Mas masigla kaysa sa lahat ng nabubuhay: sa mga bakante ng studio ng developer na Dead Island 2 ay natagpuan ang isang pagbanggit ng susunod na henerasyon ng mga console

Sa website ng British Dambuster Studios (Tahanan: Ang Rebolusyon), na bumubuo ng Dead Island 2019 mula noong Agosto 2, ay nakakita ng pahiwatig na ang mahabang pagtitiis na laro ng aksyon na zombie ay ilalabas sa susunod na henerasyon ng mga console.

Mas masigla kaysa sa lahat ng nabubuhay: sa mga bakante ng studio ng developer na Dead Island 2 ay natagpuan ang isang pagbanggit ng susunod na henerasyon ng mga console

Karugtong Dead Island ay binanggit sa ilang kasalukuyang mga bakante sa Dambuster Studios, gayunpaman, ang isang indikasyon ng potensyal na platform ng laro ay nakapaloob lamang sa paglalarawan mga posisyon ng art director.

"Ito ay isang kapana-panabik na pagkakataon para sa iyo na isulong ang iyong karera sa pamamagitan ng pamumuno sa art department sa isang pambihirang proyekto para sa kasalukuyan at hinaharap na mga platform sa isang progresibo at forward-thinking studio," ang Dambuster Studios ay nang-engganyo sa mga aplikante.

Ang mga kaganapan ng Dead Island 2 ay magbubukas sa Los Angeles, na naging lungsod ng mga patay mula sa "lungsod ng mga anghel." Nangako ang mga developer ng "full-scale" zombie apocalypse sa sikat na lungsod ng California na "nabasa ng araw".


Mas masigla kaysa sa lahat ng nabubuhay: sa mga bakante ng studio ng developer na Dead Island 2 ay natagpuan ang isang pagbanggit ng susunod na henerasyon ng mga console

Ipinakita ang Dead Island 2 sa E3 2014. Noong panahong iyon, ang nag-develop ay ang Yager Development studio (Spec Ops: The Line), gayunpaman, bago pa man ang anunsyo, ang mga tagalikha ng unang bahagi, ang Polish Techland, ay inabandona ang proyekto. Ngayon ay naghahanda na siya para sa pagpapalabas ng Dying Light 2.

Nagtrabaho ang Yager Development sa Dead Island 2 hanggang sa tag-araw ng 2015, ngunit dahil sa mga pagkakaiba sa creative napilitang umatras. Noong tagsibol ng 2016, ang produksyon ng sumunod na pangyayari ay inilipat sa British Sumo Digital, pagkatapos ay lumipat ang laro sa Dambuster Studios.

Noong Nobyembre 2019, Koch Media CEO Klemens Kundratitz ipinaliwanagBakit napakatagal ng pag-develop ng Dead Island 2? Ayon sa kanya, ang Dead Island ay isang mahalagang prangkisa, at nais ng kumpanya na gawin ang lahat ng tama.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento