Microsoft, DirectX 12'deki yeniliklerden bahsetti: hafif ışın izleme ve mesafeye bağlı ayrıntı

Microsoft, Windows Insider önizleme erken erişim programının bir parçası olarak sunulan DirectX 12 API'lerini güncelledik ve yenilikler hakkında detaylı konuştuk. Bu özellikler gelecek yıl yayınlanacak ve üç ana özelliği içerecek.

Microsoft, DirectX 12'deki yeniliklerden bahsetti: hafif ışın izleme ve mesafeye bağlı ayrıntı

İlk olasılık ışın izlemeyle ilgilidir. DirectX 12 başlangıçta buna sahipti ancak şimdi genişletildi. Spesifik olarak, mevcut ışın izleme nesnesi PSO'ya (boru hattı durumu nesnesi) ek gölgelendiriciler eklendi. Bu, iş verimliliğini artırır.

Daha sonra uyarlanabilir algoritmalar ExecuteIndirect teknolojisinden bahsetmeliyiz. Açıklamaya göre bu özellik, GPU yürütme zaman çizelgesindeki ışın sayısını belirlemenizi sağlar. Sonunda hafif bir izleme seçeneği kullanmak mümkün hale geldi.

Şirket aynı zamanda geometriyle de çalıştı. Microsoft, DirectX 12 API'sine Mesh Gölgelendiriciler için destek ekledi. Bu özelliğe DirectX Örnekleyici denir. Hangi dokuların en sık mevcut olduğunu ve bellekte kalması gerektiğini belirlemenizi sağlar. Sonuç olarak, video belleğinde yalnızca burada ve şimdi ihtiyaç duyulan veriler depolanır.

Microsoft, DirectX 12'deki yeniliklerden bahsetti: hafif ışın izleme ve mesafeye bağlı ayrıntı

Böylece yenilik, sanal dünyalar için can sıkıcı uzun yükleme sürelerinden kurtulmayı mümkün kılacak. Bu sözde doku akışı teknolojisidir.

Microsoft, DirectX 12'deki yeniliklerden bahsetti: hafif ışın izleme ve mesafeye bağlı ayrıntı

Bütün bunlar daha ayrıntılı olarak tarif Microsoft Geliştirici Blogunda. Aynı zamanda, birkaç gün önce AMD'nin olumlu yönde olduğunu da not ediyoruz. konuştu bu konu hakkında ve Radeon ürünlerinde yeni özelliklerin yakında ortaya çıkacağına dair ipucu verdi. Açıkçası, 2020'de piyasaya sürülmesi beklenen yeni üst düzey video kartlarında görünecekler. Diğer şeylerin yanı sıra, ışın izleme için donanım desteğine de sahipler. 



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle