Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 4.3

Ang Blender Foundation ay naglabas ng Blender 3, isang libreng 4.3D modeling package na angkop para sa iba't ibang 3D modeling, 3D graphics, game development, simulation, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animation, at video editing applications. Ang code ay ipinamahagi sa ilalim ng lisensya ng GPL. Ang mga handa na asembliya ay nilikha para sa Linux, Windows at macOS. Kasabay nito, ang mga corrective release ng Blender 4.2.4 at 3.6.18 ay inihanda sa pangmatagalang suporta (LTS) na mga sangay, kung saan ang mga update ay bubuo hanggang Hulyo 2026 at Hunyo 2025.

Kabilang sa mga karagdagang pagpapabuti:

  • Ang isang pang-eksperimentong backend ay iminungkahi para sa pag-render ng interface gamit ang Vulkan graphical API. Available ang backend para sa mga platform ng Linux at Windows, at kasama sa seksyong Interface/Developer Extras/Backend na mga setting, kung saan dapat mong piliin ang Vulkan sa halip na OpenGL.
  • Ang mga pagbabago ay ginawa sa interface ng gumagamit. Mayroon na ngayong suporta para sa pag-pin at pag-unpin ng mga lugar, na nagbibigay-daan sa iyong ilipat ang mga nilalaman ng mga bahagi ng interface sa magkahiwalay na mga bintana.

    Ang impormasyong ipinapakita sa mga tooltip ay pinalawak (halimbawa, ang mga larawan ay nagpapakita ng kanilang resolution at espasyo ng kulay, ang mga video ay nagpapakita ng tagal, at ang mga font ay nagpapakita ng isang thumbnail). Ang kakayahang i-highlight ang lugar kung saan matatagpuan ang mouse cursor ay naidagdag sa mga tema ng disenyo.

    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 4.3Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 4.3
  • Ang EEVEE rendering engine, na sumusuporta sa real-time na physically based na pag-render at ginagamit ang GPU para sa pag-render, ay nagdagdag ng light at shadow binding functionality na dati ay available lang sa Cycles engine. Nagbibigay-daan sa iyo ang light snapping na maglapat lang ng pag-iilaw sa mga napiling bagay sa eksena, habang hinahayaan ka ng shadow snapping na kontrolin kung aling mga bagay ang maaaring maglagay ng mga anino.
  • Ang isang bagong "Metallic BSDF" node ay idinagdag sa editor ng shader para sa pagtatakda ng mga parameter ng mga metal na materyales.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 4.3Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 4.3
  • Ang isang bagong "Gabor Texture" node ay idinagdag upang lumikha ng mga texture batay sa Gabor function, na maaaring maglabas ng iba't ibang magaspang na ibabaw, bato at tela.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 4.3
  • Nagdagdag ng suporta para sa interactive na multi-pass compositing, na nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng kumplikadong non-photorealistic (NPR) na mga estilo at epekto nang direkta sa 3D Viewport.
  • Nag-aalok ang UV editor ng bagong paraan ng pag-unwrapping ng UV, "Minimum Stretch," na, kapag binubuksan ang mga organikong hugis gaya ng mga character at hayop, ay nagbibigay-daan sa iyong bawasan ang distortion sa pamamagitan ng paulit-ulit na pagpino sa resulta. Ang pamamaraan ay batay sa algorithm ng SLIM (Scalable Local Ijective Mappings).
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 4.3
  • Ang mga kakayahan ng mga geometric na node ay pinalawak.
    • Ang isang "Para sa Bawat Elemento" na zone ay idinagdag, na nagbibigay-daan sa iyong iproseso ang mga elemento ng geometry nang magkahiwalay, halimbawa, maaari mong ayusin ang pagpapatupad ng isang node para sa bawat mukha ng isang polygonal mesh.
    • Ang kakayahang magbigkis ng mga gizmos para sa pagmamanipula ng mga grupo ng mga node sa three-dimensional na espasyo ay ipinatupad, na nagpapahintulot sa iyo na i-edit ang mga parameter ng input ng mga node nang hindi lumilipat mula sa 3D viewport patungo sa editor ng node.
    • Ang isang node na "Itakda ang Geometry Name" ay idinagdag upang pasimplehin ang pagtatalaga ng mga pangalan sa mga geometric na elemento na may posibilidad ng awtomatikong pagsisimula batay sa isang koleksyon ng mga pangalan.
    • Nagdagdag ng suporta para sa tuluy-tuloy na trabaho gamit ang data na nabuo ng tool na Grease Pencil, na may kakayahang hatiin ito sa mga layer na may mga curve at attribute. Hiwalay, may mga opsyon para sa pag-convert ng data ng Grease Pencil sa mga curve at vice versa, pati na rin ang pagsasama ng mga layer ng Grease Pencil.
    • Nagdagdag ng "Hash Value" node para sa pagbuo ng mga hash mula sa arbitrary na data.
    • Ang isang "Math" na node ay idinagdag upang magsagawa ng mga pagpapatakbo ng matematika sa mga halaga ng integer na ibinigay bilang input.
    • Ang isang "Babala" na node ay idinagdag upang ayusin ang pagpapakita ng iyong sariling mga babala habang nagtatrabaho sa mga pangkat ng mga node.

    Play na video
  • Ang makina ay ganap na muling isinulat upang suportahan ang Grease Pencil na two-dimensional na drawing at animation system, na nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng mga sketch sa 2D at pagkatapos ay gamitin ang mga ito sa isang 3D na kapaligiran bilang mga three-dimensional na bagay (isang 3D na modelo ay nabuo batay sa ilang flat sketches mula sa iba't ibang anggulo). Ang bagong pagpapatupad ay magkakaroon ng mas mataas na pagganap at aalisin ang ilang mga limitasyon. Posible na ngayong pagsamahin ang mga layer sa mga grupo at manipulahin ang mga grupo bilang isang bagay (halimbawa, maaari mong baguhin ang visibility ng lahat ng mga layer na kasama sa isang grupo nang sabay-sabay). Nagdagdag ng suporta para sa pag-snap ng mga tag ng kulay sa mga layer. Ang tool sa pambura ay muling idinisenyo upang linisin gamit ang mas makinis na mga stroke, na gawing normal ang intersection ng gilid ng pambura sa pag-alis ng nilalaman. Nagdagdag ng fill tool gamit ang mga gradient.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 4.3
  • Ang proseso ng pagtatrabaho sa mga brush ay na-moderno. Nag-aalok ang Blender ng higit sa isang daang brush, at ang bawat brush ay isa nang hiwalay na asset, na nagbibigay-daan sa iyong gamitin ang interface ng Asset Browser para mag-save ng mga brush, ibahagi ang mga ito sa mga proyekto, at gumawa ng sarili mong mga library.
    Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 4.3
  • Pinahusay na interface ng nonlinear na video editor (Video Sequencer). Idinagdag ang function ng pag-link ng mga clip (mga strip) sa isa't isa upang pasimplehin ang kanilang pagpili at pagbabago. Sa preview mode, ang kakayahang mag-snap nang may pagkakahanay sa gitna, mga hangganan ng lugar ng preview, o mga sulok ng mga nakikitang clip ay naidagdag. Ang mga thumbnail ay pinagana bilang default sa mga clip at sa lugar ng preview. Nagdagdag ng suporta para sa fine-tuning na audio sa antas ng subframe. Ang mga makabuluhang pag-optimize ng pagganap ay ginawa, halimbawa, ang mga function na "Color Balance" at "Tone Map" ay pinabilis nang ilang beses, at ang oras para sa pag-render ng timeline at mga thumbnail ay nabawasan.
  • Ang makabuluhang panloob na refactoring at pag-optimize ng sculpting mode ay isinagawa. Ang paglipat sa sculpting mode ay 5 beses na mas mabilis, at ang pagtatrabaho sa mga brush ay 8 beses na mas mabilis.
  • Ang Cycles rendering engine para sa Linux platform ay gumagamit ng hardware-accelerated ray tracing gamit ang HIP-RT library, na sumusuporta sa AMD at NVIDIA GPUs. Ang panoramic camera ngayon ay may kakayahang gumamit ng cylindrical projection.
  • Pinahusay na suporta para sa pag-import at pag-export sa glTF na format, kabilang ang suporta para sa pag-import ng mga mesh na naka-compress gamit ang Draco library. Nagdagdag ng suporta para sa pag-export ng mga point cloud sa format na USD (Universal Scene Description).

Pinagmulan: opennet.ru

Magdagdag ng komento