Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.0

Ang Blender Foundation ay naglabas ng Blender 3, isang libreng 3.0D modeling package na angkop para sa iba't ibang 3D modeling, 3D graphics, game development, simulation, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animation, at video editing applications. . Ang code ay ipinamahagi sa ilalim ng lisensya ng GPL. Binubuo ang mga ready-made assemblies para sa Linux, Windows at macOS.

Mga pangunahing pagbabago sa Blender 3.0:

  • Ang interface ng gumagamit ay na-update at isang bagong tema ng disenyo ang iminungkahi. Ang mga elemento ng interface ay naging mas contrasting, at ang mga menu at panel ay mayroon na ngayong mga bilugan na sulok. Sa pamamagitan ng mga setting, maaari mong ayusin ang espasyo sa pagitan ng mga panel ayon sa iyong panlasa at piliin ang antas ng pag-ikot ng mga sulok ng bintana. Ang hitsura ng iba't ibang mga widget ay pinag-isa. Pinahusay na pagpapatupad ng thumbnail preview at scaling. Ang interface ng linear non-photorealistic rendering (Freestyle) ay ganap na muling idinisenyo. Pinalawak ang mga kakayahan sa pamamahala ng lugar: pinapayagan ka na ng mga corner action zone na ilipat ang anumang katabing lugar, idinagdag ang isang bagong operator ng pagsasara ng lugar, at napabuti ang mga pagpapatakbo ng pagbabago ng laki ng lugar.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.0
  • May naidagdag na bagong editor - Asset Browser, na nagpapadali sa pagtatrabaho sa iba't ibang karagdagang mga bagay, materyales at mga bloke ng kapaligiran. Nagbibigay ng kakayahang tumukoy ng mga aklatan ng item, magpangkat ng mga item sa mga katalogo, at mag-attach ng metadata gaya ng mga paglalarawan at tag para sa mas madaling paghahanap. Posibleng i-link ang mga arbitrary na thumbnail sa mga elemento.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.0
  • Ang Cycles rendering system ay binago upang makabuluhang mapabuti ang pagganap ng pag-render ng GPU. Nakasaad na salamat sa bagong code na naisakatuparan sa bahagi ng GPU at mga pagbabago sa scheduler, ang bilis ng pag-render ng mga tipikal na eksena ay tumaas ng 2-8 beses kumpara sa nakaraang release. Sa karagdagan, ang suporta para sa hardware acceleration gamit ang NVIDIA CUDA at OptiX na mga teknolohiya ay idinagdag. Para sa mga AMD GPU, isang bagong backend ang idinagdag batay sa AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) platform, na nag-aalok ng C++ Runtime at isang C++ dialect para sa paglikha ng mga portable na application batay sa isang solong code para sa AMD at NVIDIA GPU GPUs (AMD HIP ay kasalukuyang magagamit lamang para sa Windows at discrete RDNA card /RDNA2, at para sa Linux at mas naunang AMD graphics card ay lalabas sa paglabas ng Blender 3.1). Ang suporta sa OpenCL ay hindi na ipinagpatuloy.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.0
  • Ang kalidad at kakayahang tumugon ng interactive na viewport na pag-render ay lubos na napabuti, kahit na pinagana ang overlay mode. Ang pagbabago ay lalong kapaki-pakinabang kapag nagse-set up ng ilaw. Nagdagdag ng hiwalay na mga preset para sa viewport at sampling. Pinahusay na adaptive sampling. Idinagdag ang kakayahang magtakda ng limitasyon sa oras para sa pag-render ng isang eksena o pag-render hanggang sa maabot ang isang tinukoy na bilang ng mga sample.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.0
  • Ang Intel OpenImageDenoise library ay na-update sa bersyon 1.4, na naging posible upang mapataas ang antas ng detalye pagkatapos alisin ang ingay sa viewport at sa panahon ng huling pag-render. Nagdagdag ang Pass Filter ng bagong setting ng pre-filter para kontrolin ang pagbabawas ng ingay gamit ang tinulungang albedo at normal.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.0Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.0
  • Idinagdag ang Shadow Terminator mode upang alisin ang mga artifact sa hangganan ng liwanag at anino, karaniwan para sa mga modelong may malaking polygonal mesh spacing. Bilang karagdagan, ang isang bagong pagpapatupad ng shadow catcher ay iminungkahi na sumusuporta sa reflected light at background lighting, pati na rin ang mga setting para sa pagkontrol sa coverage ng mga tunay at sintetikong bagay. Pinahusay na kalidad ng mga anino ng kulay at tumpak na pagmuni-muni kapag hinahalo ang 3D sa totoong footage.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.0
  • Nagdagdag ng suporta para sa pagbabago ng anisotropy at refractive index sa subsurface scattering mode.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.0
  • Ang Eevee rendering engine, na sumusuporta sa pisikal na nakabatay sa real-time na pag-render at gumagamit lamang ng GPU (OpenGL) para sa pag-render, ay nagbibigay ng 2-3 beses na mas mabilis na pagganap kapag nag-e-edit ng napakalaking mesh. Ipinatupad ang "Wavelength" at "Attribute" na mga node (para sa pagtukoy ng sarili mong mga katangian ng mesh). Ang buong suporta para sa mga katangiang nabuo ng mga geometric na node ay ibinigay.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.0
  • Ang interface para sa pamamahala ng mga geometric na bagay batay sa mga node (Geometry Nodes) ay pinalawak, kung saan ang paraan para sa pagtukoy ng mga pangkat ng mga node ay muling idinisenyo at isang bagong sistema ng mga katangian ay iminungkahi. Humigit-kumulang 100 bagong node ang idinagdag para sa pakikipag-ugnayan sa mga curve, text data at object instance. Ang kakayahang makita ng mga koneksyon ng node ay nadagdagan sa pamamagitan ng pagkulay ng mga node at pagkonekta ng mga linya na may partikular na kulay. Idinagdag ang konsepto ng mga patlang para sa pag-aayos ng paglipat ng data at mga function, batay sa paglikha ng mga operasyon mula sa mga base node at pagkonekta sa kanila sa isa't isa. Binibigyang-daan ka ng mga field na iwasan ang paggamit ng mga pinangalanang attribute para sa intermediate na storage ng data at nang hindi gumagamit ng mga espesyal na "Attribute" node.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.0
  • Ang suporta para sa Text at Curve na mga bagay na may ganap na suporta para sa attribute system ay idinagdag sa interface ng mga geometric node, at ang kakayahang magtrabaho sa mga materyales ay ibinigay din. Ginagawang posible ng mga Curve Node na gumana sa curve data sa node tree - gamit ang ibinigay na curve primitives, sa pamamagitan ng interface ng node ay maaari ka na ngayong magsagawa ng resampling, pagpuno, pag-trim, pagtatakda ng uri ng spline, pag-convert sa isang mesh at iba pang mga operasyon. Nagbibigay-daan sa iyo ang mga Text Node na manipulahin ang mga string sa pamamagitan ng interface ng node.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.0
  • Ang non-linear na editor ng video (Video Sequencer) ay nagdagdag ng suporta para sa pagtatrabaho sa mga track ng imahe at video, pag-preview ng mga thumbnail at pag-convert ng mga track nang direkta sa lugar ng preview, katulad ng kung paano ito ipinatupad sa 3D viewport. Bilang karagdagan, ang editor ng video ay nagbibigay ng kakayahang magbigkis ng mga arbitrary na kulay sa mga track at nagdaragdag ng mode ng overwriting sa pamamagitan ng paglalagay ng isang track sa ibabaw ng isa pa.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.0
  • Ang mga kakayahan ng inspeksyon ng eksena gamit ang mga virtual reality helmet ay pinalawak, kabilang ang kakayahang makita ang mga controllers at mag-navigate sa pamamagitan ng teleportation sa entablado o paglipad sa ibabaw ng entablado. Nagdagdag ng suporta para sa Varjo VR-3 at XR-3 3D helmet.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.0
  • Ang mga bagong modifier ay idinagdag sa two-dimensional na drawing at animation system na Grease Pencil, na nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng mga sketch sa 2D at pagkatapos ay gamitin ang mga ito sa isang 3D na kapaligiran bilang mga three-dimensional na bagay (isang 3D na modelo ay nabuo batay sa ilang mga flat sketch mula sa iba't ibang anggulo). Halimbawa, ang isang Dot Dash modifier ay idinagdag upang awtomatikong bumuo ng mga tuldok na linya na may kakayahang magtalaga ng iba't ibang materyales at offset sa bawat segment. Ang pagiging produktibo ng mga linya ng sining ay makabuluhang napabuti. Ang trabaho ay ginawa upang mapabuti ang kadalian ng pagguhit.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.0
  • Makabuluhang nabawasan ang oras ng paglo-load at pagsulat para sa mga .blend na file sa pamamagitan ng paggamit ng Zstandard na compression algorithm sa halip na gzip.
  • Nagdagdag ng suporta para sa pag-import ng mga file sa format na USD (Universal Scene Description) na iminungkahi ng Pixar. Ang pag-import ng mga mesh, camera, curve, materyales, volume at mga parameter ng ilaw ay sinusuportahan. Ang suporta para sa format na Alembic na ginamit upang kumatawan sa mga 3D na eksena ay pinalawak.



Pinagmulan: opennet.ru

Magdagdag ng komento