ΠΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½ Π²ΡΠΏΡΡΠΊ OBS Studio 30.1, ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ° Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π²Π΅ΡΠ°Π½ΠΈΡ, ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠ½Π³Π° ΠΈ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ. ΠΠΎΠ΄ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ Π½Π° ΡΠ·ΡΠΊΠ°Ρ C/C++ ΠΈ ΡΠ°ΡΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π·ΠΈΠ΅ΠΉ GPLv2. Π‘Π±ΠΎΡΠΊΠΈ ΡΡΠΎΡΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Ρ Π΄Π»Ρ Linux (flatpak), Windows ΠΈ macOS.
Ang layunin ng pagbuo ng OBS Studio ay lumikha ng isang portable na bersyon ng Open Broadcaster Software (OBS Classic) na application na hindi nakatali sa Windows platform, sumusuporta sa OpenGL at napapalawak sa pamamagitan ng mga plugin. Ang isa pang pagkakaiba ay ang paggamit ng isang modular na arkitektura, na nagpapahiwatig ng paghihiwalay ng interface at ang core ng programa. Sinusuportahan nito ang transcoding ng mga source stream, pagkuha ng video sa panahon ng mga laro at streaming sa PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox at iba pang mga serbisyo. Upang matiyak ang mataas na pagganap, posibleng gumamit ng mga mekanismo sa pagpapabilis ng hardware (halimbawa, NVENC, Intel QSV at VAAPI).
Ibinibigay ang suporta para sa pag-composite sa pagbuo ng eksena batay sa mga arbitrary na video stream, data mula sa mga web camera, video capture card, mga larawan, teksto, mga nilalaman ng mga window ng application o sa buong screen. Sa panahon ng pagsasahimpapawid, maaari kang lumipat sa pagitan ng ilang paunang natukoy na mga eksena (halimbawa, upang lumipat ng mga view na may diin sa nilalaman ng screen at larawan sa webcam). Nagbibigay din ang programa ng mga tool para sa paghahalo ng audio, pag-filter gamit ang VST plugins, volume equalization at noise reduction.
Mga pangunahing pagbabago:
- ΠΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° HDR (High Dynamic Range) Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠΎΠ² Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ΅ HEVC (H.265), ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°Π²Π°Π΅ΠΌΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ RTMP (Real-Time Messaging Protocol). Π Π°Π½Π΅Π΅ HDR ΠΌΠΎΠ³ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ Ρ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΎΠΌ AV1, Π½ΠΎ Π΄Π°Π½Π½Π°Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ³ΡΡΠ°ΡΠΈΡ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π»Π°ΡΡ Π² YouTube.
- ΠΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π½ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ Π²Π΅ΡΠ°Π½ΠΈΡ, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»Π°ΠΉΠ΄ΡΠΎΡ ΠΈΠ· ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ. ΠΠ°Π³ΡΡΠ·ΠΊΠ° ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π² Slideshow Source ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠ΅ΡΡΡ Π² Π°ΡΠΈΠ½Ρ ΡΠΎΠ½Π½ΠΎΠΌ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅. Π Π΅ΡΠ΅Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° Ρ Π·Π°ΡΠΈΠΊΠ»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π΄ΠΎ Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° Π²ΡΠ΅Ρ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π΄Π»Ρ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΡΠΌ Π³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ°ΠΌ.
- ΠΠ»Ρ SDR (Standard Dynamic Range) Π² ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠ΅ HDR Tone Mapping Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΎΡΡΠ΅Π½ΠΊΠΎΠ² maxRGB.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ ΠΎΠΏΡΠΈΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±Π° ΡΠΈΠ»Π°ΠΌΠΈ GPU ΠΏΡΠΈ ΡΡΡΠΈΠΌΠΈΠ½Π³Π΅ ΠΈ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ.
- ΠΠ»Ρ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΡ Windows ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ ΠΎΠΏΡΠΈΠΈ Π΄Π»Ρ Π·Π°Ρ Π²Π°ΡΠ° Π·Π²ΡΠΊΠ° (Capture Audio) Π² ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΈ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠ½Π³Π° PMA (Premultiplied alpha).
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡΡΠ΅ΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π·Π²ΡΠΊΠ° Π΄Π»Ρ mpegts ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° Π·Π²ΡΠΊΠΎΠ²ΡΡ ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ² Π΄Π»Ρ CoreAudio.
- ΠΠ»Ρ VA-API ΠΈ Π²ΡΠ²ΠΎΠ΄Π° ΡΠ΅ΡΠ΅Π· WebRTC/WHIP ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ° AV1.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ Π²Π΅ΡΠ°Π½ΠΈΡ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡΠΈΠΉ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΡΡΡΡΠΎΠΉΡΡΠ²Π° Π·Π°Ρ Π²Π°ΡΠ° Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½ΡΠΉ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅Ρ PipeWire.
- Π ΡΡΠ°Π³ΠΌΠ΅Π½ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ°Ρ MP4 ΠΈ MOV ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° PCM-Π·Π²ΡΠΊΠ°.
- ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌΡΠΉ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ½ Π½Π° ΡΡΠ°Π³ΠΌΠ΅Π½ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠΉ MP4 (fMP4) Π½Π° ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ Linux ΠΈ Windows, ΠΈ ΡΡΠ°Π³ΠΌΠ΅Π½ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠΉ MOV (fMOV) Π½Π° ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅ macOS.
Pinagmulan: opennet.ru