Yazar: ProHoster

Uygulama geliştirme ortamının piyasaya sürülmesi KDevelop 5.6

Altı aylık geliştirme sürecinin ardından, Clang'ın derleyici olarak kullanılması da dahil olmak üzere KDE 5.6'in geliştirme sürecini tamamen destekleyen entegre programlama ortamı KDevelop 5'nın sürümü sunuldu. Proje kodu GPL lisansı altında dağıtılır ve KDE Frameworks 5 ve Qt 5 kitaplıklarını kullanır.Yeni sürümde: CMake projeleri için geliştirilmiş destek. Cmake derleme hedeflerini gruplandırma yeteneği eklendi […]

Android 11 mobil platformunun piyasaya sürülmesi

Google, açık mobil platform Android 11'in sürümünü yayınladı. Yeni sürümle ilişkili kaynak metinler, projenin Git deposunda (android-11.0.0_r1 şubesi) yayınlanıyor. Pixel serisi cihazların yanı sıra OnePlus, Xiaomi, OPPO ve Realme tarafından üretilen akıllı telefonlar için de firmware güncellemeleri hazırlanmaktadır. ARM64 tabanlı çeşitli cihazlara uygun evrensel GSI (Genel Sistem Görüntüleri) düzenekleri de oluşturulmuştur ve […]

Depolama Kapasitesi Takibi ile Geçici Birimler: Steroidlerde EmptyDir

Bazı uygulamaların da veri depolaması gerekiyor ancak yeniden başlatmanın ardından verilerin kaydedilmeyeceği gerçeğinden oldukça rahatlar. Örneğin, önbelleğe alma hizmetleri RAM ile sınırlıdır, ancak aynı zamanda nadiren kullanılan verileri RAM'den daha yavaş olan depolamaya taşıyabilir ve bu da genel performans üzerinde çok az etki yaratır. Diğer uygulamaların bunu bilmesi gerekir […]

Prometheus ile Flask Mikro Hizmetlerini İzleme

Birkaç satır kod ve uygulamanız metrikler oluşturur, harika! Prometheus_flask_exporter'ın nasıl çalıştığını anlamak için minimal bir örnek yeterlidir: from flask import Flask from prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): return 'OK' Başlamak için ihtiyacınız olan tek şey bu! PrometheusMetrics'i başlatmak için bir içe aktarma ve bir satır ekleyerek, metrikleri elde edersiniz […]

Yetkilendirme ve S3 ile kendi PyPI depomu oluşturdum. Nginx'te

Bu makalede, Nginx Inc tarafından geliştirilen, Nginx için bir JavaScript yorumlayıcısı olan NJS ile olan deneyimimi, gerçek bir örnek kullanarak temel yeteneklerini açıklayan deneyimimi paylaşmak istiyorum. NJS, Nginx'in işlevselliğini genişletmenize olanak tanıyan bir JavaScript alt kümesidir. Neden kendi tercümanınız var??? Dmitry Volyntsev ayrıntılı olarak yanıt verdi. Kısacası: NJS nginx yoludur ve JavaScript daha ilerici, yerel ve […]

Thermaltake H350 TG RGB oyun kasası RGB aydınlatmaya sahiptir

Thermaltake, Mini-ITX, Micro-ATX veya ATX anakart üzerinde bir oyun masaüstü bilgisayarı oluşturmak için tasarlanan H350 TG RGB bilgisayar kasasını duyurdu. Yeni ürün tamamen siyah renkte yapılmıştır. Ön panel, çok renkli bir aydınlatma şeridi ile çapraz olarak çaprazlanmıştır. Sistemin iç kısmı cam yan duvar sayesinde ortaya çıkmaktadır. Cihaz boyutları - 442 × 210 × 480 mm. Çanta, standart boyutta iki sürücüyü kullanmanıza olanak tanır [...]

Nightdive, ölümsüz voodoo savaşçısını konu alan Shadow Man remaster'ının ikinci tanıtım fragmanını gösterdi

Nightdive Studios, Valiant'ın Shadowman çizgi romanından uyarlanan 1999 yapımı aksiyon-macera oyununun yeniden yayımı olan Shadow Man Remastered'ın ikinci tanıtım fragmanını yayınladı. Shadow Man'in güncellenmiş versiyonunun bu yılın mart ayında duyurulduğunu da hatırlatalım. Bunu takiben, PC Gaming Show'un Haziran çevrimiçi yayınında ilk tanıtım fragmanı sunuldu. Yeni video iki buçuk dakika sürüyor: yaklaşık 30 saniye sürüyor […]

“Oyuncuları mutlu edecekler”: CDPR, Cyberpunk 2077 çok oyunculu modundaki mikro işlemlerden bahsetti

CD Projekt RED, yatırımcılarla yakın zamanda yapılan bir sohbette, projenin tek oyunculu kısmının yayınlanmasından sonra yayınlanması beklenen Cyberpunk 2077 çok oyunculu oyunundaki mikro işlemlerle ilgili bir soruyu yanıtladı. Stüdyo, oyundaki varlıklarını doğruladı ancak aynı zamanda para kazanmanın agresif olmayacağını da belirtti. Şirkete göre çoklu kullanıcı modunda alışveriş yapmak "kullanıcıları mutlu edecek." CD başkanı […] mikro işlemler hakkında yorum yaptı.

Dijital Hakların Haritalanması, Bölüm III. Anonimlik hakkı

TL;DR: Uzmanlar, Rusya'daki dijital anonimlik hakkıyla ilgili sorunlara ilişkin vizyonlarını paylaşıyorlar. 12 ve 13 Eylül tarihlerinde Sosyal Teknolojiler Serası ve RosKomSvoboda, dijital vatandaşlık ve dijital haklar üzerine bir hackathon düzenliyor demhack.ru. Etkinliğin beklentisiyle, organizatörler kendileri için ilginç bir meydan okuma bulabilmeleri için sorun alanının haritasını çıkarmaya adanmış üçüncü bir makale yayınlıyorlar. Önceki makaleler: sağdan […]

Argo CD'deki Özel Takımları Anlamak

Jsonnet ve Gitlab'ı ustalıkla yönettiğim ilk makaleyi yazdıktan bir süre sonra, işlem hatlarının kesinlikle iyi olduğunu ancak gereksiz derecede karmaşık ve zahmetli olduğunu fark ettim. Çoğu durumda tipik bir görev gereklidir: "YAML oluştur ve Kubernetes'e koy." Aslında Argo CD'sinin oldukça iyi yaptığı şey de bu. Argo CD, bir Git deposuna bağlanmanıza ve göndermenize olanak tanır […]

Kubernetes'te dağıtımı oluşturmak ve otomatikleştirmek için yeni araçlar denemek

Merhaba! Son zamanlarda hem Docker görüntüleri oluşturmak hem de Kubernetes'e dağıtım için pek çok harika otomasyon aracı piyasaya sürüldü. Bu bağlamda GitLab'la denemeler yapmaya, yeteneklerini iyice incelemeye ve tabii ki işlem hattını kurmaya karar verdim. Bu çalışmanın ilham kaynağı, kaynak kodlarından otomatik olarak oluşturulan kubernetes.io sitesiydi ve gönderilen her havuz için […]

EA, EA Sports UFC 4'ün tekrarlarında reklam gösterdi

Son zamanlarda Electronic Arts, maçın ana anlarının tekrarlarında gösterilen EA Sports UFC 4 dövüş oyununa reklam ekledi. Bu, yayınlanmadan bir ay sonra gerçekleşti, bu nedenle inceleme yapan gazeteciler yayıncının böyle bir numarasına rastlamadılar. Ancak reklam videosunun internette yayılması ve Electronic Arts'ın oyunseverler tarafından ağır şekilde eleştirilmesi üzerine reklamın kaldırılmasına karar verildi.