Maikling pelikula ng tech-demo: ang mga posibilidad ng bagong sistema ng pisika at pagkasira ng Unreal engine

Ang mga developer ng laro ay nagsusumikap nang maraming taon upang lumikha ng isang makatotohanang sistema para sa pagkalkula ng pisika at pagkasira. Sa isang pagkakataon, ang mga teknolohiya ng Havoc at PhysX ay gumawa ng maraming ingay, ngunit palaging may puwang para sa pagpapabuti at isang bagay na dapat pagsikapan. Ipinakita ng Epic Games ang mga pinakabagong tagumpay nito sa larangang ito sa GDC 2019 Game Developers Conference.

Sa pagtatanghal ng State of Unreal, ipinakita ng kumpanya sa publiko ang isang napaka-kahanga-hangang maikling pelikula, na sa parehong oras ay gumaganap bilang isang teknolohikal na pagpapakita ng bagong high-performance physics at destruction rendering system Chaos. Ang isang preview ng huli ay lilitaw sa Unreal Engine 4.23 build.

Maikling pelikula ng tech-demo: ang mga posibilidad ng bagong sistema ng pisika at pagkasira ng Unreal engine

Nakatuon ang demo sa mundo ng Robo Recall, kung saan ang pinuno ng robotic resistance, ang k-OS, ay pumasok sa isang laboratoryo ng militar at nagnakaw ng mga lihim na kagamitan. Isang makapangyarihang robot ng militar ang ipinadala sa pagtugis sa kanya - ang huli ay malamya, ngunit binabayaran ang kakulitan nito gamit ang mga solidong sandata. Siyempre, hindi magiging malusog ang lungsod mula sa gayong kumbinasyon.


Maikling pelikula ng tech-demo: ang mga posibilidad ng bagong sistema ng pisika at pagkasira ng Unreal engine

Nilalayon ng tech short na ipakita kung paano nagdadala ang Chaos ng real-time, cinematic na kalidad na mga visual sa Unreal Engine sa mga eksenang may napakalaking pagkawasak at mataas na antas ng kontrol ng developer sa proseso ng paggawa ng content.

Maikling pelikula ng tech-demo: ang mga posibilidad ng bagong sistema ng pisika at pagkasira ng Unreal engine




Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento