Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 2.81

Nai-publish paglabas ng libreng 3D modelling package Blender 2.81, na may kasamang higit sa isang libong pag-aayos at pagpapahusay, na inihanda sa loob ng apat na buwan mula nang mabuo ang isang makabuluhang sangay Blender 2.80.

Ang pangunahing pagbabago:

  • Iminungkahi isang bagong interface para sa pag-navigate sa file system, na ipinatupad sa anyo ng isang pop-up window na may tipikal na pagpuno para sa mga file manager. Sinusuportahan ang iba't ibang mga mode ng pagtingin (listahan, mga thumbnail), mga filter, isang panel na dynamic na ipinapakita na may mga pagpipilian, paglalagay ng mga tinanggal na file sa basurahan, pag-alala sa mga nabagong setting;
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 2.81

    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 2.81

  • Naipatupad na ang function ng pagpapalit ng pangalan sa mga pangkat ng mga elemento sa batch mode. Kung dati ay posible lamang na palitan ang pangalan ng aktibong elemento (F2), ngayon ang operasyong ito ay maaaring gawin para sa lahat ng napiling elemento (Ctrl F2). Kapag pinapalitan ang pangalan, sinusuportahan ang mga feature gaya ng paghahanap at pagpapalit batay sa mga regular na expression, pagtatakda ng prefix at suffix mask, pag-clear ng mga character at pagpapalit ng character case;

    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 2.81

  • Ang trabaho ay ginawa upang mapabuti ang kakayahang magamit ng pagtatrabaho sa window ng istraktura ng proyekto (Outliner). Naka-synchronize na ngayon ang mga pagpipilian sa outliner sa lahat ng 3D view (viewport). Nagdagdag ng nabigasyon sa pamamagitan ng mga elemento gamit ang mga pataas at pababang key, pati na rin ang pagpapalawak at pagbagsak ng mga bloke gamit ang kanan at kaliwang key. Ang suporta ay ibinibigay para sa pagpili ng mga hanay sa pamamagitan ng pag-click habang hawak ang Shift key at pagdaragdag ng mga bagong elemento sa mga napili na sa pamamagitan ng pag-click at pagpindot sa Ctrl. Nagdagdag ng kakayahang i-highlight ang mga subelement na ipinapakita bilang isang icon. Nagdagdag ng opsyon para ipakita ang mga nakatagong bagay. Ang mga icon para sa mga hadlang, vertex group, at sequencer ay ibinigay;

    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 2.81

  • Idinagdag mga bagong tool para sa sculpting, tulad ng isang brush para sa pagtulad sa deformation ng frame ng modelo, isang elastic deformation brush na nagpapanatili ng volume, isang paint brush na nagpapa-deform ng polygon mesh, isang tool para sa pag-ikot at pag-scale sa paligid ng isang anchor point habang pinapanatili ang symmetry, isang tool para sa pag-filter ng isang polygon mesh na nagpapa-deform ng lahat nang sabay-sabay na mga mesh vertices;
  • Ang mga bagong tool sa pagbabago ng topology ay naidagdag: Voxel Remesh para sa paglikha ng isang polygon mesh na may pantay na bilang ng mga gilid at pag-aalis ng mga problema sa mga intersection sa pamamagitan ng pag-convert sa mga ito sa isang volumetric na representasyon at pabalik. QuadriFlow Remesh upang lumikha ng isang polygonal mesh na may mga quadrilateral na cell, maraming pole at gilid na mga loop na sumusunod sa curvature ng surface. Ang tool na Poly Build ay nagpatupad ng kakayahang baguhin ang topology, halimbawa, upang tanggalin ang mga elemento ng isang polygonal mesh maaari mo na ngayong gamitin ang Shift-click, upang magdagdag ng mga bagong elemento - Ctrl-click, at upang baguhin ang posisyon - i-click at i-drag;
  • Sa Cycles rendering engine lumitaw posibilidad ng hardware acceleration ng ray tracing gamit ang platform NVIDIA RTX. Nagdagdag ng bagong post-render noise reduction mode batay sa paggamit umunlad Mga Aklatan ng Intel OpenImageDenoise. Ang isang mode para sa pag-aalis ng mga tahi sa pagitan ng mga mukha na dulot ng displacement o heterogeneity ng mga materyales ay idinagdag sa mga tool para sa adaptive piecewise construction ng makinis na mga ibabaw (Adaptive Subdivision). Ang mga bagong shader para sa mga texture ay ipinatupad (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 2.81

  • Sa mga tool sa pagbabago idinagdag suporta para sa paglipat ng mga posisyon sa bahay (Pinagmulan ng Bagay) mga bagay na wala ang kanilang tahasang pagpili, pati na rin ang kakayahang baguhin ang mga elemento ng magulang nang hindi naaapektuhan ang mga bata. Nagdagdag ng transformation mode na may mirroring kasama ang Y at Z axes;

    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 2.81

  • Ang mga bagong opsyon para sa pag-snap ng gilid ay ipinatupad: Edge Center, para sa pag-snap sa gitna ng isang gilid, at Edge Perpendicular para sa pag-snap sa pinakamalapit na punto sa isang gilid. Nagdagdag ng bagong vertex merging mode na "Split Edges & Faces", na awtomatikong hinahati ang mga katabing gilid at mukha upang maiwasan ang magkakapatong na geometry;

    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 2.81

  • Ang Eevee rendering engine, na sumusuporta sa pisikal na nakabatay sa real-time na pag-render at gumagamit lamang ng GPU (OpenGL) para sa pag-render, ay nagdagdag ng soft shadow mode at ang kakayahang gumamit ng transparency kapag nagsha-shading batay sa BSDF.
    Ang mga pagpapatupad ng Additive at Multiply blending mode ay pinalitan ng mga katumbas na nakabatay sa shader na tugma sa Cycles engine. Ang relief texturing system ay muling idinisenyo, na ginagawang mas madaling i-configure at mas mataas ang kalidad;

    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 2.81

  • Sa Viewport idinagdag Mga bagong opsyon para sa pagpapakita ng 3D na eksena gamit ang Look Development (Material Preview) rendering mode sa Cycles at Eevee engine, na nagbibigay-daan sa iyong mabilis na subukan ang advanced luminance ranges (HDRI) at texture mapping. Ang bawat 3D scene viewport ay maaari na ngayong maglaman ng sarili nitong hanay ng mga nakikitang koleksyon. Sinusuportahan na ngayon ng polygon mesh analyzer ang mga meshes na may mga modifier, hindi lang ang mga raw meshes. Ang mga bagay na may mga imahe ay maaaring i-configure upang ipakita lamang sa side view;

    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 2.81

  • Idinagdag ang eksperimental na sistema Mga Override sa Library, na maaaring gamitin bilang kapalit ng mekanismo ng proxy upang lokal na i-override ang mga nauugnay na character at iba pang uri ng data. Hindi tulad ng isang proxy, binibigyang-daan ka ng bagong system na lumikha ng maraming independiyenteng redefinition ng parehong kaugnay na data (halimbawa, pagtukoy ng character), pinapayagan ang recursive redefinition at pagdaragdag ng mga bagong modifier o paghihigpit;
  • Sa Animation Tools secured tumpak na kontrol ng pag-ikot at pag-scale in mga kasukasuan, mga paghihigpit ΠΈ mga driver;
  • Sa isang sketch na lapis (Grease Pencil) pinalawak mga kakayahan ng user interface, muling inayos ang mga menu, idinagdag ang mga bagong tool, operasyon, brush, preset, materyales at modifier;

    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 2.81

  • Nagdagdag ng suporta para sa Opus audio codec at sa WebM container format. Ipinatupad ang suporta para sa WebM/VP9 na video na may transparency;
  • Ang sequencer ay nagdagdag ng isang operator upang magdagdag/mag-alis ng mga fade para sa lahat ng mga banda at suporta para sa pre-loading na mga frame upang punan ang cache;
  • Pinalawak Python API, nagdagdag ng mga bagong handler, at ibinigay ang dynamic na pagpapakita ng mga tooltip para sa mga operator.
    Ang bersyon ng Python ay na-update sa 3.7.4;

  • Na-update mga karagdagan. Idinagdag ang setting na "Mga Pinaganang Add-on Lang" upang ipakita lamang ang mga pinaganang add-on sa listahan. Pinahusay na suporta
    glTF 2.0 (GL Transmission Format) at FBX (Filmbox) na mga format.

Pinagmulan: opennet.ru

Magdagdag ng komento