Yazar: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered, Switch'te en kötü performansı sergiliyor ve PC'de sorun yaşıyor

Aksiyon-macera oyunu The Wonderful 101: Remastered, Nintendo Switch'te kötü çalışıyor gibi görünüyor. Digital Foundry, oyunun çeşitli platformlardaki performansı hakkında bilgi sağlayan testlerini yayınladı. Digital Foundry'ye göre The Wonderful, Nintendo Switch'te en kötü performansı sergiliyor (oyun aynı zamanda PC ve PlayStation 4'te de yayınlanacak). Bu sürüm 1080p'de oynatılır […]

Ubisoft, oyun endüstrisindeki diğer stüdyoları ve şirketleri satın almayı değerlendirecek

Ubisoft, son yatırımcı toplantısında sektördeki diğer stüdyolar ve şirketlerle birleşme ve satın almaları değerlendireceğini doğruladı. CEO Yves Guillemot ayrıca COVID-19 salgınının yayıncının işini ve önceliklerini etkileyebileceğini öne sürdü. Guillemot, "Bugünlerde piyasayı dikkatle inceliyoruz ve bir fırsat varsa değerlendireceğiz" dedi. […]

CBT aksiyon rol yapma oyunu Genshin Impact'in son aşaması, çapraz oyun desteğiyle PS4'te mevcut olacak

Studio miHoYo, paylaşımlı anime aksiyon rol yapma oyunu Genshin Impact'in 2020'nin üçüncü çeyreğinde son kapalı beta aşamasına gireceğini duyurdu. Ayrıca test edilen platformlar listesine PlayStation 4 de eklendi ve proje, platformlar arası işbirliğine dayalı oyunu destekleyecek. Genshin Impact yapımcısı Hugh Tsai'ye göre stüdyo, son versiyonda bazı değişiklikler ve optimizasyonlar yapmayı planlıyor.

Windows 10 Mayıs 2020 Güncellemesi, sonbahar işletim sistemi güncellemesinin büyük ölçekli olmayacağını doğruladı

Microsoft'un Windows 10 Mayıs 2020 Güncelleştirmesi'ni (20H1) 26 Mayıs ile 28 Mayıs arasında dağıtmaya başlaması bekleniyor. Yazılım platformuna yönelik ikinci büyük güncellemenin sonbaharda yayınlanması bekleniyor. Windows 10 20H2 (sürüm 2009) hakkında pek bir şey bilinmiyor ancak çevrimiçi kaynaklar, güncellemenin herhangi bir yeni özellik getirmeyeceğini ve esas olarak Windows XNUMX'u geliştirmeye odaklanacağını söylüyor.

AMD açık kaynaklı Radeon Rays 4.0 ışın izleme teknolojisi

AMD'nin, GPUOpen programının yeni araçlarla ve genişletilmiş FidelityFX paketiyle yeniden başlatılmasının ardından, güncellenmiş Radeon Rays 4.0 ışın izleme hızlandırma kitaplığı (eski adıyla FireRays) dahil olmak üzere AMD ProRender oluşturucunun yeni bir sürümünü de yayınladığını zaten söylemiştik. . Daha önce Radeon Rays yalnızca CPU veya GPU üzerinde OpenCL aracılığıyla çalışabiliyordu ve bu oldukça ciddi bir sınırlamaydı. […]

Firefox 84, Adobe Flash'ı destekleyecek kodu kaldırmayı planlıyor

Mozilla, Aralık ayında çıkması beklenen Firefox 84 sürümünde Adobe Flash desteğini kaldırmayı planlıyor. Ek olarak, Fission'ın katı sayfa izolasyon modunun (sekmelere dayalı olmayan, ancak [ ile ayrılmış izole edilmiş süreçlerin ayrılmasını içeren modernleştirilmiş bir çoklu işlem mimarisi) test etkinleştirmesine katılan belirli kullanıcı kategorileri için Flash'ın daha önce devre dışı bırakılabileceği belirtilmektedir. …]

Vulkan API üzerinde DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 uygulamalarının yayınlanması

DXGI (DirectX Grafik Altyapısı), Direct1.7D 3, 9 ve 10'in uygulanmasını sağlayan ve çağrıların Vulkan API'sine çevrilmesiyle çalışan DXVK 11 katmanı yayınlandı. DXVK, AMD RADV 1.1, NVIDIA 19.2, Intel ANV 415.22 ve AMDVLK gibi Vulkan API 19.0'i destekleyen sürücüler gerektirir. DXVK, 3D uygulamaları ve oyunları çalıştırmak için kullanılabilir […]

XMPP istemcisi UWPX 0.25.0, Windows 10X için yayınlandı

UWP (Evrensel Windows Platformu) mimarisini temel alan cihazlar için XMPP istemcisi UWPX 0.25.0'ın yeni bir sürümü yayımlandı. Proje kodu ücretsiz MPL 2.0 lisansı altında dağıtılmaktadır. UWPX'in yeni sürümü, Windows Community Toolkit (PR) tarafından sağlanan MasterDetailsView denetiminde yapılan bir güncelleme aracılığıyla Windows 10X'e çift ekran desteği getiriyor. UWPX ayrıca push işlemleri için destek ekledi. Müşteri yazarı […]

Thanos - Ölçeklenebilir Prometheus

Makalenin çevirisi “DevOps uygulamaları ve araçları” dersi öğrencilerine özel olarak hazırlanmıştır. Fabian Reinartz bir yazılım geliştiricisi, Go hayranı ve problem çözücüdür. Aynı zamanda Prometheus'un bakımcısı ve Kubernetes SIG enstrümantasyonunun kurucu ortağıdır. Geçmişte SoundCloud'da üretim mühendisiydi ve CoreOS'ta izleme ekibine liderlik ediyordu. Şu anda Google'da çalışıyor. Bartek […]

Güvenlik ve DBMS: güvenlik araçlarını seçerken hatırlamanız gerekenler

Adım Denis Rozhkov, Gazinformservice şirketinin Jatoba ürün ekibinde yazılım geliştirme sorumlusuyum. Mevzuat ve kurumsal düzenlemeler, veri depolamanın güvenliği için belirli gereksinimler getirmektedir. Kimse üçüncü tarafların gizli bilgilere erişmesini istemez, bu nedenle aşağıdaki konular her proje için önemlidir: tanımlama ve kimlik doğrulama, verilere erişimi yönetme, bilgilerin bütünlüğünü sağlama […]

Herkes için Azure: Giriş Kursu

26 Mayıs'ta sizi "Herkes için Azure: Giriş Kursu" çevrimiçi etkinliğine davet ediyoruz - bu, Microsoft bulut teknolojilerinin yeteneklerini yalnızca birkaç saat içinde çevrimiçi olarak tanımak için mükemmel bir fırsat. Microsoft uzmanları bilgilerini, özel öngörülerini ve uygulamalı eğitimlerini paylaşarak bulutun tüm potansiyelini ortaya çıkarmanıza yardımcı olabilir. Bu iki saatlik web semineri sırasında bulutun genel kavramlarını öğreneceksiniz […]

Epic Games: Unreal Engine 5 teknoloji demosu, RTX 2080'li dizüstü bilgisayarda 40 fps ve 1440p'de çalışabilir

Geçtiğimiz günlerde Epic Games, gelecek yıl çıkacak yeni Unreal Engine 5 (UE5) üzerinde yeni nesil teknolojiler Lumen in the Land of Nanite'nin teknik bir demosunu sundu. PlayStation 5'te 1440p (dinamik) çözünürlükte 30 fps'de çalışıyordu ve hatta Xbox Series X ekibini bile etkilemişti.Daha sonra geliştiriciler oyunun piyasaya sürülebileceğini söyledi.