Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 4.5

Ang Blender Foundation ay naglabas ng Blender 3, isang libreng 4.5D modeling package na angkop para sa iba't ibang gawaing nauugnay sa 3D modeling, 3D graphics, computer game development, simulation, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animation, at video editing. Ang code ay ipinamahagi sa ilalim ng lisensya ng GPL. Available ang mga ready-made na build para sa Linux, Windows, at macOS. Ang release ay nabigyan ng status ng extended support (LTS) release at susuportahan hanggang Hulyo 2027. Ang Blender 4.2 LTS branch ay patuloy ding sinusuportahan, na may mga update na nabuo hanggang Hulyo 2026. Ang suporta para sa Blender 3.6 LTS branch ay hindi na ipinagpatuloy.

Kabilang sa mga karagdagang pagpapabuti:

  • Ang EEVEE rendering engine ay nagpapatupad ng buong suporta para sa Vulkan rendering backend. Kung ikukumpara sa nakaraang bersyon, ang pagganap ay makabuluhang napabuti kapag gumagamit ng Vulkan, at ang functionality ng Vulkan backend ay dinala sa pagkakapareho sa OpenGL-based backend (halimbawa, suporta para sa OpenXR, Subdivision, at USD/Hydra ay naidagdag). Para sa tamang operasyon ng backend ng Vulkan, inirerekomendang gamitin ang pinakabagong mga bersyon ng mga driver ng graphics at Mesa. Ginagamit pa rin ang OpenGL backend bilang default.
  • Ang paglo-load ng texture ay higit na nadoble (mula 5.7 segundo hanggang 2.5 segundo) at ang oras ng pagsisimula ay makabuluhang nabawasan (mula 7.2 segundo hanggang 4 na segundo). Ang multi-threaded shader compilation ay pinagana bilang default. Ang isang setting ay naidagdag upang piliin ang shader compilation method (multi-threaded o may hiwalay na proseso).
  • Nagdagdag ng bagong property, "Shadow Terminator Normal Offset", na nagbibigay-daan sa iyong i-offset ang mga ray mula sa ibabaw upang bawasan ang shadow terminator artifact sa low-poly geometry.
  • Ipinatupad ang Reverse-Z algorithm upang bawasan ang mga artifact sa depth buffer.
  • Nagdagdag ng suporta para sa paglipat ng mga operasyon ng piecewise construction ng makinis na mga ibabaw (Subdivision) sa gilid ng GPU.
  • Idinagdag ang opsyong "--profile-gpu" upang i-save ang data ng pag-profile sa profile.json file, kasama ang impormasyon sa pag-load ng CPU at GPU.
  • Ang mga module para sa pag-import ng mga file sa CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront at TXT na mga format ay idinagdag sa mga tool para sa pagtatrabaho sa mga geometric na node. Upang mag-import ng file, i-drag lang ito gamit ang mouse sa drag&drop mode sa geometric node editor.

    Ang mga tool ng node ay mayroon na ngayong kakayahang i-collapse ang mga panel. Sinusuportahan na ngayon ng editor ng geometry node ang pagbabago ng mga normal na mesh. Ang Set Mesh Normal node ay idinagdag upang itakda ang normal. Ang Format String node ay inaalok upang palitan ang mga halaga sa isang string, at ang Match String node ay inaalok upang tumugma sa mga string.

     Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 4.5
  • Ang compositing system (Compositor) ay nagpapatupad ng mga procedural node para sa paggawa ng mga texture, at nagdaragdag din ng suporta para sa mga tipikal na node gaya ng Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math at Clamp. Ang kakayahang pabilisin ang operasyon ng pag-alis ng ingay gamit ang GPU ay naidagdag.
     Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 4.5
  • Ang Grease Pencil 2D drawing at animation system ay pinalawak upang payagan kang lumikha ng 3D sketch at pagkatapos ay gamitin ang mga ito sa isang 3D na kapaligiran bilang mga XNUMXD na bagay (isang XNUMXD na modelo ay nabuo mula sa ilang mga flat sketch sa iba't ibang anggulo). Ang pagsasama sa compositing system (Compositor) ay ibinigay. May idinagdag na bagong rendering pass na naglalabas ng mga nakikitang Grease Pencil stroke at napupuno sa isang hiwalay na layer, na maaaring maging kapaki-pakinabang para sa paghihiwalay, pagpapahusay, o paglalapat ng mga epekto sa mga elemento ng Grease Pencil sa panahon ng pag-composite. Ang kakayahang i-disable ang pag-render ng Grease Pencil para sa bawat layer (View Layer) ay naidagdag gamit ang opsyong Filter. Isang bagong anti-aliasing method (SSAA) ang ipinatupad, na ginagawang mas maayos ang mga linya. Ang suporta para sa pag-export ng mga animated na SVG file ay naidagdag na.
     Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 4.5

    Nagdagdag ng Node Tools na nagbibigay-daan sa iyong gumamit ng mga node upang lumikha ng mga bagay na Grease Pencil. Nagdagdag ng mga bagong node para sa pagpuno ng kulay, pagsasaayos ng lalim at pagpapakinis ng mga stroke sa Grease Pencil.

  • Ang editor ng UV ay nagbibigay ng kakayahang tingnan ang paglalahad ng UV para sa aktibo o lahat ng napiling mga bagay, anuman ang kasalukuyang mode, kasama ang editor ng larawan. Ang visibility at transparency ng UV unfolding ay maaaring baguhin sa pamamagitan ng Overlays pop-up menu.
  • Isang bagong uri ng bagay, Point Cloud, ay idinagdag upang kumatawan sa isang malaking bilang ng mga indibidwal na puntos sa 3D space. Ang bawat punto sa point cloud ay maaaring mag-imbak ng mga karagdagang katangian tulad ng radius, posisyon, at kulay. Ang bagong bagay ay higit na gumaganap kaysa sa mga regular na mesh at maaaring magamit upang mailarawan ang na-scan na 3D na data at gayahin ang mga particle.
     Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 4.5
  • Ang intro ay batay sa bagong larong DOGWALK ng Blender Studio. Ang laro ay isang interactive na kuwento (ang isang bata ay naglalakad sa isang aso sa isang kagubatan ng taglamig at pinalamutian ang isang snowman na may mga nakatagong bagay) at binuo upang mahasa ang mga tool para sa paggamit ng Blender bilang isang platform para sa pagbuo ng mga asset at mga antas ng laro para sa Godot engine.
     Paglabas ng libreng 3D modeling system na Blender 4.5
  • Binibigyang-daan ka na ngayon ng sculpting, texturing, at vertex painting mode na i-randomize ang hue, saturation, at color value para sa parehong buong stroke at indibidwal na brush stroke.
  • Ang Sculpting mode para sa Trim tool ay may bagong Manifold solver, na ginagamit lang sa mga unwrappable meshes. Ang manifold ay mas mabilis kaysa sa Fast mode, na ngayon ay pinalitan ng pangalan sa Float. Ang bagong solver ay batay sa library ng parehong pangalan, na ginagamit na sa Boolean modifier at mga geometry node.
  • Ang user interface ay higit pang na-moderno. Sa mga editor ng node, ang pagdaragdag ng mga node sa mga frame ay pinasimple (ngayon ay sapat na upang pindutin lamang ang F key pagkatapos pumili ng mga node).
  • Ang Property Editor ay nagbibigay na ngayon ng kakayahang itago ang mga hindi nagamit na tab upang mabawasan ang kalat ng interface (halimbawa, sa workspace sa pag-edit ng video, maaari mong itago ang mga tab na Object at Shading).
  • Ang mga asset at file browser ay nagtatampok na ngayon ng isang pahalang na list view mode upang magkasya sa higit pang nilalaman sa screen. Ang mga mahahabang label ay nahahati sa dalawang linya, na may priyoridad ang simula at dulo ng label (upang manatiling nakikita ang extension ng file).
  • Ang browser ng asset ay may Screenshot Capture mode para sa mabilis na pag-preview ng mga na-edit na asset, na hindi nangangailangan ng paglipat sa pag-render (para mag-preview, pumili lang ng lugar sa screen).
  • Ang non-linear na video editor (Video Sequencer) ay nagpabuti ng content caching. Ang suporta sa HDR ay ipinatupad sa lugar ng preview.
  • Pinapayagan ka na ngayon ng editor ng talahanayan na baguhin ang pagkakasunud-sunod ng mga haligi at baguhin ang lapad ng mga ito.
  • Ang kakayahang mag-import ng maraming SVG file nang sabay-sabay ay ibinigay.
  • Nagdagdag ng kakayahang i-customize ang kulay ng error, babala, at mga mensahe ng impormasyon.
  • Para sa mga Linux system, ang malalaking cursor ay naidagdag para sa mga high-pixel density monitor.
  • Sumusunod sa detalye ng CY2025, na tumutukoy sa mga kagamitan at library ng platform ng sanggunian ng VFX.
  • Nag-aalok ang katalogo ng mga add-on ng 497 libreng extension at 128 na tema.

Play na video


Pinagmulan: opennet.ru

Magdagdag ng komento