Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Nintendo, son 40 yıldır mobil oyun alanında aktif olarak deneyler yapıyor, farklı konseptler deniyor ve kendisinden sonra diğer oyun konsolu üreticilerinin kaptığı yeni trendler yaratıyor. Bu süre zarfında şirket, aralarında açıkça başarısız olanların neredeyse hiç bulunmadığı birçok taşınabilir oyun sistemi yarattı. Nintendo Switch'in Nintendo tarafından yıllarca süren araştırmaların özü olması gerekiyordu, ancak bir şeyler ters gitti: türünün tek örneği hibrit oyun konsolunun şaşırtıcı derecede kaba olduğu ve açıkçası birçok yönden az gelişmiş olduğu ortaya çıktı.

40 Yıllık Mobil Oyun: Nintendo El Konsolları Retrospektifi

Nintendo Switch, bir Japon şirketi tarafından üretilen ilk taşınabilir konsol olsaydı, pek çok sorun gözden kaçabilirdi. Sonunda, herkesin, özellikle daha önce keşfedilmemiş alanları işgal ederek hata yapma hakkı vardır. Ancak işin püf noktası, Nintendo'nun son 40 yıldır başarılı ve oldukça kaliteli taşınabilir oyun sistemleri geliştirmesidir ve bu ışık altında, aynı tırmıkta yürümek en azından garip görünüyor. Ancak, kendimizin önüne geçmeyelim. Öncelikle, Japon şirketin mobil oyun alanındaki yolculuğuna nasıl başladığına ve Nintendo'nun yıllar içinde neler başardığına bir göz atalım.

Oyun ve İzle, 1980

İlk Nintendo el konsolu 1980'de piyasaya sürüldü. Gunpei Yokoi'nin bulduğu cihaz Game & Watch olarak adlandırılıyordu ve bir anlamda Color TV-Game ev sisteminin cep versiyonuydu. Prensip aynıdır: bir cihaz - bir oyun ve yedek kartuş yok. Aralarında "Donkey Kong" ve "Zelda" da bulunan çeşitli oyunlarla birlikte toplam 60 model piyasaya sürüldü.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Game & Watch konsolları SSCB'de resmi olarak tedarik edilmemiş olsa da, bu cihazlar "Elektronik" adı verilen klonlar sayesinde Sovyet sonrası alanın sakinleri tarafından iyi biliniyor. Böylece, Nintendo EG-26 Yumurtası "Sadece bekleyin!", Nintendo OC-22 Ahtapot "Okyanusun Sırları"na ve Nintendo FP-24 Şefi "Neşeli Şef"e dönüştü.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Çocukluğumuzdan aynı "yumurtalı kurt"

Game Boy, 1989

Game & Watch fikirlerinin mantıklı bir gelişimi, aynı Gunpei Yokoi tarafından yaratılan Game Boy taşınabilir konsoluydu. Değiştirilebilir kartuşlar yeni cihazın ana özelliği haline geldi ve platformda en çok satan oyunlar arasında beklenen Mario ve Pokemon'un yanı sıra çok sevilen Tetris de yer aldı.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Game Boy, 160 × 144 piksel çözünürlüğe sahip tek renkli bir ekran aldı, 4 kanallı bir ses sistemine sahipti ve iki cihazı bir kablo kullanarak bağlamanıza ve bir arkadaşınızla yerel çok oyunculu oynamanıza izin veren GameLink işlevini destekledi.

Sonraki yıllarda Nintendo, el konsolunun iki versiyonunu daha yayınladı. Bunlardan ilki olan Game Boy Pocket, 1996 yılında piyasaya sürüldü. Set üstü kutunun güncellenmiş versiyonunun öncekinden% 30 daha küçük olduğu ortaya çıktı ve ayrıca, orijinal 2 AA pil kullanırken cihaz artık 4 AAA pille çalıştığı için daha hafifti ( ancak bu nedenle konsol pil ömrü 30 saatten 10 saate düşürüldü). Ayrıca Game Boy Pocket, çözünürlüğü aynı kalmasına rağmen daha büyük bir ekrana sahip. Aksi takdirde, güncellenen konsol orijinaliyle tamamen aynıydı.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Game Boy ve Game Boy Pocket Karşılaştırması

Daha sonra, 1998'de, yerleşik bir ekran arka ışığı alan Game Boy Light, Nintendo taşınabilir konsol yelpazesini genişletti. Donanım platformu yine değişmeden kaldı, ancak şirketin mühendisleri güç tüketiminde önemli bir azalma sağlamayı başardılar: cep konsoluna güç sağlamak için, şarjı arka ışıkla neredeyse bir günlük sürekli oyun için yeterli olan 2 AA pil kullanıldı. kapalı veya açıkken 12 saat. Ne yazık ki Game Boy Light, Japon pazarına özel kaldı. Bu büyük ölçüde Game Boy Color'ın yakında piyasaya sürülmesinden kaynaklanıyordu: Nintendo, artık yeni ürünle rekabet edemeyeceği için önceki nesil konsolu diğer ülkelerde tanıtmak için para harcamak istemiyordu.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Arka aydınlatma açıkken Game Boy Light

Game Boy Color, 1998

Game Boy Color, 32'e kadar renk görüntüleyebilen renkli bir LCD ekrana sahip ilk el konsolu olarak başarıya ulaştı. Cihazın doldurulması da önemli değişikliklere uğradı: 80 MHz frekanslı Z8 işlemci GBC'nin kalbi haline geldi, RAM miktarı 4 kat arttı (32 KB'ye karşı 8 KB) ve video belleği 2 arttı kez (16 KB'ye karşı 8 KB). Aynı zamanda, cihazın kendisinin ekran çözünürlüğü ve form faktörü aynı kaldı.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Game Boy Color ayrıca 8 renkte mevcuttu

Sistem var olduğu süre boyunca, çeşitli türlerde 700 farklı oyun onun için yayınlandı ve “konuk yıldızlar” arasında “Alone in the Dark: The New Nightmare” nin özel bir versiyonu bile yoluna girdi. Ne yazık ki, ilk PlayStation için piyasaya sürülen en güzel oyunlardan biri, Game Boy Color'da sadece iğrenç görünüyordu ve genellikle "oynanamaz" idi.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Game Boy Color için "Alone in the Dark: The New Nightmare" hak etmediğimiz piksel sanatıdır

İlginç bir şekilde Game Boy Color, önceki nesil el konsollarıyla geriye dönük uyumluydu ve orijinal Game Boy için herhangi bir oyunu çalıştırmanıza izin veriyordu.

Game Boy İlerleme, 2001

3 yıl sonra piyasaya sürülen Game Boy Advance, daha şimdiden modern bir Switch'e benziyordu: ekran artık ortadaydı ve kontroller kasanın yan taraflarına yerleştirilmişti. Konsolun minyatür boyutu göz önüne alındığında, bu tasarımın orijinalinden daha ergonomik olduğu ortaya çıktı.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Güncellenen platformun temeli, saat hızı 32 MHz olan 7 bit ARM16,78 TDMI işlemciydi (eski Z80'de çalışan bir sürüm olmasına rağmen), yerleşik RAM miktarı aynı kaldı (32 KB), ancak 256 KB'ye kadar harici RAM desteği ortaya çıkarken, VRAM dürüst bir 96 KB'ye yükseldi, bu da yalnızca ekran çözünürlüğünü 240 × 160 piksele yükseltmeyi değil, aynı zamanda 3D dışında her şeyle flört etmeyi de mümkün kıldı.

Daha önce olduğu gibi, özel değişiklikler olmadan değil. 2003 yılında Nintendo, Game Boy Advance SP'yi yerleşik bir lityum iyon pille kapaklı bir form faktöründe piyasaya sürdü (orijinal, eski moda bir şekilde iki AA pille çalışıyordu). Ve 2005 yılında, el konsolunun daha da küçük bir versiyonu olan Game Boy Micro, yıllık E3'ün bir parçası olarak tanıtıldı.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Game Boy Advance SP ve Game Boy Micro

Game Boy döneminin sonunu belirleyen ve tam bir ticari başarısızlık haline gelen bu bebekti, ki bu şaşırtıcı değil: Game Boy Micro, Advance SP ile Nintendo DS'nin ortaya çıktığı zamanki gerçek atılım arasında kelimenin tam anlamıyla keneler içinde sıkıştı. Ek olarak, Game Boy Micro, işlevsellik açısından Advance SP'den çok daha kötüydü: konsol, önceki nesil Game Boy oyunlarına desteğini ve bir Link kablosu kullanarak çok oyunculu oynama yeteneğini kaybetti - hiçbir yer yoktu minyatür bir kasadaki konektör için. Bununla birlikte, bu, konsolun kötü olduğu anlamına gelmez: tam oluşturulduğunda, Nintendo, en sevdikleri oyunları her yerde ve her zaman oynayabilmek için her türlü fedakarlığı yapmaya hazır, oldukça dar bir hedef kitleye güvendi.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS gerçek bir hit oldu: Game Boy konsol ailesi toplam 118 milyon kopya sattıysa, DS'nin çeşitli modifikasyonlarının toplam satışı 154 milyon birimi aştı. Böylesine yankılanan bir başarının nedenleri yüzeyde yatıyor.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Orijinal Nintendo DS

İlk olarak, Nintendo DS o zamanlar gerçekten güçlüydü: 946 MHz ARM67E-S işlemci ve 7 MHz ARM33TDMI yardımcı işlemci, 4 MB RAM ve 656 KB video belleği ve dokular için ek 512 KB arabellek ile bir araya geldi. mükemmel bir resim ve 3D grafikler için tam destek sağladı. İkincisi, konsol, biri dokunmatik olan ve birçok benzersiz oyun özelliğinin uygulanmasına yardımcı olan ek bir kontrol öğesi olarak kullanılan 2 ekran aldı. Son olarak, üçüncüsü, konsol WiFi üzerinden yerel çok oyunculu desteği destekledi, bu da arkadaşlarla gecikmeler ve gecikmeler olmadan oynamayı mümkün kıldı. Bonus olarak, ayrı bir kartuş yuvası sağlanan Game Boy Advance ile oyunları çalıştırma yeteneği vardı. Tek kelimeyle, bir konsol değil, gerçek bir rüya.

2 yıl sonra, Nintendo DS Lite ışığı gördü. Adına rağmen, hiçbir şekilde sadeleştirilmiş değil, taşınabilir konsolun geliştirilmiş bir versiyonuydu. Yeni revizyonda pil kapasitesi 1000 mAh'a çıkarıldı (önceki 850 mAh'a karşı) ve daha ince bir işlem teknolojisi kullanılarak yapılan mikroçipler çok daha ekonomik hale geldi ve bu da minimum ekranda 19 saatlik etkileyici bir pil ömrü elde etmeyi mümkün kıldı. parlaklık seviyesi. Diğer değişiklikler arasında daha iyi renk reprodüksiyonu için daha iyi LCD ekranlar, ağırlıkta %21 azalma (218 g'a kadar), daha küçük bir ayak izi ve artık oyun oynamak için özel bir denetleyici gibi çeşitli aksesuarları destekleyen ikincil bağlantı noktası için daha fazla işlevsellik yer alıyor. Gitar kahramanı.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Nintendo DS Lite

2008'de Nintendo DSi piyasaya sürüldü. Bu konsolun öncekinden yaklaşık% 12 daha ince olduğu ortaya çıktı, 256 MB dahili bellek ve bir SDHC kart yuvası aldı ve ayrıca özel bir fotoğrafta komik avatarlar oluşturmak için kullanılabilecek bir çift VGA kamera (0,3 megapiksel) aldı. editörün yanı sıra bazı oyunlarda. Aynı zamanda, cihaz GBA konektörünü ve bununla birlikte Game Boy Advance'ten oyun çalıştırma desteğini kaybetti.

Bu nesil taşınabilir konsolların en sonuncusu 2010 Nintendo DSi XL idi. Selefinden farklı olarak, yalnızca bir inç daha büyük ekranlar ve uzun bir kalem aldı.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Nintendo DS Lite ve Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS büyük ölçüde bir deneydi: Bu konsol, anaglif gözlükler gibi ek aksesuarlar gerektirmeyen bir 3D görüntüleme teknolojisi olan otostereoskopi için destek ekledi. Bunu yapmak için cihaz, üç boyutlu bir görüntü oluşturmak için paralaks bariyerli 800 × 240 piksel çözünürlüğe sahip bir LCD ekran, 11 MHz, 268 MB frekansa sahip yeterince güçlü bir çift çekirdekli ARM128 işlemci ile donatıldı. RAM ve 200 GFLOPS performansa sahip bir DMP PICA4,8 grafik hızlandırıcı.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Orijinal Nintendo 3DS

Gelenek gereği, bu taşınabilir konsol ayrıca birkaç revizyon aldı:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Alınan güncellenmiş ekranlar: üst köşegen 4,88 inç'e, alt kısım ise 4,18 inç'e yükseldi.

  • Nintendo 2DS, 2013

Donanım, orijinaliyle tamamen aynıdır, tek fark, Nintendo 2DS'nin stereoskopik ekranlar yerine geleneksel iki boyutlu ekranlar kullanmasıdır. Aynı konsol, monoblok form faktöründe yapıldı.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Nintendo 2DS

  • Yeni Nintendo 3DS ve 3DS XL, 2015

Her iki konsol da aynı anda duyuruldu ve piyasaya sürüldü. Cihazlar, daha güçlü bir ana işlemci (ARM11 MPCore 4x) ve yardımcı işlemci (VFPv2 Yardımcı İşlemci x4) ve iki kat daha fazla RAM aldı. Ön kamera, geliştirilmiş 3B görüntüleme için artık oyuncunun kafasının konumunu izliyordu. İyileştirmeler kontrolleri de etkiledi: sağda minyatür bir C-Stick analog çubuk ve uçlarda ZL / ZR tetikleyicileri belirdi. XL versiyonu daha büyük bir ekrana sahipti.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e

  • Yeni Nintendo 2DS XL, 2017

Konsolun yeni revizyonu, orijinal kapaklı form faktörüne geri döndü ve 3DS XL gibi daha büyük ekranlara sahip oldu.

Nintendo Anahtarı: Ne Yanlış Gitti?

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
2017 yılında, sabit ve mobil oyun sistemlerinin avantajlarını birleştiren Nintendo Switch hibrit konsolu elektronik mağazalarının raflarında göründü. Ve bu cihazla yakından tanıştıktan sonra ortaya çıkan ilk duygu, aşırı derecede şaşkınlıktır.

Yukarıda listelenen taşınabilir konsolların ortak noktasının ne olduğunu biliyor musunuz? Hepsi oldukça kaliteli, sağlam ürünlerdi. Elbette ideal cihazlar yok: Aynı 3DS, aygıt yazılımının ilk sürümündeki bir yazılım hatasından kaynaklanan "siyah ölüm ekranı" sayesinde birçok kişi tarafından hatırlandı. Ve aynı konsolun çok sayıda iyileştirmeye sahip birkaç sürümünün ortaya çıkışı, bize her şeyi, özellikle de pazarda öncü olmak için öngörmenin imkansız olduğunu anlamlı bir şekilde hatırlatıyor.

Aynı zamanda, bazı Nintendo kararları çok tartışmalıydı (DSi'den yalnızca sınırlı sayıda projede kullanılan aynı kameraları alın) ve bazı konsol modifikasyonları açıkçası başarısız oldu. Burada, kompakt boyutuyla öne çıkan, ancak diğer tüm açılardan ağabeylerinden daha düşük olan Game Boy Micro'yu örnek olarak verebiliriz. Ancak Game Boy söz konusu olduğunda, üç model seçeneğiniz vardı ve genel olarak cihazların her biri oldukça yüksek kalitede yapıldı. Yani eski günlerde Nintendo ya iyi bir cihazdan harika bir cihaz çıkardı ya da son kullanıcıyı etkilemeyen deneyler yaptı. Nintendo Switch ile durum biraz farklı.

Konsolun ilk revizyonunda ölümcül kusurlar olmasa bile ... genel olarak kötü. Farklı derecelerde önem taşıyan birçok kusur, sahiplerine çok fazla rahatsızlık verir ve sorunlar o kadar açıktır ki, dijital eğlence alanındaki en başarılı şirketlerden birinin mühendislerinin, özellikle de bunların ortaya çıkmasına neden izin verdiği merak edilebilir. Nintendo'nun genel olarak oyun platformlarının ve özel olarak mobil cihazların geliştirilmesindeki uzun deneyimi göz önüne alındığında? 2019'da Fransa Ulusal Tüketim Enstitüsü tarafından yayınlanan "60 Millions de Consommateurs" dergisinin Nintendo "Cactus" (tüketici elektroniği dünyasından "Altın Ahududu" ya benzer) yaratıcısı olarak ödüllendirmesi tesadüf değil. en kırılgan cihazlardan biri.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Nintendo Garden'da Fahri Kaktüs

Ve bu ödülün tarafsızlığı hakkında hiç şüphe yok. En azından konsolla teması genellikle kopan sol joystick'in hikayesini hatırlamak yeterli. Sorunun kaynağının, oyuncu konsoldan çok uzağa hareket ettiğinde fiziksel olarak sinyal alamayan aşırı küçük bir anten olduğu ortaya çıktı. Dahası, böyle bir minyatürleştirmenin hiçbir nesnel nedeni yoktu. Denetleyici kasasının içinde yeterli alan var ve bu, en kullanışlı oyuncuların yararlandığı şeydi: bakır tel ve bir havya, birkaç dakika içinde kararlı senkronizasyon elde etmeyi mümkün kıldı. Ve aşağıdaki fotoğrafta, tabiri caizse, resmi Nintendo servis merkezinden soruna özel bir çözüm görebilirsiniz: iletken malzemeden yapılmış bir conta, antene basitçe yapıştırılmıştır. Böyle bir şeyin neden hemen yapılamadığı bir sır olarak kalıyor.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Diğer bir sorun ise kontrolcülerin kasaya takıldığı yerdeki boşluktu ve zamanla joyconlar o kadar gevşedi ki kendiliğinden oluklardan fırladı. Yine çok basit bir şekilde çözüldü: sadece metal kılavuzları bükmek yeterliydi. Bununla birlikte, manipülatörlerin üzerindeki plastik mandallar hala kırıldığında (değil, ancak ne zaman) bu yardımcı olmayacaktır. Burada 3DS ekranının geri tepmesini hatırlayabiliriz, ancak ilk olarak, birçok kapaklı cihazda prensip olarak böyle bir sorun meydana gelir ve ikincisi, ölçeği biraz farklıdır: 3DS söz konusu olduğunda, bu pratikte kullanıcı deneyimini etkilemiyorsa , o zaman Nintendo Switch söz konusu olduğunda, aniden joycon'lardan ayrıldığında konsolu çökertme şansınız var.

Birçok oyuncu ayrıca çok kaygan ve rahatsız edici "mantarlardan" şikayet eder, bu da havasız bir odada veya ulaşımda oynamayı çok sorunlu hale getirir. AliExpress'in kurtarmaya geldiği yer burasıdır, her zevke uygun kauçuk veya silikon pedler sunmaya hazırdır. Ancak konsolun bağımsız bir "yükseltilmesi" ihtiyacı iç karartıcı görünüyor.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Analog çubukların kaymasıyla ilgili durumu, aşırı olmaktan başka karakterize etmek zordur. Anahtar sahipleri, çalışmanın başlamasından bir süre sonra kontrolörün, çubukların hareketsiz durumdaki dikey eksenden sapmalarını kaydetmeye başladığını fark ettiler. Birisi için sorun, birkaç on saatlik oyundan sonra kendini gösterdi, biri için - yalnızca birkaç yüz saat sonra, ancak gerçek şu ki: bir dezavantaj var. Ancak bunun nedeni, cihazın dikkatsizce kullanılması değildir. Joycon'ların tasarım özellikleri nedeniyle, modüllerin içine sürekli olarak kir girer (yani, prensipte daha sık kirlenen taşınabilir bir konsol için denetleyiciler, ev kullanımı için oyun kumandalarından çok daha kötü korunur) ve temasların "yapışmasına" yol açan kontaminasyon. Çözüm basit: modülün sökülmesi ve temizlenmesi.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Bazı durumlarda, çubuğun altındaki temas noktalarını temizlemek için sıvı dökerek idare edebilirsiniz.

Ve Nintendo, garanti kapsamında arızalı manipülatörlerin ücretsiz onarımını veya değiştirilmesini kabul ederek derhal kendi gözetimini kabul ederse her şey yoluna girecek. Ancak şirket, kullanıcılardan joycon'ları yeniden kalibre etmelerini isteyerek veya onarım için 45 $ talep ederek bir sürüklenme sorununun varlığını uzun süredir inkar ediyor. Sadece sonra sınıf eylemiABD hukuk firması Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith tarafından etkilenen müşteriler adına açılan davada Nintendo, garanti kapsamında sürüklenen oyun çubuklarını değiştirmeye başladı ve şirketin başkanı Shuntaro Furukawa, sorunla karşılaşan herkesten özür diledi.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Shuntaro Furukawa, Nintendo'nun Başkanı

Sadece çok az etkisi oldu. İlk olarak, sınırlı sayıda ülkede yeni bir Joycon değiştirme politikası yürürlüğe girdi. İkinci olarak, bu hakkı yalnızca bir kez kullanabilirsiniz ve sapma tekrar görünürse, masrafları size ait olmak üzere cihazı onarmanız (veya değiştirmeniz) gerekecektir. Son olarak, üçüncü olarak, hatalar üzerinde herhangi bir çalışma yapılmadı: 2019'da piyasaya sürülen Nintendo Switch Lite ve ana konsolun yeni revizyonu, analog çubuklarla tamamen aynı sorunları yaşıyor. Tek fark, taşınabilir sürümde, denetleyicilerin doğrudan kasanın içine yerleştirilmiş olması ve bunların değiştirilmesi söz konusu olmaması ve temizlik için tüm konsolu sökmeniz gerekmesidir.

Ama hepsi bu değil. "Uzay gemileri Bolşoy Tiyatrosu'nda dolaşırken" ve isimsiz akıllı telefonlar Gorilla Glass ile gösteriş yaparken, Nintendo Switch modeli yalnızca yolda değil, yanaştığında bile çizikleri toplayan plastik bir ekrana sahip. İkincisi, bu arada, ekranı hasara karşı koruyabilecek silikon kılavuzlardan yoksundur, bu nedenle koruyucu bir film satın almadan yapamazsınız.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Budget dock ayarı, Nintendo Switch ekranını çizilmelere karşı koruyacaktır

Başka bir sorun, kablosuz kulaklıkların Nintendo Switch'e bağlanmasıyla ilgilidir. Bu kesinlikle imkansız. Konsol, Japonlara teşekkür edilmesi gereken 3,5 mm'lik bir mini jak ile donatılmıştır, ancak cihaz Bluetooth kulaklıkları desteklemez. Sebepler yine belirsiz: set üstü kutunun kendisinde bir alıcı-verici var ve en azından taşınabilir modda, joycon'lar set üstü kutuyla kablolar aracılığıyla "iletişim kurduğunda", bu mantıklı ve çok uygun olacak şekilde kullanılabilir. Bu arada, set üstü kutu USB Audio destekli USB Type-C ile donatıldığından, üçüncü taraf USB adaptörleri kullanmanız gerekir.

Bu arada, PlayStation 4'te uygulandığı gibi, herhangi bir ek cihaz olmadan ekranın diğer tarafındaki arkadaşlarınızla sesli iletişim kurmaya alışkınsanız, o zaman hayal kırıklığına uğratmak için acelemiz var. Resmi olarak, bu işlev mevcuttur, ancak onu kullanmak için akıllı telefonunuza tescilli Nintendo uygulamasını indirmeniz gerekecektir. Evet, doğru: taşınabilir oyun platformu, takım arkadaşlarınızla konsola bağlı bir kulaklık aracılığıyla konuşmak yerine üçüncü taraf bir cihazdan sesli sohbet yapmanızı sağlar.

Ayrıca birçok oyuncu, düşük kaliteli WiFi modülünü suçlayarak çevrimiçi sorunlardan şikayet ediyor. Burada, elbette, ortalama bir kullanıcının teknik okuryazarlığı ve 500 ruble için yönlendiriciler hakkında spekülasyon yapılabilir, eğer Super Smash Bros.'un geliştirilmesinden sorumlu Masahiro Sakurai'nin kendisi olmasaydı. tavsiye edilen oyuncuların ağ üzerinden oynamak için harici bir Ethernet adaptörü satın almaları gerekecek (konsolda yerleşik bir LAN bağlantı noktası yok), bu da Nintendo'nun sorunla ilgili farkındalığına işaret ediyor gibi görünüyor.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Masahiro Sakurai kötü tavsiyede bulunmayacak

Ergonomiyi hesaba katarsak, küçük kusurlar var. Aynı arka ayağı alın: çok incedir ve konsolun ağırlık merkezine göre yana kaydırılmıştır, bu da cihazı düz bir yüzeyde bile dengesiz hale getirir. Bir masada Nintendo Switch'inizle trende oynamayı deneyin ve böyle bir çözümün tüm dezavantajlarını takdir edeceksiniz. Görünüşe göre daha basit olabilir: sadece desteği biraz genişletin, vücudun ortasına getirin - ve sorun çözülecektir.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Bacak, hafıza kartı bölmesi için bir kapak olarak mükemmel bir iş çıkarsa da

Peki ya Nintendo Switch'in "doldurulması"? Ne yazık ki, burada da her şey pek düzgün değil. Her neyse, büyük N'nin konsolun güncellenmiş bir revizyonunu yayınlaması geçen yıla kadar değildi. Orijinal ve güncellenmiş sürümleri hızlıca karşılaştıralım ve nelerin değiştiğini görelim.

Nintendo Switch 2019: Yenilikler neler?

Lafı fazla uzatmayalım: İşte 2017 Nintendo Switch ile yeni 2019 sürümü arasındaki farkı açıkça gösteren bir tablo.

revizyon

Nintendo Anahtarı 2017

Nintendo Anahtarı 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU çekirdeği, NVIDIA Maxwell

NVIDIA TegraX1, 16 nm, 256 GPU çekirdeği, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266Mbps, 0,65V

Dahili hafıza

32 GB

ekran

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO6,2", 1280×720

pil

4310 mAh

Çok fazla yenilik yok ama Nintendo Switch'in ilk revizyonu bir beta sürümü gibi geldiyse, o zaman güncellenmiş bir konsolu elimize alarak nihayet çıkışı beklediğimizi söyleyebiliriz. Daha iyisi için ne değişti?

Nesnel olarak, hibrit bir konsolla uğraşıyorsak, tavizler kaçınılmazdır ve böyle bir cihazdan etkileyici sonuçlar beklenmemelidir. Ancak işin püf noktası, satışların başlangıcında, Nintendo Switch'in ana özelliği olan mobilite bile pratikte işe yaramadı. Konsolun pil ömrü, Legend of Zelda: Breath of the Wild gibi büyük bir projeyse 2,5 saat civarındaydı veya 3D bağımsız bir oyun oynuyorsanız 2 saatin biraz üzerindeydi ki bu pek de ciddi değil. Yanınızda bir PowerBank taşımak ne kadar anlamsız, özellikle önünüzde uzun bir yolculuk varsa ve zaten bir şeylerle doluysanız.

Nintendo Switch'in 2019'daki güncellenmiş sürümünde, bu sorun oldukça orijinal bir şekilde çözüldü: 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC'yi 16nm ile değiştirerek ve ayrıca Samsung'dan geliştirilmiş bellek yongalarına geçerek. Sistemin bir çip üzerindeki ikinci versiyonu belirgin şekilde daha az enerji tükettiğinden ve yeni Samsung RAM'in enerji açısından% 40 daha verimli olduğu ortaya çıktığından, konsolun pil ömrü neredeyse 2 kat arttı. Aynı zamanda hem cihazın maliyetindeki artışın hem de boyutlarının ve ağırlığının artmasının önüne geçmek mümkün oldu ki bu daha geniş bir pil takarken kaçınılmaz olacaktır.

Konsol

Nintendo Anahtarı 2017

Nintendo Anahtarı 2019

Pil ömrü, %50 ekran parlaklığı

3 saat 5 dakika

5 saat 2 dakika

Pil ömrü, %100 ekran parlaklığı

2 saat 25 dakika

4 saat 18,5 dakika

Maksimum arka kapak sıcaklığı

46 ° C

46 ° C

Radyatördeki maksimum sıcaklık

48 ° C

46 ° C

Yuvadaki radyatördeki maksimum sıcaklık

54 ° C

50 ° C

Sharp'ın IGZO teknolojisi kullanılarak yapılan geliştirilmiş ekranı da çok önemli olmasa da katkısını sağlıyor. Bu kısaltma, İndiyum Galyum Çinko Oksit - "İndiyum, galyum ve çinko Oksit" anlamına gelir. Bu tür matrislerdeki pikseller, sabit nesneleri (örneğin, bir HUD veya bir eShop arabirimi) görüntülerken sürekli güncelleme gerektirmez ve ekran elektroniğinden kaynaklanan parazitlere karşı daha az hassastır, bu da güç tüketimini daha da azaltır. Ek olarak, IGZO matrisi ışığı daha iyi iletir, bu da arka ışığın parlaklığını artırmaya yardımcı olur, ancak Nintendo Switch söz konusu olduğunda sadece biraz: 318 cd/m2'ye karşı 291 cd/m2. Ayrıca, geliştirilmiş matris sayesinde, parlak gün ışığında oynamak çok daha rahat hale geldi (orijinalinde bununla ilgili sorunlar bile vardı).

Performans açısından, daha iyiye doğru değişiklikler de var. Her şeyden önce, bu açık dünya oyunlarında fark edilir: Legend of Zelda: Breath of the Wild'da, zor sahnelerdeki FPS düşüşleri artık eskisi kadar canavarca değil - RAM bant genişliğindeki bir artış kendini hissettiriyor.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e

İlginç bir şekilde, eski ve yeni sürümler arasındaki sıcaklık farkı minimumdur, ancak aynı zamanda 2019 konsolu belirgin şekilde daha sessiz hale geldi: görünüşe göre, daha az gürültü ve yine enerji tasarrufu için fan hızı kasıtlı olarak düşürüldü. Yük altında soğutucu üzerindeki 50 °C'lik sıcaklık göz önüne alındığında, bu karar oldukça haklıdır.

Denetleyicilerden bahsedersek, joycon'lar daha yüksek kaliteli plastikten yapılmış güncellenmiş kasalar aldı: elbette yumuşak bir dokunuş değil, ancak onları elinizde tutmak çok daha keyifli hale geldi. Sol kontrol cihazının anteni ve montaj parçalarının gövdeye geri tepmesi ile ilgili sorun çözüldü (mandallar plastik kalmasına rağmen), ancak çubuklarla her şey aynı: aynı tasarım, aynı riskler kirlenme ve zamanla sürüklenme görünümü. Bu nedenle, özellikle ergonomi açısından çok daha uygun olduğu için, evde oynamak için bir Pro denetleyici satın almak yine de daha iyidir.

Yukarıdakilerin ışığında, Nintendo'nun harika dünyasına yeni katılacak herkese şiddetle tavsiye ediyoruz (ve bu hiçbir şekilde alay konusu değil, çünkü bugün Japon şirketi aslında oynanışa ve yayınlara dayanan son büyük platform sahibi. OYUNLAR ve iddialı mankenler değil , etkileşimli sinema veya birkaç akşam için ilgi çekici yerler), 2019 modelinin tam olarak en son Switch revizyonunu satın alın. Konsolun yeni sürümünü öncekinden ayırt etmek son derece basittir:

  • Nintendo Switch 2019 kutusu tamamen kırmızıya döndü.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e

  • Paketin altında listelenen seri numarası XK harfleriyle başlamalıdır (orijinal Switch seri numaraları XA ile başlar).

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e

  • Cihazın modifikasyonu ve üretim yılı da konsol kasası üzerinde belirtilmiştir: en son revizyonun yapıldığı cihazın üzerine “ yazılmalıdır.MOD. HAC-001(01), ÇİN'DE YAPILMIŞ 2019, HAD-XXXXXX", ilk revizyonun konsolları ise - "MOD. HAC-001, ÇİN'DE YAPILMIŞ 2016, HAC-XXXXXX'.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e

Hafızama bir şey oldu, Mario'yu da Link'i de hatırlamıyorum...

Nintendo hayranlarının çözemediği başka bir sorun daha var: son derece az miktarda dahili bellek. Anahtar sistemi depolama kapasitesi yalnızca 32 GB'dir ve bunun yalnızca 25,4 GB'ı kullanıcı tarafından kullanılabilir (geri kalanı konsol işletim sistemi tarafından kullanılır), en az 64 GB taşıyabilecek "Premium" veya "Pro Edition" yoktur. gemide hafıza, Japon devi sunmuyor. Ancak oyunların kendileri ne kadar ağır? Bir göz atalım.

Oyun

Hacim, GB

Süper Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Yeni Süper Mario Bros U Deluxe

2,5

Kağıt Mario: Origami Kralı

6,6

Xenoblade Chronicles: Kesin Baskı

14

Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar

7

Super Smash Bros

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

14,3

Zelda Efsanesi: Bağlantının Uyanışı

6

Legend of Zelda: Wild Nefes

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRAL ZİNCİR

10

The Witcher 3: Vahşi Hunt

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: İsyancılar. Koleksiyon (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Bizim neyimiz var? Çok platformlu projeler doğal olarak Nintendo Switch'in hafızasına bir gıcırtı ile sığar ve The Witcher ve Noir gibi bazıları oraya hiç sığmaz. Ancak özel oyunlar söz konusu olduğunda bile, tablo iç karartıcı: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros.'u indirebilirsiniz. U Deluxe” ve… işte bu kadar. Esas olarak evde oynuyorsanız, bu tür kısıtlamalar minimum düzeyde rahatsızlığa neden olacaktır, ancak ön yüklemeden söz edilmemektedir: her yeni sürümü indirmeden önce, önceden yüklenmiş bir veya daha fazla oyunu silmeniz ve ardından dağıtım kitini beklemekten yorulmanız gerekecektir. eShop'tan indirilecek. Bu arada, video için yer olmayacağı için pasajlarınızın unutulmaz anlarını da kaydedemeyeceksiniz.

Tatile veya iş gezisine gidiyorsanız ve hatta WiFi hakkında zaten bir şeyler duyduğunuz, ancak hiç kullanmadığınız yerlere gidiyorsanız, o zaman ... garantili olduğunuz 2-3 oyunu hemen yüklemek daha iyidir. Legend of Zelda veya Animal Crossing gibi bir düzineden (hatta birkaç yüz) saatten fazla oynayın. Elbette, ileride kullanmak üzere kartuşları stoklamak için başka bir seçenek daha var, ancak birincisi, elverişsiz ve ikincisi, her zaman yardımcı olmuyor. Maliyeti düşürmek için kartuşların boyutu 16 gigabayt ile sınırlandırılmıştır, bu nedenle, örneğin, varlıkları yeniden yüklemeden LA Noire oynayamayacaksınız, DOOM durumunda ise yalnızca tek bir tane alacaksınız. -oyuncu kampanyası ve Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection" satın alarak, yalnızca devam oyununu oynayabileceksiniz: ilk parçanın bulunduğu kartuş yerine, kutunun içinde yalnızca eShop için kod içeren bir çıkartma bulacaksınız.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e
Özel teklif: iki Bayonetta fiyatına bir Bayonetta

Ancak alternatif bir çözüm var: Nintendo Switch için bir SanDisk flash kart satın almak, bellek yetersizliğinden kaynaklanan sorunları unutmanıza yardımcı olacaktır. Bu hattaki hafıza kartları, el konsolu ile uyumlu olmalarını ve Japon şirketinin optimum oyun depolama gereksinimlerini karşılamalarını sağlamak için Nintendo tarafından lisanslanmıştır.

SanDisk for Nintendo Switch serisi, üç microSD kart modeli içerir: 64 GB, 128 GB ve 256 GB. Her biri SDXC standardının hız özelliklerine karşılık gelir: kart performansı sıralı okuma işlemlerinde 100 MB/sn'ye ve sıralı yazma işlemlerinde 90 MB/sn'ye (128 ve 256 GB modeller için) ulaşır, bu da yüksek indirme ve indirme hızı sağlar. dokuları aktarırken açık dünya oyunlarında kare hızı düşüşlerini ortadan kaldırır.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e

Nintendo Switch için SanDisk bellek kartları, yüksek performansın yanı sıra mükemmel çevresel ve insan yapımı dayanıklılığa sahiptir. SanDisk hafıza kartları:

  • 72 metreye kadar derinlikte tatlı veya tuzlu suda 1 saat sonra bile işlevsel kalır;
  • 5 metreye kadar yükseklikten beton zemine düşmelere karşı dayanıklıdır;
  • 25 saat boyunca aşırı düşük (-85 ºC'ye kadar) ve aşırı yüksek (+28 ºC'ye kadar) sıcaklıklarda çalışabilme;
  • 5000 gauss'a kadar indüksiyon kuvveti ile X-ışınlarına ve statik manyetik alanlara maruz kalmaya karşı korumalı.

Dolayısıyla, Nintendo Switch için SanDisk bellek kartları satın aldığınızda, video oyunları koleksiyonunuzun tamamen güvende olacağından %100 emin olabilirsiniz.

Nintendo Taşınabilir Konsollar: Game & Watch'tan Nintendo Switch'e

Son olarak, Nintendo Switch için flash kartın boyutunu seçme konusunda size bazı ipuçları vermek istiyoruz. Mesele şu ki, hafıza kartlarında bile konsol, en hafif deyimiyle, çok özel bir şekilde etkileşime giriyor. İşte bilmeniz gerekenler:

  • Kayıtlar dışında herhangi bir veri (oyunlar, DLC, ekran görüntüleri, videolar) hafıza kartına yazılabilir. İkincisi her zaman cihazın hafızasında kalır.
  • Bir oyunu Switch sistem deposundan bir microSD karta aktarmak mümkün değildir. Konsolun dahili belleğini boşaltmak için dağıtımı eShop'tan yeniden indirmeniz gerekecek. Ekran görüntüleri ve videolar kısıtlama olmaksızın dışa ve içe aktarılabilir.
  • Nintendo, sık sık değiştirmek cihazın arızalanmasına neden olabileceğinden, yalnızca bir hafıza kartı kullanılmasını önerir.
  • Hala aynı anda 2 (veya daha fazla) kart kullanıyorsanız, gelecekte bunlardan oyunları tek karta aktaramayacaksınız. Bu durumda tüm dağıtımların indirilmesi ve yeniden yüklenmesi gerekecektir.

Yukarıdaki özellikleri göz önünde bulundurarak, daha sonra veri aktarımında sorun yaşamamak için konsolla hemen bir hafıza kartı satın almanızı öneririz. Ek olarak, konsolu nasıl kullanacağınızı dikkatlice düşünmenizi tavsiye ederiz. Yalnızca Nintendo'ya özel oyunlar ve hareket halindeyken bağımsız oyunlar oynayabilmek için bir Switch mi satın alıyorsunuz? Bu durumda 64 gigabayt ile idare edebilirsiniz. Konsolu ana oyun platformu olarak kullanmayı ve cihazı uzun yolculuklarda yanınıza almayı planlıyor musunuz? Hemen 256 GB'lık bir kart almak daha iyidir.

Kaynak: habr.com

Yorum ekle