paglabas ng libreng 3D modelling package , na kinabibilangan ng higit sa isang libong pag-aayos at pagpapahusay na inihanda sa loob ng apat na buwan mula nang mabuo ang isang makabuluhang sangay .
Ang pangunahing :
- Isang bagong interface para sa pag-navigate sa file system, na ipinatupad bilang isang pop-up window na may karaniwang paggana ng file manager. Sinusuportahan nito ang iba't ibang mga mode ng pagtingin (listahan, mga thumbnail), mga filter, isang panel ng mga opsyon na dynamic na ipinapakita, ang kakayahang ilipat ang mga tinanggal na file sa Recycle Bin, at pag-alala sa mga binagong setting.
- Ang batch na pagpapalit ng pangalan ng mga pangkat ng mga elemento ay ipinatupad. Dati, ang aktibong elemento lamang ang maaaring palitan ng pangalan (F2), ngunit ngayon ang operasyong ito ay maaaring isagawa sa lahat ng napiling elemento (Ctrl + F2). Sinusuportahan na ngayon ng pagpapalit ng pangalan ang mga feature gaya ng regular na expression-based na paghahanap at pagpapalit, prefix at suffix mask, paglilinis ng character, at conversion ng case.
- Ang window ng Project Structure (Outliner) ay pinahusay para sa pinahusay na kakayahang magamit. Naka-synchronize na ngayon ang mga seleksyon sa Outliner sa lahat ng 3D viewports. Naidagdag ang Element navigation gamit ang pataas at pababang mga arrow key, pati na rin ang pagpapalawak at pagbagsak ng mga bloke gamit ang kaliwa at kanang mga arrow key. Ang suporta para sa pagpili ng mga saklaw sa pamamagitan ng Shift-clicking at pagdaragdag ng mga bagong elemento sa mga umiiral nang pagpipilian sa pamamagitan ng Ctrl-clicking ay naidagdag na. Ang kakayahang pumili ng mga subelement, na ipinapakita bilang mga icon, ay naidagdag. May naidagdag na opsyon para ipakita ang mga nakatagong bagay. Naidagdag ang mga icon para sa mga hadlang, vertex group, at sequencer.
- bagong sculpting tool, gaya ng brush para sa pagtulad sa deformation ng frame ng isang modelo, brush para sa elastic deformation habang pinapanatili ang volume, paint brush para sa pagpapa-deform ng polygonal mesh, tool para sa pag-ikot at pag-scale sa paligid ng reference point habang pinapanatili ang symmetry, at tool para sa pag-filter ng polygonal mesh na sabay-sabay na nagpapa-deform ng mesh ng mesh;
- Ang mga bagong tool sa pagbabago ng topology ay naidagdag: Voxel Remesh para sa paglikha ng isang polygonal mesh na may pantay na bilang ng mga mukha at pag-aalis ng mga isyu sa intersection sa pamamagitan ng pag-convert sa mga ito sa isang volumetric na representasyon at pabalik. QuadriFlow Remesh para sa paggawa ng polygonal mesh na may mga quadrilateral na cell, maraming pole, at mga gilid ng gilid na sumusunod sa curvature sa ibabaw. Ang tool na Poly Build ay nagpatupad ng mga kakayahan sa pagbabago ng topology; halimbawa, maaari mo na ngayong gamitin ang Shift-click upang tanggalin ang mga polygonal mesh na elemento, Ctrl-click upang magdagdag ng mga bagong elemento, at i-click-drag upang baguhin ang kanilang posisyon.
- Sa Cycles rendering engine ang kakayahang mapabilis ng hardware ang ray tracing gamit ang platform . Nagdagdag ng bagong post-rendering noise reduction mode batay sa paggamit ng mga aklatan ng Intel Ang isang mode para sa pag-aalis ng mga tahi sa pagitan ng mga mukha na dulot ng displacement o hindi pagkakapare-pareho ng materyal ay idinagdag sa tool na Adaptive Subdivision para sa makinis na mga ibabaw. Ang mga bagong texture shader ay ipinatupad (White Noise, Noise, Musgrave, at Voronoi).
- Sa mga tool sa pagbabago suporta para sa paglipat ng mga posisyon sa bahay () mga bagay nang hindi tahasang pinipili ang mga ito, pati na rin ang kakayahang baguhin ang mga elemento ng magulang nang hindi naaapektuhan ang mga elemento ng bata. Isang transformation mode na may mirroring kasama ang Y at Z axes ay naidagdag;
- Ang mga bagong opsyon sa pag-snap ng gilid ay ipinatupad: Edge Center para sa pag-snap sa gilid ng gitna at Edge Perpendicular para sa pag-snap sa pinakamalapit na punto sa gilid. Ang isang bagong vertex merging mode, "Split Edges & Faces," ay idinagdag, na awtomatikong naghihiwalay sa mga katabing gilid at mukha upang maiwasan ang magkakapatong na geometry.
- Ang Eevee rendering engine, na sumusuporta sa pisikal na nakabatay sa pag-render sa real time at gumagamit lamang ng GPU (OpenGL) para sa pag-render, ay na-update na may soft shadow mode at ang kakayahang gumamit ng transparency sa shading batay sa .
Ang mga pagpapatupad ng Additive at Multiply blending mode ay pinalitan ng shader-based na katumbas na tugma sa Cycles engine. Ang bump mapping system ay muling idinisenyo, na ginagawang mas madali ang pag-set up at paggawa ng mas mataas na kalidad; - Sa Viewport Mga bagong opsyon para sa pagpapakita ng mga 3D na eksena gamit ang Look Development (Material Preview) rendering mode sa Cycles at Eevee engine, na nagbibigay-daan para sa mabilis na pagsubok ng high-resolution na data ng imahe (HDRI) at texture mapping. Ang bawat 3D scene viewport ay maaari na ngayong maglaman ng sarili nitong hanay ng mga nakikitang koleksyon. Sinusuportahan na ngayon ng mesh analyzer ang mga meshes na may mga modifier, hindi lang ang mga source meshes. Ang mga bagay na may mga imahe ay maaaring i-configure upang ipakita sa side projection lamang.
- Idinagdag ang eksperimental na sistema , na maaaring gamitin sa halip na ang mekanismo ng proxy para sa mga lokal na override ng mga nauugnay na character at iba pang uri ng data. Hindi tulad ng mga proxy, ang bagong system ay nagbibigay-daan para sa paglikha ng maraming independiyenteng pag-override ng parehong nauugnay na data (halimbawa, pagtukoy ng isang character), nagbibigay-daan para sa mga recursive override, at nagbibigay-daan para sa pagdaragdag ng mga bagong modifier o mga hadlang;
- Sa mga tool sa animation tumpak na kontrol ng pag-ikot at pag-scale in , и ;
- Sa isang sketch na lapis (Grease Pencil) mga kakayahan ng user interface, ang mga menu ay muling inayos, ang mga bagong tool, operasyon, brush, preset, materyales at modifier ay naidagdag;
- Nagdagdag ng suporta para sa Opus audio codec at format ng lalagyan ng WebM. Naipatupad na ang suporta para sa WebM/VP9 na video na may transparency.
- Ang sequencer ay mayroon na ngayong operator para sa pagdaragdag/pag-alis ng attenuation para sa lahat ng mga banda at suporta para sa pre-emptive na pag-load ng mga frame upang punan ang cache;
- Python API, naidagdag ang mga bagong handler at ibinigay ang mga dynamic na tooltip para sa mga operator.
Ang bersyon ng Python ay na-update sa 3.7.4; - Mga add-on. Idinagdag ang setting na "Mga Pinaganang Add-on Lang" upang ipakita lamang ang mga pinaganang add-on sa listahan. Pinahusay na suporta
glTF 2.0 (GL Transmission Format) at FBX (Filmbox) na mga format.
Pinagmulan: opennet.ru
