Ang serbisyo sa paglalaro ng Google Stadia ay ibabatay sa pinahusay na AMD Vega custom graphics

Bilang bahagi ng kumperensya ng GDC 2019, nagdaos ang Google ng sarili nitong kaganapan kung saan ipinakilala nito ang bagong serbisyo ng streaming game na Stadia. Napag-usapan na namin ang tungkol sa serbisyo mismo, at ngayon ay nais naming sabihin sa iyo nang mas detalyado tungkol sa kung paano gumagana ang bagong Google system, dahil gumagamit ito ng iba't ibang mga solusyong partikular na ginawa para sa system na ito.

Ang serbisyo sa paglalaro ng Google Stadia ay ibabatay sa pinahusay na AMD Vega custom graphics

Ang pangunahing elemento ng system ng Google ay, siyempre, mga graphics processor. Dito, ginagamit ang mga custom na solusyon mula sa AMD, na batay sa Vega graphics architecture. Iniulat na ang bawat GPU ay may 56 na mga yunit ng computing (Compute Units, CU), at nilagyan din ng HBM2 memory.

Maaari mong isipin na gumagamit ang Google ng mga graphics card na katulad ng consumer na Radeon RX Vega 56. Gayunpaman, sa katunayan, ang mga custom na solusyon ng AMD ay may ilang mahahalagang pagkakaiba. Una, gumagamit ito ng mas mabilis na memorya na may bandwidth na 484 GB/s. Ang consumer na Radeon RX Vega 64 ay may parehong memorya, habang ang nakababatang Radeon RX Vega 56 ay gumagamit ng mas kaunting memorya (410 GB/s). Tandaan natin kaagad na ang kabuuang halaga ng memorya sa system ay 16 GB, kung saan ang kalahati, tila, ay HBM2 video memory, at ang isa ay DDR4 RAM.

Ang serbisyo sa paglalaro ng Google Stadia ay ibabatay sa pinahusay na AMD Vega custom graphics

Ngunit higit sa lahat, inaangkin ng Google ang 10,7 teraflops ng pagganap para sa mga GPU nito, tila sa mga kalkulasyon ng single-precision (FP32). Ang consumer na Radeon RX Vega 56 ay may kakayahan lamang na humigit-kumulang 8,3 teraflops. Magiging lohikal na ipagpalagay na ang mga solusyon para sa Google ay gumagamit ng mga GPU na may mas mataas na dalas. Ito naman, ay nagmumungkahi na ang AMD ay lumikha ng isang graphics processor para sa Stadia sa na-update na arkitektura ng Vega II, at ito ay ginawa gamit ang isang 7-nm na teknolohiya ng proseso.


Ang serbisyo sa paglalaro ng Google Stadia ay ibabatay sa pinahusay na AMD Vega custom graphics

Para sa processor, hindi tinukoy ng Google kung aling solusyon ng manufacturer ang ginamit nito sa mga system ng serbisyo ng Stadia. Sinasabi lang nito na isa itong custom na x86-compatible na processor na may dalas na 2,7 GHz, na may 9,5 MB ng cache sa pangalawa at pangatlong antas, pati na rin sa multi-threading (Hyperthreading) at suporta para sa mga tagubilin sa AVX2. Ang laki ng cache at ang pangalan ng multithreading bilang "HyperThreading" ay nagpapahiwatig na ito ay isang Intel chip. Gayunpaman, ang pagsuporta lamang sa AVX2 nang walang mas modernong AVX512 ay hindi direktang tumutukoy sa amin sa AMD, na, bukod dito, ay mas kilala sa mga custom na chip nito. Malamang na ang mga bagong 7nm Zen 7-based na processor ng AMD ay gagamitin kasama ng 2nm Vega GPU.

Ang serbisyo sa paglalaro ng Google Stadia ay ibabatay sa pinahusay na AMD Vega custom graphics

Ito ang mga system na halos ibibigay ng Google sa mga user ng bago nitong serbisyo sa paglalaro na Stadia. Napakaraming kapangyarihan sa pag-compute ang dapat sabihin, ngunit kinakailangan upang matiyak ang mataas na pagganap sa mga laro. Bukod dito, plano ng Google na magbigay ng mga laro sa mga resolusyon hanggang sa 4K sa dalas na 60 FPS.




Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento