5G ve bulut oyun hizmetleri - Moskova'da nasıl çalıştığını test ediyoruz

5G ve bulut oyun hizmetleri - Moskova'da nasıl çalıştığını test ediyoruz

2020'de beşinci nesil ağların tüm mobil iletişim sektörüne hakim olması bekleniyor. 2019 yılında elektronik tedarikçileri pazara 5G iletişim modülleri ve bu modüllerin halihazırda çalıştığı cihazları tedarik etmeye başladı. Ayrıca 5G ağları ABD, Rusya, Çin ve Avrupa da dahil olmak üzere birçok ülkede kademeli olarak kullanılmaya başlandı.

Yeni teknolojiler eğlence endüstrisinde yeni bir evrim turu sağlayacak. Öncelikle bunlar oyun. Geçtiğimiz altı ay boyunca, 5G'nin bulut oyun sayesinde oyunculara her yerden, her platformdan oyun içeriğine erişme olanağı sağlayacağını söyleyen yerli ve yabancı pek çok yazıya rastladım. Bugün nasıl çalıştığını kontrol etmek istedim.

Teste başlamadan önce birkaç kelime

İletişim teknolojilerinin oyun sektörünü çok güçlü bir şekilde etkilediğini belirtmek isterim. Geçtiğimiz birkaç yılda dördüncü nesil ağlar bunu başardı. Yüksek hızlı mobil İnternet, mobil oyunların gelişimine ivme kazandırdı. Uzmanlara göre birkaç yıl içinde bu pazarın hacmi 100 milyar doları aşacak.

Birçok mobil ekipman satıcısı, birkaç yıl önce her masaüstü veya dizüstü bilgisayarın kaldıramayacağı oyunları oynamalarına olanak tanıyan güçlü bir akıllı telefona veya başka bir mobil cihaza sahiptir. Burada özellikle öne çıkan, elbette ROG serisiyle ASUS'tur. Bu akıllı telefon özellikle bir oyun cihazı olarak konumlandırılmıştır. Görünüşe göre gelecekte bu tür cihazların sayısı artacak.

Bulut oyun hizmetleri, oyunların belirli platformlara bağlanmasını ortadan kaldırır (Kojima'nın kendisi de öyle düşünüyor) - Arzunuz varsa istediğiniz zaman, istediğiniz yerde oynayabilirsiniz. Uzmanlar, mobil oyunların kalitesinde kademeli bir iyileşme, her yerde oyun sunan hizmetlerin sayısında bir artış ve oyuncular arasında mobil cihazların popülaritesinde bir artış öngörüyor.

Sözlerden eyleme

Genel olarak uzmanlar uzmandır, ancak şimdi tüm bunların pratikte nasıl çalıştığını kontrol etmek istedim. Bunu yapmak kolay değil çünkü Rusya'da 5G yalnızca sınırlı sayıda yerde çalışıyor. Diğer bir sorun ise beşinci nesil ağları destekleyen cihazların bulunmamasıdır.

İnternette arama yaptıktan sonra 5G'nin Skolkovo'da olduğu gibi Moskova'da da çalıştığını, ayrıca Tele 2 ve Ericsson'un 5G'yi başlattığını öğrendik. Tverskaya'da test modu28 GHz bandında. Beşinci nesil ağ, Okhotny Ryad metro istasyonundan Mayakovskaya'ya kadar faaliyet gösteriyor. MTC ve Huawei tarafından bir test bölgesi daha başlatıldı, işe yarıyor VDNH topraklarında.

Hücresel bir ağa bağlandığınızda bulut oyun hizmetlerinin işlevselliğini kontrol etmek için neye ihtiyacınız var? Doğru, 5G'yi destekleyen modern bir cihaz ve bir bulut hizmetindeki hesap. İkincisi mevcut (aynı anda farklı hizmetlerde birkaç hesap var), ancak ilki mevcut değil. Bildiğim kadarıyla Samsung Galaxy 5 artık 10G ile çalışıyor ancak benim iPhone'um var ve bu cihazı tanıyan kimse yok.

Ancak aynı Tverskaya'da, 2G ve 5G bağlantılı iki dizüstü bilgisayarın kurulu olduğu bir Tele4 salonunun ve PlayKey bulut hizmetinin aktif hesaplarının olduğu ortaya çıktı (maalesef başka hizmet yok, artı ileriye baktığımda, ben Hesaplarınıza giriş yaptığınızı söyleyeceğim LoudPlay veya GFN'ye erişmemize izin verilmedi - yalnızca yöneticinin dizüstü bilgisayar yazılımına erişimi var).

Genel olarak, oyun hizmetinin 4G ve 5G ile nasıl çalıştığını kişisel olarak kontrol etmek için bu salona gidip en azından orada ne olduğunu test etmeye karar verildi.

Test

Bu teste süper amaç denemez çünkü:

  • Yalnızca tek bir bulut oyun hizmeti mevcuttur;
  • Yalnızca tek bir oyun mevcut: Assassin's Creed;
  • Oyun makinelerinde hiçbir şeyi değiştiremezsiniz, yani ekrandan kayıt yapamazsınız. Test prosedürünün videosu en basitidir - bir akıllı telefon kullanarak ona bağlı dizüstü bilgisayarlarla bir TV ekranını filme aldık. Evet, beceriksizce ama en azından bir şey.

5G ve bulut oyun hizmetleri - Moskova'da nasıl çalıştığını test ediyoruz

Diğer bir nüans ise kabine takılan dizüstü bilgisayarların yerleşik kablosuz iletişim modüllerine sahip olmamasıdır. Zaten doğrudan mobil ağlarla çalışan 4G ve 5G modemlere bağlılar.

5G ve bulut oyun hizmetleri - Moskova'da nasıl çalıştığını test ediyoruz

Salondaki durum. Her biri bir modeme bağlı iki dizüstü bilgisayar var - biri 4G ve ikincisi 5G. Görüntü kalitesinin değerlendirilebilmesi için dizüstü bilgisayarlar TV'ye bağlanır.

Başlangıç ​​olarak SpeedTest.net'i salondan 5G özellikli bir cep telefonunda başlatmaya karar verdik.

5G ve bulut oyun hizmetleri - Moskova'da nasıl çalıştığını test ediyoruz

İndirmede her şey yolunda; iletişim kanalı genişliği 1 Gbit/s'nin üzerinde. Ancak çıktı çok daha kötü - yaklaşık 12 Mbit/s.


Daha sonra oyunları bizzat kontrol ettik.

Beşinci nesil ağ


gösterimleri: Maksimum hızda çözünürlük mükemmeldir. Rüzgârın atın yelesiyle oynadığını görebilirsiniz. Özellikle dinamik sahnelerde FPS'de bir düşüş görülüyor ancak yine de bu anlar oyuna müdahale etmiyor. Ya hiç gecikme yok ya da var ama minimum düzeyde. Zaman yavaşlasa bile karakterin hareketleri akıcı. Ölmeyi ve ardından son kaydetmeyi yüklemeyi denedim. Her şey bir patlama ile sonuçlandı - indirme işlemi bir PC'dekiyle hemen hemen aynı.





Yağmur görülebiliyor, karakterin hareketleri düzgün, tüm detaylar görülebiliyor.
kararı: Artık sorunsuz bir şekilde oynayabilirsiniz. Aynı zamanda, Tverskaya'da 5G iletişim kanalı hala mümkün olduğu kadar geniş değil - Moskova'da Büyük Dört operatör tarafından tam teşekküllü bir beşinci nesil ağ konuşlandırıldığında, şu anda fark edilen minimum sorunlar bile büyük olasılıkla ortadan kalkacak .

Dördüncü nesil ağ



gösterimleri: 4G'yi maksimum hızda denedik. Fark zaten yükleme ekranında farkedildi - ışık "donmaya" başladı. Oyunun kendisi, yüklendikten sonra, hareket anında piksellerin çok büyük olması anlamında basit bir piksel cenneti olduğu ortaya çıktı. Hiçbir şey yapmazsanız statik bir resim mükemmeldir. Ancak hareketli bir nesne ortaya çıktığı anda - örneğin bir kuş uçarsa, her şey bozulur. Aynı zamanda tepki süresi minimum düzeydedir, neredeyse 5G'dekiyle aynıdır.


Işık efektleri çok öyle görünüyor. Karakter hareket etmeye başlar başlamaz, tüm cephelerde basitçe sarkma olur, pikselleşme, nesnenin büyük ayrıntılarının bile görülemeyeceği kadar resmi büyük ölçüde bozar.

Orta ayarlarda biraz daha iyi, ancak sorunlar hala çıplak gözle görülebiliyor.

kararı: Ya buradaki 4G kapsama alanı çok iyi değil ya da başka bir şey ama dördüncü nesil bir ağ üzerinden bir bulut hizmetine bağlanırken oynamak neredeyse imkansız. En azından Tverskaya'da.

Sonuç olarak

Burada makalenin 5G ile ilk etkileşim deneyiminin bir açıklaması olduğunu söyleyeceğim, bulut oyunları aracılığıyla beşinci nesil ağlara “dokunmak” ilginçti. Kuaföre gidebilir, her şeyi deneyebilir ve kendime saklayabilirdim ama yine de bu sadece benim için ilginç değilmiş gibi görünüyor. “İlk elden bilgi” sizin dışınızda biri için her zaman değerli olabilir.

Beşinci nesil ağlara gelince, teknoloji tam kapasitede çalışmasa da etkileyiciydi. Böyle bir bant genişliğine sahip bir mobil iletişim kanalı üzerinden bulut oyunlarının çok şey yapabileceği ortaya çıktı. Uzmanlarla aynı fikirdeyiz ve aynı Kojima - beşinci nesil ağlar mobil oyunlara güçlü bir ivme kazandıracak. Her şeyden önce, bunlar bulut oyun hizmetleridir; aynı 5G modemi kullanarak kapsama alanı olan her yerde favori oyununuzu oynayabilirsiniz.

Nerede olacağı başka bir soru çünkü 5G altyapısının konuşlandırılması çok yavaş bir süreç. Ancak 3-5 yıl içinde operatörlerin ülkenin geniş bölgelerini beşinci nesil ağlarla kapsayacağını ve oyun içerik sağlayıcılarının hızla adapte olacağını ve yeni yüksek kaliteli oyunlarla bizi memnun etmeye başlayacağını umabiliriz.

Kaynak: habr.com

Yorum ekle