Inanunsyo ng NVIDIA at Bethesda Softworks na ang co-op shooter ng MachineGames na si Wolfenstein: Youngblood ay magtatampok ng RTX real-time ray tracing support. Bilang paalala, ang mga graphics card ng GeForce RTX series ay kinabibilangan ng mga RT hardware unit na nagpapabilis sa mga kalkulasyon ng ray tracing sa DirectX Raytracing o Vulkan. Wolfenstein: Gumagamit ang Youngblood ng pagpapalawak
Bilang karagdagan, susuportahan ng proyekto ng MachineGames ang Adaptive Shading at iba pang mga advanced na teknolohiya sa paglalaro ng NVIDIA (na ang mga ito ay hindi pa inaanunsyo), na nangangako na pataasin ang pagiging totoo at visual na lalim ng kapaligiran ng paglalaro. Ang teknolohiya ng Adaptive Shading ay idinisenyo upang i-save ang mga mapagkukunan ng video card: pinapayagan ka nitong bawasan ang pagkarga kapag kinakalkula ang mga peripheral na bagay at zone sa pamamagitan ng pagbawas sa katumpakan ng mga kalkulasyon.
Bilang karangalan din sa pagbabalik ng seryeng Wolfenstein, na magagamit mula ngayon
"Wolfenstein: Ang Youngblood ay isang makabagong pagkuha sa isang orihinal na prangkisa na may mayamang kasaysayan ng makabagong teknolohiya," sabi ni Matt Wuebbling, pinuno ng GeForce marketing sa NVIDIA. "Ang paggamit ng Bethesda ng ray tracing ay makabuluhang mapapabuti ang kalidad ng imahe, at ang NVIDIA Adaptive Shading na teknolohiya ay magpapahusay sa pagganap."
Ang Youngblood ay magaganap 19 na taon pagkatapos ng mga kaganapan
Pinagmulan: 3dnews.ru