Paglabas ng alak 4.14

Magagamit pang-eksperimentong paglabas ng isang bukas na pagpapatupad ng Win32 API - Alak 4.14. Mula nang ilabas ang bersyon 4.13 18 ulat ng bug ang isinara at 255 pagbabago ang ginawa.

Ang pinakamahalagang pagbabago:

  • Ang Mono engine ay na-update sa bersyon 4.9.2, na nag-alis ng mga problema kapag naglulunsad ng DARK at DLC quests;
  • Ang mga DLL sa PE (Portable Executable) na format ay hindi na nakatali sa runtime
    MinGW;

  • ipinapatupad ng ntoskrnl ang tawag na MmIsThisAnNtAsSystem at nagdaragdag ng mga stub para sa mga tawag sa SePrivilegeCheck at SeLocateProcessImageName;
  • Π’
    Ipinatupad ng wtsapi32 ang mga function ng WTSFreeMemoryExA at WTSFreeMemoryExW, at nagdagdag ng mga stub para sa WTSEnumerateProcessesEx[AW], WTSEnumerateSessionsEx[AW], at WTSOpenServerEx[AW];

  • Nagdagdag ng mga bagong DLL na wlanui at utildll;
  • Ang code na nauugnay sa pamamahala ng mga proseso, mga thread at mga deskriptor ng file ay inilipat mula sa kernel32 patungo sa kernelbase;
  • Nagdagdag si Wined3d ng mga function para sa pagtatrabaho sa mga texture, tulad ng wined3d_texture_upload_data() at wined3d_texture_gl_upload_data();
  • Ang mga pag-aayos ay ginawa na may kaugnayan sa paghawak ng exception sa ARM64 platform;
  • Ang mga ulat ng error na nauugnay sa pagpapatakbo ng mga laro at application ay sarado:
    World War Z, AviUtl, Touhou 14-17, Eleusis, Rak24u, Omni-NFS 4.13, The Sims 1, Star Control Origins, Process Hacker, Star citizen, Adobe Digital Editions 2.

Bilang karagdagan, maaari mong tandaan publication Ina-update ng Valve ang proyekto Proton 4.11-2, na batay sa mga pag-unlad ng proyekto ng Wine at naglalayong tiyakin ang paglulunsad ng mga application sa paglalaro na nilikha para sa Windows at ipinakita sa Steam catalog sa Linux. Mga pag-unlad ng proyekto kumalat sa ilalim ng lisensya ng BSD. Binibigyang-daan ka ng Proton na direktang magpatakbo ng mga Windows-only na gaming application sa kliyente ng Steam Linux. Kasama sa package ang isang pagpapatupad ng DirectX 9 (batay sa D9VK), DirectX 10/11 (batay sa DXVK) at 12 (batay sa vkd3d), nagtatrabaho sa pamamagitan ng pagsasalin ng mga DirectX na tawag sa Vulkan API, ay nagbibigay ng pinahusay na suporta para sa mga controllers ng laro at ang kakayahang gumamit ng full-screen mode anuman ang mga resolution ng screen na sinusuportahan sa mga laro.

Sa bagong bersyon, ang mga bahagi ng FAudio na may pagpapatupad ng mga DirectX sound library (API XAudio2, X3DAudio, XAPO at XACT3) ay ina-update upang ilabas ang 19.08, ang Mono engine sa bersyon 4.9.2, at ang DXVK layer (pagpapatupad ng DXGI, Direct3D 10 at Direct3D 11 sa itaas ng Vulkan API) ay ina-update hanggang sa bersyon 1.3.2. Nagbigay ng 60 FPS na output para sa mataas na frame rate na mga screen (kinakailangan para sa mas lumang mga laro). Inayos ang mga isyu sa pagyeyelo kapag naglalagay ng text sa Earth Defense Force 5 at Earth Defense Force 4.1.

Pinagmulan: opennet.ru

Magdagdag ng komento