Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi

90'lı yıllarda 8 bitlik Super Mario Bros. ve Battle City - “Mario” ve “tanklar” büyük bir zevk yarattı. Yakın zamanda nostaljik hissetmek için bunları tarayıcıda başlattım. Artık oyuncular elbette grafikler ve oynanış (ben de dahil) tarafından "şımartılıyor", ancak bu oyunlarda hala bir şeyler kaldı. O yılların hitlerini yakalayamasanız bile kurucuların görsellerini modern bir resimle karşılaştırmak ilginç bir deneyim. Her şeyin nasıl olduğu ve dönüştüğüne dair resimler içeren kolay bir makale.

Teknolojideki ilerlemeler son birkaç on yılda oyun endüstrisini büyük ölçüde değiştirdi ve detaysız ilkel grafiklerin olduğu günler artık geride kaldı.

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Bir zamanlar macera oyunları basit metinler ve statik görsellerle idare edebiliyordu

Modern projeler görsel açıdan neredeyse filmler kadar iyi olup, zengin fotogerçekçi görüntüler sunar. Bu nedenle Oregon Trail, Doom ve Madden gibi klasik oyunlar, 2019 yılına kadar kullanıcı gereksinimlerini karşılayacak şekilde önemli ölçüde yeniden tasarlandı.

Değişiklikleri tam olarak deneyimlemek için ünlü serilerin orijinal oyunlarını, en son versiyonlarıyla veya yaratıcılarının klasiklerden ilham aldığı modern oyunlarla karşılaştıralım.

1. Wolfenstein 3D (1992) ve Wolfenstein: Genç Kan (2019)

Belirli bir yaştaki insanlar için Castle Wolfenstein, yukarıdan aşağıya en sevilen nişancı oyunuydu. Yaratıcıları yaratıcı İkinci Dünya Savaşı hakkında film "Navarone'un Silahları" (Alistair Maclean'ın kitabına dayanmaktadır). Başlık 1981'de Apple II'de yayınlandı ve birçok devam filmi ortaya çıktı. Özellikle birçok modern birinci şahıs nişancı oyununa model haline gelen Wolfenstein 3D (1992).

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Wolfenstein 3D (1992)

Grafikler kaba ve karikatürizeydi. Ama yazar IGN'de inceleme 2012'de bile oyundaki her türlü küçük şey hakkında coşkuyla konuşuyor. Örneğin Blaskowicz'in ekranın alt kısmından sert bir yüzle size nasıl baktığı. Ve hasar aldığında kahramanın yüzünün nasıl kırmızıya döndüğü.

Nişancı Wolfenstein: Youngblood, 2019 yazında piyasaya sürüldü. B.J. Blaskowicz, yukarıdan aşağıya labirentlerden yan kaydırmalı oyunlara, sıra tabanlı oyunlara ve FPS'ye kadar 13 video oyununun yıldızıydı. Ancak Youngblood'da ana karakterler Blaskowitz'in babalarını arayan ikiz kızlarıdır.

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Wolfenstein: Genç Kan (2019)

Neredeyse sinematik görüntü, bilgisayar grafiklerinin otuz yılda ne kadar büyüdüğünü mükemmel bir şekilde gösteriyor. Düz çizgi film düşmanları yerine gerçek zamanlı olarak oluşturulan gerçekçi karakterler var.

2. Donkey Kong (1981) ve Mario vs. Donkey Kong: Devrilen Yıldızlar (2015)

Ünlü tesisatçı Mario ilk kez 1981 yılında Donkey Kong'da ortaya çıktı ancak adını yalnızca devam filminde aldı. Bu arada, ona başlangıçta Jumpman adı veriliyordu.

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Eşek Kongu (1981)

Mario'nun düşmanı Donkey Kong, oyun dünyasının en kalıcı karakterlerinden biridir. Aynı isimli oyunda Jumpman'ın labirent merdivenlerinin en üst katına çıkmasını engelleyen kötü adam olarak yer aldı.

Donkey Kong gerçekten iyi şanslar için bir tılsım haline geldi. Çeşitli platformlar için çok sayıda oyunda yer alıyor: bir yerlerde ana karakter olarak, bir yerlerde kötü adam olarak ve bir yerlerde yardımcı rollerde.

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Mario'ya karşı Donkey Kong: Devrilen Yıldızlar (2015)

2015 yılında vizyona giren Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars, oyun modern görünse de hafif bir nostalji duygusu uyandırıyor. Projenin genel estetiği 80'li yıllardan bu yana pek değişmedi ancak görsellerin gelişmesi sayesinde her şey daha kontrastlı, daha parlak ve çok daha dinamik hale geldi.

3. Oregon Yolu (1971) ve Oregon Yolu (2011)

X kuşağının ilk okul bilgisayarlarında oynayacak çok fazla oyunu yoktu. Ve Oregon Trail kesinlikle favorilerimden biriydi. Bir oyun göründü 1971'de Minneapolis'li genç öğretmenler öğrencilerine Vahşi Batı'nın keşfini anlatmaya karar verdiklerinde. Ancak çoğu insanın hatırladığı ilk versiyon 1985'te Apple II ile çıktı; gerçek bir hit oldu.

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Oregon Yolu (1985)

Eğitim ve eğlence projesi, genç oyunculara 1970. yüzyılda öncüler için sürekli dizanteriye yakalanma riski de dahil olmak üzere hayatın zorlu gerçeklerini öğretti. Grafikler altı renkle sınırlıydı ancak bu, oyunun XNUMX'lerdeki metin tabanlı versiyonlarına göre yine de büyük bir gelişmeydi.

Birkaç yıldır yeni Oregon Trail yayınlarının çıkmaması çok yazık. Nintendo Wii'nin 2011'deki en son sürümü, serinin grafiklerinin hiçbir zaman bir öncelik olmamasına rağmen oyunun 40 yılda nasıl değiştiğini gösteriyor.

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Oregon Yolu (2011)

Altı renkten tam bir palete geçişin yanı sıra, oyun başka bir büyük güncelleme daha aldı: Wii denetleyicilerinin kullanıldığı kontrol. Oyuncular, arabayı sürmek için kontrol cihazlarını kamçı olarak kullanabilir ve hayvanları hedef almak için kullanabilirler.

4. John Madden Futbolu (1988) ve Madden NFL 20 (2019)

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
John Madden Futbol (1988)

Madden NFL serisi (1993'e kadar - John Madden Football), 130 milyondan fazla kopya satarak en büyük spor oyun serilerinden biri haline geldi. Oyunun fikri 1984'te tasarlandı, ancak NFL emektarı John Madden gerçekçilik ve kalite konusunda ısrar etti, bu nedenle proje yalnızca dört yıl sonra yayınlandı.

Gerçekçi oynanış ve stratejik düşünceye verilen önemin yanı sıra Madden, oyunun ilk versiyonlarında kişisel olarak oyun yorumcusunun sesini sağladı. Tüm yeniliğe rağmen kaba ve yavaş görünüyordu. O zamanlar bilgisayarlar son derece zayıftı ve 22 oyuncuyu ekranda hareket ettirme konusunda iyi bir iş çıkaramıyordu.

Ancak Madden NFL 20 (2019) bazen gerçek bir maç izliyormuşsunuz gibi görünüyor.

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Madden NFL 20 (2019)

Madden serisi her yıl yeniden keşfediliyor. Ve yeni sürümler grafik açısından dramatik değişiklikler almasa da, EA olup bitenlerin gerçekçiliğini geliştirmek için yeterli fırsat elde etti.

5. King's Quest (1983) ve King's Quest: Son Söz (2015)

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Kralın Görevi (1983)

Daventry Krallığı kraliyet ailesinin maceralarını konu alan King's Quest serisi, geliştiricisi Sierra'nın itibarını artıran on oyundan oluşuyor. 1983'teki ilk oyunda oyuncu, yeni kral olmak için büyülü hazineler arayan genç şövalye Sir Graham'ı kontrol ediyordu.

Evet, oyun elle çizilmiş bir karikatüre benziyordu ve evet, kullanıcının standart bir metin macerasındaki gibi komutlar yazması gerekiyordu, ancak o zaman için proje harika görünüyordu. Gerçek şu ki King's Quest, animasyon karakterlerin yer aldığı ilk macera oyunudur. Bundan önce oyunlarda yalnızca metin ve statik görseller kullanılıyordu.

Geliştirici The Odd Gentlemen, 2015 yılında King's Quest serisini yeniden başlatarak grafikleri yeniden tasarladı ve orijinal oyunlara saygı duruşunda bulundu. İki yılda altı bölüm yayımlandı.

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Kralın Görevi: Sonsöz (2015)

Oyun hala elle çizilmiş gibi görünüyor (spoiler: öyle), ama artık bilgisayarda işlenmiş karmaşık ayrıntılara sahip. King's Quest'in tasarımcıları bu etkiyi elde etti çünkü çizimleri elle çizip renklendirdiler ve daha sonra bunları tarayıp bilgisayarda işlediler.

6. DOOM (1993) ve DOOM (2016)

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
DOOM (1993)

1993 yılı masaüstü oyun endüstrisi için bir dönüm noktasıydı. DOOM piyasaya sürüldü ve birinci şahıs nişancı oyunlarının simgesi haline geldi. Oyunda bir uzay denizcisi şeytani bir istilayı durdurmaya çalışıyor.

Bu, bilgisayar oyunları tarihindeki en önemli oyunlardan biridir. DOOM, nişancı oyunlarında ilgi uyandırdı ve 3D grafiklerin gelişimini etkileyerek daha yüksek performanslı grafik kartlarına talep yarattı. 1993'teki ilk DOOM'un grafikleri göz kamaştırıcıydı.

Ve 2016'nın gerçekçi DOOM'u, yirmi yılda görsellerin ne kadar değiştiğini gösteriyor.

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
DOOM (2016)

Modern eleştirmenler bu başlıktaki grafiklere çok fazla dikkat etmiyorlar ve bu çok şey ifade ediyor. Oyunlardaki neredeyse sinematik görüntülere alışkınız ve artık oynanışa veya bilgiye daha çok odaklanıyoruz.

7. World of Warcraft (2004) ve World of Warcraft: Azeroth Savaşı (2018)

World of Warcraft (2004) bazıları tarafından bağımlılık yapıcı olarak değerlendiriliyor ve oyunla ilgili tartışmalar uzun yıllardır devam ediyor. O bile karşılaştırıldı uyuşturucuyla.

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Warcraft Dünyası (2004)

World of Warcraft oynayarak büyüdüyseniz otursanız iyi olur - o 2004 yılında yayınlandıBu da bu oyunun zaten 15 yaşında olduğu anlamına geliyor.

WoW aslında MMORPG türünü kurdu. 2008 yılında proje tamamlandı 11 milyon kullanıcı. Piyasaya sürüldüğü sırada oyun, nispeten düşük çözünürlüğüne ve gerçekçi gölgeleme eksikliğine rağmen gözler için bir zevkti.

Yıllar geçtikçe geliştiriciler World of Warcraft: Battle for Azeroth'un (2018) daha güzel görünmesi için yalnızca birkaç değişiklik yaptılar.

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
World of Warcraft: Azeroth Savaşı (2018)

Çoğu oyunun aksine World of Warcraft, uçuş sırasında bir uçağın onarılmasına benzetilebilecek nadir güncellemelerle tek, sürekli bir çevrimiçi deneyim sağlar. Yedinci genişletme paketi dışarı 2018'den bu yana World of Warcraft evreninin grafikleri değişmedi.

Şaşırtıcı bir şekilde, sektördeki grafiklerin çok ileri gitmesine rağmen (örneğin, su daha dinamik hale geldi, bitki örtüsü daha gür, gölgeler daha yumuşak), Blizzard, değişiklikleri değiştirmeden yalnızca adım adım değişiklikler yapıyor. bir bütün olarak resim.

8. The Sims (2000) ve The Sims 4 (2014)

The Sims başlangıçta sanal bir oyuncak bebek evi olarak yaratıldı.

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Simler (2000)

Kendi evinden sonra yanmışTasarımcı Will Wright, The Sims'i bir yerleşim bölgesi simülatörü olarak tasarladı. SimCity, SimFarm ve hatta SimLife zaten mevcut olduğundan bu oyun kendi türünde ilk değildi.

Ancak insanların hayatlarını doğrudan kontrol etmek heyecan verici ve alışılmadık bir çözüm haline geldi. Oyun bir sandbox simülasyonudur; bu oyunda ne kazanabilir ne de kaybedebilirsiniz. 2000 yılında vizyona giren The Sims anında hit oldu.

The Sims 4 (2014) kesinlikle orijinal oyundan farklıdır ancak hedefler ve genel estetik aynıdır.

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Sims 4 (2014)

The Sims 4 beş yıl önce piyasaya sürüldü, ancak oyun övünmek birçok genişletme paketi - 20'den fazla eklenti. Görsel olarak oyunun devrim niteliğinde bir karakteri yok, daha ziyade evrimsel.

2000 yılına gelindiğinde bilgisayar grafikleri önemli ölçüde olgunlaşmıştı, ancak sonraki birkaç on yılda The Sims "çizgi film gerçekçiliğini" güçlendirmeyi başardı. Karakter hareketleri daha doğal hale geldi, yüz ifadeleri daha doğru hale geldi ve ekrandaki her şey daha büyük hale geldi.

9. Mike Tyson'ın Punch-Out'u!!! (1987) ve EA Sports UFC 3 (2018)

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Mike Tyson'ın Punch-Out'u!!! (1987)

Mike Tyson'ın Punch-Out'u!!! (daha sonra Punch-Out olarak kısaltıldı!!) 1987'de NES'te yayınlandı. Proje, atari oyununun basitleştirilmesiydi çünkü NES, daha ayrıntılı karakterleri canlandıracak grafik yeteneklerine sahip değildi. Özellikle, baş kahraman Little Mac, konsol grafik sınırlamalarına uyum sağlamak için kasıtlı olarak kısaltıldı.

İkonik Punch Out artık üretimde değil ama sorun değil; dövüş sanatları oyunlarının bütün bir türünü doğurdu. EA Sports UFC 3 de bu görevi üstlenen projelerden biri.

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
EA Spor UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018), Mike Tyson'ı içermiyor ancak eSpor hayranlarının sevdiği gerçekçi, modern grafiklere sahip.

Bu, karma dövüş sanatlarına dayalı bir dövüş oyunudur. Madden NFL 20 kadar fotogerçekçi görünmeyebilir. Ancak geliştiriciler zor anlar yaşıyor çünkü karakterler ekranın geniş bir alanını kaplıyor; her şeyin gerçek sporlarda olduğu gibi oldukça doğru ve gerçekçi görünmesi gerekiyor.

10. Galaxian (1979) ve Galaga İntikamı (2019)

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Galaksi (1979)

Galaxian 1979'da gösterime girdi. Bazıları bunun 1978'deki Space Invaders'ın devamı olduğunu düşünüyor. Galaxian, bir uzay gemisini sonsuz uzaylı dalgalarıyla karşı karşıya getiren birçok shoot 'em up oyununa ilham kaynağı oldu. Aynı zamanda rengin kullanıldığı ilk atari oyunlarından biriydi.

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Galaga'nın İntikamı (2019)

Galaxian doğurdu birçok devam filmi ve klon, bütün bir türün ortaya çıkmasına neden oldu. Grafikler ne kadar daha serin hale geldi? Galaga İntikamı (2019) başlığına bakın, yayınlandı iOS ve Android için. Gelişmeler, diğer modern akıllı telefon oyunlarıyla karşılaştırıldığında o kadar da etkileyici görünmeyebilir. Bugün, ilginç düşman animasyonlarına sahip parlak ve canlı grafikler pek heyecanlanacak bir şey değil, ancak 70'lerdeki öncüllerinden binlerce ışık yılı ilerideler.

11. Çıkış (1976) ve Cyberpong VR (2016)

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Koparma (1976)

Breakout 1976'da oyun salonlarında ortaya çıktı ve iki yıl sonra Atari 2600'e taşındı. Ardından sürekli olarak güncellendi, yeniden yapıldı, klonlandı ve yeniden yayınlandı. Pong'un (1972) muhteşem bir yeniden doğuşu oldu.

Breakout, basit görselleri ve az sayıda rengin kullanıldığı, grafik açısından oldukça basit bir projedir. Bu arada oyun gelişmiş Apple'ın kurucu ortağı Steve Wozniak.

Bugün PC'lerde, konsollarda ve telefonlarda yüzlerce Breakout çeşidi mevcut. Birçoğu grafikleriyle kullanıcıyı etkilemeyi hedefliyor. Muhtemelen resmin gelişimini yansıtan en iyi örnek Siberpong VR (2016), HTC Vive için geliştirildi.

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Siberpong VR (2016)

Biraz daha

Materyali çevirirken, yazarın bazı nedenlerden dolayı gözden kaçırdığı, konuyla ilgili ve iyi bilinen birkaç örneği daha hatırladım. Bunlardan bazıları:

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Tomb Raider (1996) ve Tomb Raider'ın Gölgesi (2018)

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Resident Evil (1996) ve Resident Evil 2 (yeniden yapım) (2019)

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Hız İhtiyacı (1994) ve Hız Isı İhtiyacı (2019)

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Metal Gear (1987) ve Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı (2015)

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Süper Mario Kardeşler. (1985) ve Süper Mario Odyssey (2017)

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Grand Theft Auto (1997) ve Grand Theft Auto V (2015)

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
FIFA Uluslararası Futbol (1993) ve FIFA 20 (2019)

Öncesi ve Sonrası: Ünlü Video Oyunlarının Görsel Gelişimi
Call of Duty (2003) ve Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Kaynak: habr.com

Yorum ekle