Yazar: ProHoster

Успеху процессоров AMD Ryzen не способствовали ни дефицит продукции Intel, ни торговая война

Нынешняя квартальная конференция AMD характеризовалась желанием гостей мероприятия задать все злободневные вопросы, которые не давали им покоя на протяжении трёх предыдущих месяцев. Все слухи о дефиците доступных AMD производственных мощностей TSMC глава первой из компаний благополучно развеяла, признав темпы экспансии всех без исключения 7-нм собственных продуктов максимально высокими. От вопросов о влиянии дефицита процессоров конкурента […]

Diablo IV анонсирована на BlizzCon 2019

Diablo IV наконец официально представлена — Blizzard анонсировала игру на церемонии открытия BlizzCon 2019 в Анахайме, и это первая игра в серии после Diablo III, вышедшей в 2012 году. Проект был заявлен с помощью длинного кинематографического сюжетного трейлера, демонстрирующего тёмное настроение игры, напоминающее о ранних проектах серии. Blizzard описывает завязку игры так: «После того как чёрный […]

Metrik depolama: Graphite+Whisper'dan Graphite+ClickHouse'a nasıl geçtik?

Herkese selam! Son yazımda mikroservis mimarisi için modüler bir izleme sisteminin düzenlenmesini yazmıştım. Hiçbir şey yerinde durmuyor, projemiz sürekli büyüyor ve depolanan metriklerin sayısı da öyle. Yüksek yük koşullarında Grafit+Whisper'dan Grafit+ClickHouse'a geçişi nasıl organize ettiğimizi, bundan beklentileri ve kesim altındaki geçişin sonuçlarını okuyun. Önce […]

Объём потребительского рынка носимых устройств превысит $50 млрд в 2020 году

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

Video: Blizzard, World of Warcraft'ın bir sonraki genişlemesi olan Shadowlands'i tanıttı

BlizzCon 2019 принёс множество анонсов от Blizzard, включая новую главу в многолетней фэнтезийной MMO World of Warcraft. Blizzard продемонстрировала кинематографический ролик следующего расширения, Shadowlands, в котором публика могла увидеть Сильвану Ветрокрылую  и Болвара Фордрагона — в прошлом одного из самых почитаемых воинов Альянса. Он однажды стал новым Королем-личом — Стражем Проклятых, как он себя назвал, […]

Hizmet olarak izleme: mikro hizmet mimarisi için modüler bir sistem

Bugün projemizde monolitik kodun yanı sıra onlarca mikro hizmet de yer alıyor. Her birinin izlenmesi gerekiyor. DevOps mühendislerini kullanarak bunu bu kadar ölçekte yapmak sorunludur. Geliştiricilere hizmet olarak çalışan bir izleme sistemi geliştirdik. İzleme sistemine bağımsız olarak metrikler yazabilir, bunları kullanabilir, bunlara dayalı gösterge tabloları oluşturabilir, bunlara uyarılar ekleyebilir, […]

Nokia, 350G gelişimini hızlandırmak için 5 mühendisi işe aldı

Telekom ekipman şirketi Nokia, 5G gelişimini hızlandırmak için bu yıl Finlandiya'da yüzlerce mühendisi işe aldı. Geçtiğimiz hafta, İsveçli Ericsson ve Çinli Huawei ile rekabet eden Finlandiyalı şirket, 2019G teknolojisini geliştirmeye daha fazla para harcadığı için kârın daha düşük olacağını söyleyerek 2020 ve 5 için kâr tahminini düşürdü.

Veri merkezinden hikayeler: Dizel motorlar, diplomasi ve ısıtıcıdaki kendinden kılavuzlu vidalar hakkında Cadılar Bayramı korku hikayeleri

Meslektaşlarım ve ben şunu düşündük: En sevdiğimiz korku tatilinden önce, neden başarılar ve ilginç projeler yerine insanların emlak geliştirmede karşılaştığı her türlü korku filmini hatırlamayalım. Öyleyse ışıkları kapatın, rahatsız edici müziği açın, şimdi hâlâ bazen soğuk terler içinde uyandığımız hikayeler olacak. Ofisin Hayaleti Bir ofis binasında bir sunucu odası inşa ettik ve her türden […]

NB-IoT: nasıl çalışır? Bölüm 2

Geçen sefer yeni NB-IoT standardının radyo erişim ağı mimarisi açısından özelliklerinden bahsetmiştik. Bugün NB-IoT kapsamında Çekirdek Ağda nelerin değiştiğini tartışacağız. O zaman hadi gidelim. Ağın çekirdeğinde önemli değişiklikler oldu. Standart tarafından “CIoT EPS Optimizasyonu” veya optimizasyon olarak tanımlanan bir dizi mekanizmanın yanı sıra yeni bir unsurun ortaya çıkmasıyla başlayalım […]

Oyun yapay zekası nasıl oluşturulur: yeni başlayanlar için bir rehber

Oyunlarda yapay zeka ile ilgili ilginç materyallere rastladım. Yapay zeka ile ilgili temel şeylerin basit örnekler kullanılarak açıklandığı bu kitapta, yapay zekanın uygun şekilde geliştirilmesi ve tasarlanması için birçok faydalı araç ve yöntem bulunmaktadır. Bunların nasıl, nerede ve ne zaman kullanılacağı da oradadır. Örneklerin çoğu sözde kodla yazılmıştır, dolayısıyla ileri düzey programlama bilgisine gerek yoktur. Kesimin altında 35 […]

NB-IoT: nasıl çalışır? Bölüm 3: SCEF – operatör hizmetlerine tek pencereli erişim

“NB-IoT: nasıl çalışır? Bölüm 2”de NB-IoT ağının paket çekirdeğinin mimarisinden bahsederken yeni bir SCEF düğümünün görünümünden bahsetmiştik. Üçüncü bölümde ne olduğunu ve neden gerekli olduğunu açıklıyoruz. Bir M2M hizmeti oluştururken uygulama geliştiricileri şu sorularla karşı karşıya kalır: cihazların nasıl tanımlanacağı; hangi doğrulama ve kimlik doğrulama algoritmasının kullanılacağı; hangisini seçmeli […]

Hibrit oyun yapay zekası nasıl çalışır ve avantajları nelerdir?

Bir zamanlar bloğumuzda konuşulan oyun yapay zekası konusuna devam edersek, makine öğreniminin bu konuya nasıl ve ne şekilde uygulanabileceğinden bahsedelim. Apex Game Tools AI uzmanı Jacob Rasmussen deneyimini ve buna göre seçilen çözümleri paylaştı. Son yıllarda, makine öğreniminin nasıl radikal bir şekilde gerçekleşeceği hakkında çok fazla konuşma yapıldı […]