Ang DirectX 12 ay nagdaragdag ng suporta para sa Variable Rate Shading

Ang isa sa mga pangunahing gawain ng pagbuo ng laro at programming sa pangkalahatan ay ang pag-optimize nang walang makabuluhang pagkawala ng kalidad. Samakatuwid, sa isang pagkakataon, lumitaw ang isang grupo ng mga codec para sa audio at video na nagbigay ng compression habang pinapanatili ang katanggap-tanggap na pagganap. At ngayon ipinakita ng Microsoft ang solusyon nito ng isang katulad na kalikasan para sa mga laro.

Ang DirectX 12 ay nagdaragdag ng suporta para sa Variable Rate Shading

Sa Game Developers Conference 2019 event, inanunsyo ng Redmond corporation ang pagpapatupad ng Variable Rate Shading technology, na kasama sa DirectX 12 API. Ang teknolohiyang ito ay isang functional analogue ng NVIDIA Adaptive Shading at idinisenyo upang makatipid ng mga mapagkukunan ng video card. Pinapayagan ka nitong bawasan ang pagkarga kapag kinakalkula ang mga peripheral na bagay at zone. Kasabay nito, pinapayagan ng teknolohiya ang pagtaas ng detalye kung saan kinakailangan.

Bilang resulta, pinapabuti ng teknolohiyang ito ang pagganap ng laro nang walang kapansin-pansing pagkawala ng kalidad ng imahe. Sa panahon ng pagtatanghal, ipinakita ng kumpanya kung paano gumagana ang teknolohiya sa larong Civilization VI. Gaya ng nabanggit, ang frame rate sa kaliwang bahagi ng larawan ay 14% na mas mataas kaysa sa kanan, na may parehong kalidad.

Ang ilang kumpanya, kabilang ang Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision at Epic Games, ay nagpahayag na na ipapatupad nila ang Variable Rate Shading sa kanilang mga proyekto. Kasabay nito, sinabi ni Redmond na ang teknolohiya ay sinusuportahan ng mga card ng NVIDIA batay sa arkitektura ng Turing at ang hinaharap na pamilya ng Intel Gen11. Posible rin na ang mga discrete Intel card sa hinaharap ay susuportahan ang VRS, bagama't hindi pa ito malinaw na sinabi. At kanina ay may mga tsismis tungkol sa suporta para sa teknolohiya sa mga Navi-generation GPU at mga next-gen gaming console.

Bilang resulta, gagawing posible ng teknolohiya na lumikha ng mga laro ng mas mataas na kalidad ng graphic na may medyo mababang mga kinakailangan para sa video card.




Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento