Yazar: ProHoster

Protox'un ilk alfa sürümü, mobil platformlar için merkezi olmayan bir mesajlaşma istemcisi olan Tox.

Protox, Tox protokolüne (toktok-toxcore) dayalı olarak sunucu katılımı olmadan kullanıcılar arasında mesaj alışverişi için kullanılan bir mobil uygulamadır. Şu anda yalnızca Android işletim sistemi desteklenmektedir ancak program, QML kullanılarak platformlar arası Qt çerçevesi üzerinde yazıldığı için gelecekte diğer platformlara da taşınması mümkün olacaktır. Program, Antox, Trifa, Tok müşterileri için Tox'a bir alternatiftir - neredeyse tüm […]

ArmorPaint, Epic MegaGrant programından hibe aldı

Blender ve Godot'un ardından Epic Games de özgür yazılım geliştirmeyi desteklemeye devam etti. Bu kez hibe, Substance Painter'a benzer şekilde 3D modellerin dokulandırılmasına yönelik bir program olan ArmorPaint'e verildi. Ödül 25000 dolardı. Programın yazarı Twitter hesabından bu miktarın 2020 yılında gelişmesi için yeterli olacağını söyledi. ArmorPaint bir kişi tarafından geliştirildi. Kaynak: linux.org.ru

Bulut sistemlerinin güvenliğini izlemek için bilinmeye değer 7 açık kaynak araç

Bulut bilişimin yaygın olarak benimsenmesi, şirketlerin işlerini ölçeklendirmelerine yardımcı olur. Ancak yeni platformların kullanılması aynı zamanda yeni tehditlerin ortaya çıkması anlamına da geliyor. Bulut hizmetlerinin güvenliğini izlemekten sorumlu bir kuruluşta kendi ekibinizi sürdürmek kolay bir iş değildir. Mevcut izleme araçları pahalı ve yavaştır. Büyük ölçekli bulut altyapısının güvenliği söz konusu olduğunda bunların yönetilmesi bir dereceye kadar zordur. Şirketler […]

Kubernetes'teki veri depolama kalıpları

Merhaba Habr! Kubernetes kalıpları hakkında son derece ilginç ve faydalı bir kitap daha yayınladığımızı hatırlatırız. Her şey Brendan Burns'ün "Patterns" adlı eseriyle başladı ancak bu segmentteki çalışmalar tüm hızıyla devam ediyor. Bugün sizi MinIO blogunda Kubernetes'teki veri depolama modellerinin eğilimlerini ve özelliklerini kısaca özetleyen bir makaleyi okumaya davet ediyoruz. Kubernetes temel olarak […]

Öneri seçiminin kalitesi ve hızı üzerinde nasıl çalışıyoruz?

Adım Pavel Parkhomenko, makine öğrenimi geliştiricisiyim. Bu yazımda Yandex.Zen hizmetinin yapısından bahsetmek ve uygulanmasıyla önerilerin kalitesinin artırılmasını mümkün kılan teknik iyileştirmeleri paylaşmak istiyorum. Bu yazıdan, milyonlarca belge arasından kullanıcı için en uygun olanı yalnızca birkaç milisaniyede nasıl bulacağınızı öğreneceksiniz; Büyük bir matrisin (milyonlarca sütundan oluşan ve […]

İlk perde ve hazırlanan beş karakter: Baldur's Gate 3'ün erken erişiminde neler olacak

Larian Studios CEO'su Swen Vincke, PC Gamer ile yaptığı röportajda, merakla beklenen rol yapma oyunu Baldur's Gate 3'ün ön yayın versiyonunun alıcılarını hangi içeriklerin beklediğini açıkladı. Baldur's Gate 3, ilk perde ve beş bölümle birlikte erken erişime açılacak. karakterleri hazırladık. Bunlardan birini seçtikten sonra geri kalanlar izlenecek yolun bir parçası olarak işe alınacak: Will (Wyll) bir kişidir […]

Atmosferik ama anlamsız zorba simülatörü Sludge Life bu baharda PC ve Switch'te yayınlanacak

Yayınevi Devolver Digital, mikroblogunda yeni bir projeyi duyurdu: High Hell'in yaratıcısı Terry Vellmann ve besteci Enter the Gungeon'un Doseone takma adı altında yaptığı zorba Sludge Life'ın komedi simülatörü. Sludge Life, PC (Epic Games Store) ve Nintendo Switch için geliştiriliyor. Projenin bu baharda yayınlanması planlanıyor ancak oyunun dijital […]

Söylentiler: Half-Life: Alyx'in konusu, düşmanları ve iyileştirmelerinin yanı sıra ikinci bölümün yeniden yapımı hakkında bilgiler

Valve Haber Ağı YouTube kanalı yazarı Tyler McVicker, Valve'ın faaliyetleri hakkında düzenli olarak bilgi paylaşıyor. Geçtiğimiz günlerde Half-Life: Alyx'in özelliklerinden bahsettiği ve Half-Life 2'nin yeniden yapımı konusuna değindiği yeni bir video yayınladı. Blogcu, yaklaşmakta olan Valve projesinin olay örgüsünü anlattı. Oyundaki olaylar ana karakter Alix Vance'in babasıyla birlikte City 17'ye nasıl taşındığını gösteriyor.

Helikopter nişancısı Comanche'nin MBT'si Steam'de başladı

THQ Nordic ve Nukklear stüdyosu, çok oyunculu helikopter nişancı oyunu Comanche için Steam'de açık beta testinin başlatıldığını duyurdu. 2 Mart'ta saat 21:00'de (Moskova saati) sona erecek. Comanche, yakın gelecekte geçen, takım tabanlı bir nişancı oyunudur. Hikayede, ABD hükümeti, düşman topraklarına sessizce sızmak ve bir insansız hava aracını boşaltmak için yüksek manevra kabiliyetine sahip ve gelişmiş makineler yaratmak üzere tasarlanmış bir helikopter programı geliştirdi. […]

Mesa, Mali GPU'lar için deneysel GLES 3.0 desteği ekliyor

Компания Collabora сообщила о реализации в драйвере Panfrost экспериментальной поддержки OpenGL ES 3.0. Изменения переданы в кодовую базу Mesa и войдут в состав следующего значительного выпуска. Для включения GLES 3.0 требуется запуск Mesa с выставленной переменной окружения «PAN_MESA_DEBUG=gles3». Драйвер Panfrost развивается на основе обратного инжиниринга оригинальных драйверов от компании ARM, рассчитан на работу с чипами […]

Let's Encrypt bir milyar sertifika kilometre taşını aştı

Некоммерческий удостоверяющий центр Let’s Encrypt, контролируемый сообществом и предоставляющий сертификаты безвозмездно всем желающим, объявил о достижении рубежа в миллиард сгенерированных сертификатов, что в 10 раз больше, чем было зафиксировано три года назад. Ежедневно генерируется 1.2-1.5 миллионов новых сертификатов. Число активных сертификатов составляет 116 млн (сертификат действует три месяца) и охватывает около 195 млн доменов (год […]