Paglabas ng OBS Studio 30.1 video streaming system

Inilabas na ang OBS Studio 30.1, isang pakete para sa streaming, compositing, at pagre-record ng video. Ang code ay nakasulat sa C/C++ at ipinamamahagi sa ilalim ng lisensyang GPLv2. Ang mga Build ay ginawa para sa Linux (flatpak), Windows и macOS.

Ang layunin ng pagbuo ng OBS Studio ay ang lumikha ng isang portable, platform-agnostic na bersyon ng aplikasyong Open Broadcaster Software (OBS Classic). Windows, na sumusuporta sa OpenGL at maaaring palawakin sa pamamagitan ng mga plugin. Ang isa pang natatanging tampok ay ang modular architecture nito, na naghihiwalay sa interface mula sa core ng programa. Sinusuportahan nito ang transcoding ng mga source stream, pagkuha ng video habang naglalaro, at streaming sa PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox, at iba pang mga serbisyo. Maaaring gamitin ang mga mekanismo ng hardware acceleration (tulad ng NVENC, Intel QSV, at VAAPI) upang matiyak ang mataas na performance.

Ibinibigay ang suporta para sa pag-composite sa pagbuo ng eksena batay sa mga arbitrary na video stream, data mula sa mga web camera, video capture card, mga larawan, teksto, mga nilalaman ng mga window ng application o sa buong screen. Sa panahon ng pagsasahimpapawid, maaari kang lumipat sa pagitan ng ilang paunang natukoy na mga eksena (halimbawa, upang lumipat ng mga view na may diin sa nilalaman ng screen at larawan sa webcam). Nagbibigay din ang programa ng mga tool para sa paghahalo ng audio, pag-filter gamit ang VST plugins, volume equalization at noise reduction.

Mga pangunahing pagbabago:

  • Ang suporta sa HDR (High Dynamic Range) ay pinagana para sa mga HEVC (H.265) na stream na ipinadala sa RTMP (Real-Time Messaging Protocol). Dati, maaaring gamitin ang HDR sa format na AV1, ngunit hindi sinusuportahan ng YouTube ang configuration na ito.
  • Ang pinagmulan ng pagsasahimpapawid ng slideshow ng larawan ay muling idinisenyo. Ang mga file ay na-load na ngayon sa Slideshow Source nang asynchronous. Ang isang isyu sa pag-loop hanggang ang lahat ng mga imahe ay naipakita ay nalutas na.
  • Nagdagdag ng setting para sa awtomatikong pag-crop batay sa tinukoy na mga hangganan.
  • Para sa SDR (Standard Dynamic Range), ang filter ng HDR Tone Mapping ay na-update upang suportahan ang maxRGB color tone mapper.
  • Nagdagdag ng mga opsyon para sa GPU-powered scaling kapag nagsi-stream at nagre-record ng video.
  • Para sa plataporma Windows Naipatupad na ang mga opsyon para sa pagkuha ng tunog (Capture Audio) sa mga laro at suporta para sa PMA (Premultiled alpha) compositing mode.
  • Idinagdag ang multi-track na suporta sa audio para sa mpegts at ang kakayahang pumili ng mga audio channel para sa CoreAudio.
  • Ang suporta para sa AV1 na format ay ipinatupad para sa VA-API at output sa pamamagitan ng WebRTC/WHIP.
  • Nagdagdag ng bagong broadcast source na gumagamit ng multimedia device bilang video capture device server PipeWire.
  • Sinusuportahan na ngayon ng fragmented na MP4 at MOV format ang PCM audio.
  • Ang default na format ng pagre-record ay binago na sa fragmented MP4 (fMP4) sa mga platform. Linux и Windows, at pira-pirasong MOV (fMOV) sa plataporma macOS.

Pinagmulan: opennet.ru

Bumili ng maaasahang pagho-host para sa mga site na may proteksyon ng DDoS, mga server ng VPS VDS 🔥 Bumili ng maaasahang website hosting na may proteksyon ng DDoS, VPS VDS servers | ProHoster