RAGE 2'nin çıkışına sadece birkaç hafta kaldı ama konusu hakkında hala pek bir şey bilmiyoruz. Ama gerçek şu ki, bu kadar çok şey yok. RAGE 2 yönetmeni Magnus Nedfors yakın tarihli bir röportajda bunun böyle olmadığını söyledi.
“Burada oturup RAGE 2'yi neden oynamanız gerektiğinin derin hikayeden kaynaklandığını söylemeyeceğim. Bu bir aksiyon. Ama karşılaştığınız karakterler ve çevreyle olan etkileşimler üzerinden küçük hikayeler anlatmaya çalışıyoruz. Bu, giderek daha fazla tanıtmak istediğimiz bir şey," dedi Magnus Nedfors. “Açık dünyanın ikinci planda olduğu pek çok iyi hikaye odaklı oyun var, ancak bunların ortak hatası doğrusal bir hikaye anlatmaya çalışmalarıdır. O zaman oyuncuya özgürlük veremezsiniz. Bence tüm sektörün bir gün birisinin açık dünya hikaye anlatımını geliştirdiği o büyülü ana gelmesi gerekiyor."
RAGE 2 yönetmeni ayrıca hayranların aklındaki bir soruya da ışık tutuyor: Bu bir Avalanche Studios mu yoksa id Software projesi mi? Nedfors doğrudan ve kesin bir cevap vermemiş olsa da bunun hâlâ ilk stüdyodan kalma bir oyun olduğu anlaşılıyor. “[id Software] bize gelip 'RAGE 2'yi böyle yapmalısınız diye düşünüyoruz.' demedi. Yaratıcı olma ve en başından beri aklımızda olan bir fikri, onlar bize bir şey vermeden önce sunma fırsatımız oldu. […] Her iki yönde de harika bir değişimdi. Projenin başında Tim [Willits] şöyle dedi: "Bu açık dünya oyunlarını nasıl yaptığınızı anlamıyorum." Ben bir oyun endüstrisi efsanesinden öğrendim, o da bizden bir iki şey öğrendi" dedi Magnus Nedfors.
Avalanche Studios daha önce hiç birinci şahıs oyunu yapmamıştı ve Nedfors'a göre id Software'in RAGE 2'ye katkısı bu açıdan önemli.
id Software ve Avalanche Studios'un yaklaşımlarının ne kadar iyi iç içe geçtiğini 14 Mayıs'ta RAGE 2'nin PC, Xbox One ve PlayStation 4 için satışa çıkmasıyla öğreneceğiz.
Kaynak: 3dnews.ru