Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.3

Ang Blender Foundation ay naglabas ng Blender 3, isang libreng 3.3D modeling package na angkop para sa iba't ibang 3D modeling, 3D graphics, game development, simulation, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animation, at video editing applications. . Ang code ay ipinamahagi sa ilalim ng lisensya ng GPL. Binubuo ang mga ready-made assemblies para sa Linux, Windows at macOS. Nakatanggap ang release ng extended life support (LTS) na release status at susuportahan hanggang Setyembre 2024.

Kabilang sa mga karagdagang pagpapabuti:

  • Ang isang ganap na muling idisenyo na sistema ng pagmomodelo ng buhok ay iminungkahi, na gumagamit ng isang bagong uri ng bagay - "Mga Kurba", na angkop para sa paggamit sa sculpting mode at paggamit sa mga geometric na node. Ang kakayahang gamitin ang lumang sistema ng pagbuo ng buhok na nakabatay sa butil ay nananatili; ang buhok na nilikha sa iba't ibang mga sistema ay maaaring ilipat mula sa isang sistema patungo sa isa pa.
  • Nagdagdag ng curve sculpting mode na magagamit para kontrolin ang pagbuo ng buhok at buhok. Posibleng gumamit ng mga curve na na-deform gamit ang mga geometric na node, pati na rin ang pagtukoy ng mga control point o control curves, pagsasaayos ng simetrya at paglikha ng mga filter sa editor ng talahanayan. Ang mga sumusunod na tool ay ipinatupad: Add/Delete, Density, Comb, Snake Hook, Pinch, Puff, Smooth at Slide. Ang EEVEE at Cycles engine ay maaaring gamitin para sa pag-render.
  • Sa pagpapatupad ng mga geometric na node, ang mga bagong node ay idinagdag para sa paghahanap ng mga landas sa mga gilid ng mesh, na maaaring magamit upang makabuo ng mga labyrinth, kidlat at mga halaman - Pinakamaikling Edge Path (pinakamaikling landas sa pagitan ng mga vertice), Edge Paths to Selection (pagpili ng mga gilid kung saan dumadaan ang path) at Edge Paths to Curves (bumubuo ng curve na kinabibilangan ng lahat ng mga gilid sa path). Ang suporta para sa pamamaraang pag-unwrapping ng UV ay pinalawak - ang mga bagong UV Unwrap at Pack UV Islands node ay iminungkahi na gumawa at magbago ng mga UV na mapa gamit ang mga geometric na node. Ang pagganap ng UV Sphere (3.6 beses na mas mabilis sa mataas na resolution), Curve (3-10 beses na mas mabilis), Separate XYZ at Separate Color (20% mas mabilis) na mga node ay makabuluhang napabuti.
  • Ang mga kakayahan ng two-dimensional drawing at animation system na Grease Pencil ay pinalawak, na nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng mga sketch sa 2D at pagkatapos ay gamitin ang mga ito sa isang 3D na kapaligiran bilang mga three-dimensional na bagay (isang 3D na modelo ay nabuo batay sa ilang mga flat sketch mula sa iba't ibang anggulo). Nagdagdag ng suporta para sa pagkilala ng mga silhouette sa paligid ng mga bagay at koleksyon, pagtatalaga ng iba't ibang priyoridad kapag nagsalubong ang mga bagay, at pagkalkula ng mga linya ng paghihiwalay ng liwanag at anino. Ang Dopesheet Editor ay nagbibigay ng mga keyframe ng Grease Pencil na maaaring gamitin kasabay ng mga regular na bagay kapag nag-aanimate at nagtatakda ng mga katangian. Ang oras ng paglo-load ng mga bagay sa art line ay makabuluhang nabawasan (ng 4-8 beses) at nadagdagan ang performance (ang modifier ay kinakalkula na ngayon sa multi-threaded mode).
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.3Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.3
  • Sinusuportahan ng Cycles rendering system ang hardware acceleration gamit ang oneAPI interface na ipinatupad sa Intel Arc GPU. Sa mga platform ng Linux at Windows, pinagana ang suporta para sa hardware acceleration sa mga GPU at APU batay sa arkitektura ng AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Nagdagdag ng mga optimization para sa Apple Silicon chips. Nabawasan ang pagkonsumo ng memorya kapag nagpoproseso ng malalaking data sa format na OpenVDB.
  • Ang interface ng Library Overrides ay makabuluhang muling idinisenyo; ang lahat ng na-override na property ay ipinapakita na ngayon sa isang hierarchical view, na nagpapakita ng mga available na label at icon. Idinagdag ang kakayahang mabilis na lumipat sa pagitan ng mga nae-edit at hindi na-e-edit na mga override. Ang isang submenu para sa pag-override sa library ay naidagdag sa menu ng konteksto ng interface ng Outliner.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.3
  • Ang sistema ng pagsubaybay sa paggalaw ay nagbibigay ng kakayahang gumawa at mag-update ng isang imahe mula sa mga pixel sa likod ng isang plane marker, na maaaring magamit upang lumikha ng hindi nababagong texture mula sa kasalukuyang footage at i-project ang texture na iyon pabalik sa footage pagkatapos mag-edit sa mga panlabas na application.
  • Ang nonlinear na video editor (Video Sequencer) ay nag-aalok ng bagong recalculation system para sa pagbabago ng playback speed o pag-adjust sa gustong FPS.
  • Nagbibigay ang user interface ng kakayahang mag-attach ng eksena sa isang workspace. Ginawang permanenteng nakikita ang mga scroll bar. Ibinigay ang pagpapakita ng manipulator (Gizmo) sa panahon ng mga pagbabago.

Pinagmulan: opennet.ru

Magdagdag ng komento