Microsoft, Windows Insider önizleme erken erişim programının bir parçası olarak
İlk olasılık ışın izlemeyle ilgilidir. DirectX 12 başlangıçta buna sahipti ancak şimdi genişletildi. Spesifik olarak, mevcut ışın izleme nesnesi PSO'ya (boru hattı durumu nesnesi) ek gölgelendiriciler eklendi. Bu, iş verimliliğini artırır.
Daha sonra uyarlanabilir algoritmalar ExecuteIndirect teknolojisinden bahsetmeliyiz. Açıklamaya göre bu özellik, GPU yürütme zaman çizelgesindeki ışın sayısını belirlemenizi sağlar. Sonunda hafif bir izleme seçeneği kullanmak mümkün hale geldi.
Şirket aynı zamanda geometriyle de çalıştı. Microsoft, DirectX 12 API'sine Mesh Gölgelendiriciler için destek ekledi. Bu özelliğe DirectX Örnekleyici denir. Hangi dokuların en sık mevcut olduğunu ve bellekte kalması gerektiğini belirlemenizi sağlar. Sonuç olarak, video belleğinde yalnızca burada ve şimdi ihtiyaç duyulan veriler depolanır.
Böylece yenilik, sanal dünyalar için can sıkıcı uzun yükleme sürelerinden kurtulmayı mümkün kılacak. Bu sözde doku akışı teknolojisidir.
Bütün bunlar daha ayrıntılı olarak
Kaynak: 3dnews.ru