Bulut oyun ve telekom operatörleri: birbirleriyle arkadaş olmaları neden faydalıdır?

Bulut oyun ve telekom operatörleri: birbirleriyle arkadaş olmaları neden faydalıdır?

Oyun sektörü, salgına ve yol açtığı ekonomik krize rağmen aktif olarak gelişiyor. Pazarın hacmi ve bu pazardaki oyuncuların kazançları her geçen yıl artıyor. Örneğin, 2019'da oyun sektörüyle ilgili şirketler 148,8 milyar dolar kazandı, bu rakam bir önceki yıla göre %7,2 daha yüksek. Uzmanlar, bulut oyunları da dahil olmak üzere oyun pazarının neredeyse tüm sektörlerinde büyümenin devam edeceğini öngörüyor. Analistler 2023 yılına kadar bu segmentin büyümesinin 2,5 milyar dolara ulaşacağını öngörüyor.

Ancak iletişim pazarında, en azından Rusya Federasyonu'nda her şey çok daha kötü. Tahminlere göre 2020 yılı sonuna kadar %3 oranında azalabilir. Aynı zamanda, daha önce sektör oyuncuları büyümede yalnızca bir yavaşlamaya işaret ediyordu; bu düşüş çoğu kişi için beklenmiyordu. Operatörlerin uluslararası ve yurt içi dolaşımdan elde ettiği geliri kaybetmesi nedeniyle durum artık daha da kötüleşti. Mobil perakendede satışlar üçte bir oranında azaldı, ayrıca artan trafik nedeniyle ağ bakım maliyetleri de arttı. Bu nedenle operatörler bulut oyunları da dahil olmak üzere ek hizmetler sunmaya başlıyor. Operatörler için bulut oyunu krizden çıkmanın bir yoludur.

Operatör sorunları

Pandeminin başlangıcından bu yana birçok şirket tahminlerini güncelledi. Örneğin Megafon, 2020'de gelir artışı yerine olumsuz göstergeler bekliyor. Megafon uzmanlarına göre, düşen karlılık nedeniyle piyasa kayıpları yaklaşık 30 milyar ruble olacak. Şirket, dolaşım ve mobil iletişimden elde ettiği gelirin bir kısmını kaybettiğini zaten duyurdu.

ER-Telecom, tüketici segmenti göstergelerinde %5'lik olası bir düşüşten bahsediyor, kurumsal segmentte bu rakam daha da yüksek - kayıplar %7-10 olacak. Şirket, altyapı geliştirme ihtiyacından ve yeni tekliflerden bahsediyor.

Operatörlerin yaşadığı sorunların temel nedeni, kriz zamanlarında kullanıcıların tasarruf etme isteğidir. Böylece kullanıcılar ek SIM kartlarını reddederek daha ucuz tarifelere geçiyorlar. Bu yılın ikinci çeyreğinde, bazı Rus aboneler kablolu interneti tamamen mobil internete bırakabilir veya en azından finansal sorunlar nedeniyle ucuz tarifelere geçebilirler.

Peki ya oyunlar?

Yukarıda da belirttiğimiz gibi burada her şey yolunda. Örneğin Yandex.Market'e göre, kendini tecrit rejimi oyunculara yönelik mal talebinde artışa neden oldu. Bunlar konsollar, dizüstü bilgisayarlar, oyun koltukları, fareler, sanal gerçeklik gözlükleridir. Oyun ürünlerine ilgi ancak Mart ayı sonunda boyutu iki katına çıktı. Genellikle bu durum Yeni Yıl'dan önce veya Kara Cuma arifesinde meydana gelir.

Bulut oyun pazarı da büyüyor. Böylece, 2018'de bulut oyun hizmetleri yaklaşık 387 milyon dolar kazandı; 2023'e kadar analistler Büyümenin 2,5 milyar dolara çıkacağını öngörüyoruz. Ve her yıl bulut oyunlarının geliştirilmesinde yer alan şirketlerin sayısı artıyor. Zorunlu izolasyon sırasında oyuncular bulut hizmetlerini aktif olarak kullanmaya başladı ve bu da bu hizmetlerin sağlayıcılarının gelirini etkiledi. Örneğin bulut oyun platformu Playkey'in geliri Mart ayında yüzde 300 arttı. Belirtilen süre zarfında hizmetin Rus kullanıcılarının sayısı 1,5 kat, İtalya'da 2 kat, Almanya'da 3 kat arttı.

Operatörler + bulut oyunları = krizden çıkış yolu

Rus telekom operatörleri, mevcut aboneleri korumak, yenilerini çekmek ve artmasa bile en azından gelir seviyesini korumak için aktif olarak ek hizmetler bağlıyor. Gelecek vaat eden alanlardan biri de bulut oyunlarıdır. Bunun nedeni telekomünikasyon şirketlerinin işleriyle neredeyse tamamen uyumlu olmalarıdır. İşte bulut hizmetleriyle dostluk kuran Rus telekom operatörlerinden bazıları.

VimpelCom

Bulut oyun ve telekom operatörleri: birbirleriyle arkadaş olmaları neden faydalıdır?

Şirket, birçok ortak oyun platformunu kendisine bağlayan bir bulut oyun hizmetini başlattı. esas olarak Playkey şirketleri tarafından. Hizmetin adı Beeline Gaming'dir.

Kullanılan teknoloji iyi çalışıyor, dolayısıyla oyunlar herhangi bir gecikme veya başka sorun olmadan yayınlanıyor. Hizmetin maliyeti ayda 990 ruble.

VimpelCom bu konuda şunları söylüyor: “Bulut oyun, istikrarlı bir internet ve yüksek hızlar gerektiriyor ve bunlar da tam olarak yatırımlarımızın odaklandığı konular. Bulut oyun, 5G kullanıcı vakalarının en çarpıcı örneklerinden biri, dolayısıyla bu yönde çalışmak gelecek için iyi bir temel oluşturuyor.” Tartışamam.

MTS

Bulut oyun ve telekom operatörleri: birbirleriyle arkadaş olmaları neden faydalıdır?

şirket pilot proje başlattı oyun alanında üç yerli şirketin teknolojilerine dayanmaktadır: Loudplay, Playkey ve Drova. Başlangıçta MTS, GFN.ru ile bir ortaklık anlaşması yapmayı planladı, ancak sonunda bu hizmet projeye katılmayı reddetti. Mayıs ayında operatörün mobil uygulamasında oyun servisine bir abonelik ortaya çıktı. MTS şu anda bulut hizmetleri için bir pazar yeri oluşturmaya çalışıyor.

Hizmetin maliyeti 1 saat ücretsiz, ardından saatte 60 ruble.

megafon

Bulut oyun ve telekom operatörleri: birbirleriyle arkadaş olmaları neden faydalıdır?

Telekom operatörü, bu yılın Şubat ayında Loudplay ile bir ortaklık anlaşması imzaladı. Kullanıcılara 3 ve 15 saatlik olmak üzere iki tarife sunulmaktadır. Maliyet sırasıyla 130 ve 550 ruble. Her iki paket de önceden yüklenmiş çeşitli oyunlara erişim sağlar: Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Operatörün temsilcilerine göre, kendi oyun hizmetinin başlatılması yeni müşteriler çekmeyi mümkün kılıyor. Ayrıca Megafon, Overwatch, World of Warcraft, StarCraft ve diğer video oyunlarını yaratan stüdyo Blizzard Entertainment ile de ortaklık anlaşması imzaladı.

Tele2

Bulut oyun ve telekom operatörleri: birbirleriyle arkadaş olmaları neden faydalıdır?

Bu telekom operatörü, oyun hizmeti GFN.ru ve Playkey ile bir ortaklık anlaşması imzaladı. Tele2'nin 5G'ye dayalı bir oyun hizmeti geliştirmeyi planlaması ilginçtir - temsilcileri, beşinci nesil ağları, bulut oyunları da dahil olmak üzere çok sayıda bulut hizmetinin geliştirilmesi için bir teşvik olarak gördüklerini belirtti. Şubat ayında Moskova'da Tverskaya'da, 5G'yi Playkey ile birlikte test edebildim. Maalesef o zamanlar GFN mevcut değildi.

Sonuç olarak

Bulut oyunları, oyun pazarının tam teşekküllü önemli bir katılımcısı haline gelmiş gibi görünüyor. Daha önce meraklıların bölgesiydi, ancak şimdi telekom operatörleri ve diğer şirketlerle işbirliği yaparak bulut oyunları hızla gelişmeye başladı.

Telekom operatörlerine gelince, onlar için bulut oyun sağlayıcılarıyla işbirliği, geliri artırmanın ve müşteri sadakatini artırmanın mükemmel bir yoludur. Yeni hizmetlerin başlatılması herhangi bir özel soruna neden olmuyor - sonuçta, uzun süredir hata ayıklaması yapılmış ve gerektiğinde çalışan ortak platformları temelinde çalışıyorlar.

Ortaklar aynı zamanda telekom operatörleriyle işbirliğinden de faydalanıyor, çünkü operatör trafiği sayesinde kullanıcı çekme maliyetlerini azaltıyorlar. Buna göre, bulut oyun hizmeti sağlayıcıları ücretsiz tanıtım ve ürünlerini yaygınlaştırma fırsatına sahip oluyor.

Bu işbirliği sayesinde uzmanlara göre Rusya'daki bulut oyun pazarı yılda %20-100 oranında büyüyecek. 5G'nin devreye girmesi de bu pazarın gelişmesine yardımcı olacak.

Kaynak: habr.com

Yorum ekle