linya, blur, atbp. Ang lahat ng mga resulta ay awtomatikong nai-save habang ang mga pagbabago ay ginawa na may posibilidad ng walang limitasyong rollback ng mga pagbabago (walang limitasyong pag-undo/redo, hindi naantala sa pamamagitan ng pagsasara ng programa). Ang paggamit ng vector format ay nagpapahintulot sa iyo na mag-imbak ng data sa isang napaka-compact na form. Posibleng i-export sa JPEG at PNG raster format.
Ang bagong release ay nagdaragdag ng mga malalambot na brush, pinipili ang antas ng transparency depende sa presyon sa stylus, mga pagpapatakbo ng pag-ikot at adaptive na pagbabago ng laki ng brush na may kaugnayan sa canvas.
Pinagmulan: opennet.ru