Paglabas ng raster graphics editor na Krita 5.1

Ang paglabas ng raster graphics editor na Krita 5.1.0, na nilayon para sa mga artist at illustrator, ay ipinakita. Sinusuportahan ng editor ang multi-layer na pagpoproseso ng imahe, nagbibigay ng mga tool para sa pagtatrabaho sa iba't ibang mga modelo ng kulay at may malaking hanay ng mga tool para sa digital painting, sketching at texture formation. Ang mga self-sufficient na larawan sa format na AppImage para sa Linux, mga pang-eksperimentong APK package para sa ChromeOS at Android, pati na rin ang mga binary assemblies para sa macOS at Windows ay inihanda para sa pag-install. Ang proyekto ay nakasulat sa C++ gamit ang Qt library at ipinamamahagi sa ilalim ng lisensya ng GPLv3.

Mga pangunahing inobasyon:

  • Pinahusay na trabaho sa mga layer. Nagdagdag ng kakayahang magsagawa ng pagkopya, pag-cut, pag-paste at pag-clear ng mga operasyon para sa ilang napiling mga layer nang sabay-sabay. Naidagdag ang isang button sa control panel ng mga layer upang buksan ang menu ng konteksto para sa mga user na walang mouse. Nagbibigay ng mga tool para sa pag-align ng mga layer sa isang pangkat. Nagdagdag ng suporta para sa pagguhit sa mga napiling lugar gamit ang mga blending mode.
  • Nagdagdag ng suporta para sa mga WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+ na mga format, pati na rin ang mga multi-layer na TIFF file na may istraktura ng layer na partikular sa Photoshop. Nagdagdag ng suporta para sa mga palette ng ASE at ACB na ginagamit sa Photoshop at iba pang mga programa ng Adobe. Kapag nagbabasa at nagse-save ng mga larawan sa PSD na format, ipinatupad ang suporta para sa mga fill layer at mga marka ng kulay.
  • Pinahusay na pagkuha ng imahe mula sa clipboard. Kapag nagpe-paste, maaari kang pumili ng mga opsyon na nagbibigay-daan sa iyong gamitin ang mga tampok ng paglalagay ng mga larawan sa clipboard sa iba't ibang mga application.
  • Ang isang bagong backend ay na-deploy upang pabilisin ang mga operasyon gamit ang mga tagubilin ng vector CPU, batay sa XSIMD library, na, kumpara sa dating ginamit na backend batay sa VC library, ay nagpabuti ng pagganap ng mga brush na gumagamit ng paghahalo ng kulay, at nagbigay din ng kakayahang gumamit ng vectorization sa Android platform.
  • Nagdagdag ng mga profile para sa mga puwang ng kulay ng YCbCr.
  • Ang isang lugar para sa pag-preview ng nagreresultang kulay ay naidagdag sa dialog ng Specific Color Selector at ang kakayahang lumipat sa pagitan ng HSV at RGB mode ay ipinatupad.
  • Idinagdag ang pagpipilian upang sukatin ang nilalaman upang magkasya sa laki ng window.
  • Ang mga kakayahan ng mga tool sa pagpuno ay pinalawak. Dalawang bagong mode ang naidagdag: Continuous Fill, kung saan ang mga lugar na pupunan ay tinutukoy sa pamamagitan ng paggalaw ng cursor, at ang Enclose and Fill tool, kung saan ang fill ay inilalapat sa mga lugar na nasa loob ng isang gumagalaw na parihaba o iba pang hugis. Upang mapabuti ang pagpapakinis ng mga gilid kapag pinupunan, ginagamit ang FXAA algorithm.
  • Ang isang setting ay idinagdag sa mga tool ng brush upang matukoy ang maximum na bilis ng paggalaw ng brush. Ang mga karagdagang mode ng pamamahagi ng butil ay idinagdag sa spray brush. Ang suportang anti-aliasing ay idinagdag sa Sketch Brush Engine. Pinapayagan na tukuyin ang mga indibidwal na setting para sa pambura.
  • Posibleng i-customize ang mga control gesture, gaya ng pinch para mag-zoom, touch para i-undo, at i-rotate gamit ang iyong mga daliri.
  • Nag-aalok ang pop-up dialog na may palette ng mga karagdagang setting.
  • Ang menu para sa pag-access ng mga kamakailang binuksan na file ay muling idinisenyo.
  • Ang mga pindutan ay naidagdag sa interface ng Digital Color Mixer upang i-reset at i-save ang mga pagbabago.
  • Nagdagdag ng tool upang gawing mas madali ang pagguhit ng mga bilog sa pananaw.
  • Ang filter na Mga Antas ay pinapayagang mailapat sa mga indibidwal na channel.
  • Upang bawasan ang oras ng build sa mga developer system, idinagdag ang suporta para sa pagbuo na may mga paunang na-compile na header file.
  • Sa mga build para sa Android platform, nalutas ang mga problema sa paggamit ng OCIO color management system.
  • Sa platform ng Windows, ginawa ang isang paglipat sa isang bagong base ng code para sa layer ng ANGLE, na responsable para sa pagsasalin ng mga tawag sa OpenGL ES sa Direct3D. Nagbibigay din ang Windows ng kakayahang gamitin ang llvm-mingw toolkit, na sumusuporta sa pagbuo para sa arkitektura ng RISC-V.



Pinagmulan: opennet.ru

Magdagdag ng komento