Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.5

Ang Blender Foundation ay naglabas ng Blender 3, isang libreng 3.5D modeling package na angkop para sa iba't ibang 3D modeling, 3D graphics, game development, simulation, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animation, at video editing applications. Ang code ay ipinamahagi sa ilalim ng lisensya ng GPL. Binubuo ang mga ready-made assemblies para sa Linux, Windows at macOS. Kasabay nito, isang corrective release ng Blender 3.3.5 ang ginawa sa long-term support (LTS) branch, mga update kung saan bubuo hanggang Setyembre 2024.

Ang mga pagpapahusay na idinagdag sa Blender 3.5 ay kinabibilangan ng:

  • Ang mga kakayahan ng sistema para sa paghubog ng buhok at paglikha ng mga hairstyle ay makabuluhang pinalawak, batay sa paggamit ng mga geometric na node at nagpapahintulot na makabuo ng anumang uri ng buhok, balahibo at damo.
  • Ang unang hanay ng mga built-in na asset (mga konektadong elemento/mga pangkat ng mga node) ay pinagtibay. Ang asset library ay may kasamang 26 na hair operations, na nahahati sa mga kategorya: deformation, generation, guides, utilities, read and write.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.5
  • Binibigyang-daan ka ng mga generation asset na lumikha ng mga curve ng buhok sa mga partikular na lugar sa ibabaw ng mesh, pati na rin ang mga duplicate na tipikal na buhok upang punan ang isang partikular na lugar at gumamit ng interpolation upang baguhin ang mga tuft ng buhok.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.5
  • Nag-aalok ang pangkat ng "mga utility" ng mga tool para sa pag-attach ng mga curve na tumutukoy sa buhok sa isang ibabaw. Ang mga opsyon ay ibinigay para sa pag-snap, pag-align, at paghahalo sa isang kurba.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.5
  • Nag-aalok ang grupo ng Mga Gabay ng mga tool para sa pagtali ng mga kurba ng buhok nang magkasama gamit ang mga gabay at paggawa ng mga kulot o tirintas sa pamamagitan ng pagpapa-deform ng mga kasalukuyang kurba ng buhok.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.5
  • Ang grupong "deformation" ay naglalaman ng mga tool para sa pagyuko, pag-twist, pag-gusot, paghubog at pagpapakinis ng buhok.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.5
  • Nagbibigay-daan sa iyo ang mga asset sa write at read na mga grupo na kontrolin ang hugis ng buhok at i-highlight ang mga dulo, ugat at mga segment ng buhok.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.5
  • Ang mga bagong node ay idinagdag para sa pagkuha ng impormasyon mula sa isang imahe, na nagbibigay ng access sa file ng imahe, pagpapakinis ng mga halaga ng katangian, at interpolating curves. Ang interface ng modifier ay napabuti at ang menu sa node editor ay muling inayos. Ang mga operasyon sa paghihiwalay ng gilid sa mga geometry node ay nadoble at ang pagganap ng simulation ng damit ay nadagdagan ng 25%.
  • Sinusuportahan na ngayon ng sculpting mode ang mga VDM (Vector Displacement Maps) na mga brush, na nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng mga kumplikadong hugis na may mga protrusions sa isang stroke. Sinusuportahan ang paglo-load ng mga VDM brush sa format na OpenEXR.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.5
  • May idinagdag na bagong compositing backend, na binuo bilang bahagi ng Realtime Compositor project, na naglalayong i-enable ang real-time na interactive na trabaho at paggamit ng mga GPU para sa acceleration. Ang bagong backend ay kasalukuyang ginagamit lamang sa viewport at sumusuporta sa pangunahing pagpoproseso, pagbabago, input at output na mga operasyon, pati na rin ang mga karaniwang node para sa pag-filter at pag-blur. Ang paggamit sa isang viewport ay nagbibigay-daan sa iyo na magpatuloy sa pagmomodelo habang nagko-composite, halimbawa sa pagtatrabaho sa mesh at iba pang mga bagay na ipinapakita sa ibabaw ng resulta ng pag-composite.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.5
  • Sa platform ng macOS, ginagamit ang Metal graphics API upang mag-render ng 3D viewport, na, kumpara sa paggamit ng OpenGL, ay makabuluhang napataas ang performance ng pag-playback ng animation at pag-render gamit ang EEVEE engine.
  • Gumagamit ang Cycles rendering system ng light tree engine upang pahusayin ang kahusayan ng pagproseso ng mga eksena na may malaking bilang ng mga pinagmumulan ng liwanag, na maaaring makabuluhang bawasan ang ingay nang hindi tumataas ang oras ng pag-render. Nagdagdag ng suporta para sa OSL (Open Shading Language) kapag ginagamit ang OptiX backend. Nagdagdag ng suporta para sa hindi pantay na sukat ng mga bagay sa point light source.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.5
  • Ang mga bagong opsyon at shortcut ay idinagdag sa Animation Tools upang mapabilis ang pose library at higit pa sa mga pangunahing kaalaman.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 3.5
  • Ang mga kakayahan ng two-dimensional drawing at animation system na Grease Pencil ay pinalawak, na nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng mga sketch sa 2D at pagkatapos ay gamitin ang mga ito sa isang 3D na kapaligiran bilang mga three-dimensional na bagay (isang 3D na modelo ay nabuo batay sa ilang mga flat sketch mula sa iba't ibang anggulo). Nagdagdag ang Build modifier ng Natural Drawing Speed ​​​​mode, na nagpaparami ng mga stroke sa bilis ng stylus, na ginagawang mas natural ang mga ito.
  • Nagdagdag ng suporta para sa paglipat ng mga UV scan sa pagitan ng mga mesh sa pamamagitan ng clipboard sa UV Editor.
  • Nagdagdag ng suporta para sa pag-import at pag-export sa format na USDZ (zip archive na may mga larawan, tunog at mga USD na file).
  • Sumusunod sa detalye ng CY2023, na tumutukoy sa mga kagamitan at library ng platform ng sanggunian ng VFX.
  • Ang mga kinakailangan para sa kapaligiran ng Linux ay nadagdagan: Glibc ngayon ay nangangailangan ng hindi bababa sa bersyon 2.28 upang gumana (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ matugunan ang mga bagong kinakailangan).

Pinagmulan: opennet.ru

Magdagdag ng komento