VRAR dijital perakende ile hizmette

“OASIS'i gerçek dünyada kendimi rahatsız hissettiğim için yarattım. İnsanlarla nasıl anlaşacağımı bilmiyordum. Hayatım boyunca korktum. Ta ki sonunun yaklaştığını anlayana kadar. Ancak o zaman, gerçeklik ne kadar acımasız ve korkunç olursa olsun, gerçek mutluluğu bulabileceğiniz tek yerin orası olduğunu anladım. Çünkü gerçeklik gerçektir. Anlamak?". "Evet" diye yanıtladım, "sanırım anladım." "Tamam," diye göz kırptı. "O halde benim hatamı tekrarlama." Kendinizi buraya kilitlemeyin."
Ernest Kline.

1. Giriş.

Tıpkı iş dünyası gibi beşeri bilimlerin de bilgi teknolojisi dünyasıyla o kadar yakın bir simbiyoz içinde var olduğu, dilbilimcilerin kod yazmaya başladığı ve programcıların, yöneticilerin ve mühendislerin dijital pazarlama ve satışla ilgilenmeye başladığı bir zaman gelir. Ve er ya da geç bu simbiyoz şu anda bilinen tüm teknolojileri özümseyecektir. Bugün VR ve AR araçlarının dijital perakendenin cephaneliğinde nasıl güçlü silahlara dönüştüğünden bahsetmeyi öneriyorum.

Ama öncelikle tüm kavramları aynı dilden anladığımızdan emin olmamızın akıllıca olacağını düşünüyorum.

2. Terimler ve tanımlar.

Dijital perakendenin en net tanımı şu olacaktır. Bunların tamamı dijital ticaret kullanılarak veya dijital alan kullanılarak hizmet ve mal sunularak gerçekleştirilen satış ve işlemlerdir. Muhtemelen bu makaleyi okuyan hemen hemen herkes en az bir kez Çin veya ABD'den ürün sipariş etmiştir, yani bu dijital perakendedir.
Gerçekte her şey daha karmaşıktır. Zamanla sanal gerçeklik (bundan sonra VR olarak anılacaktır) veya yapay gerçeklik kavramı değişti. Artık VR, tamamen teknik yollarla yaratılmış, kişiye duyularını etkileyerek iletilen bir dünyadır: dokunma, koku, görme, işitme vb. Teknolojinin gelişmesiyle birlikte gerçeklik yalnızca ortamı simüle etmekle kalmayıp, aynı zamanda kullanıcının gerçeklikle etkileşimine verilen tepkileri de simüle etmeye başladı.
Artırılmış gerçeklik (bundan sonra AR olarak anılacaktır), çevre hakkındaki bilgileri desteklemek için belirli duyuları etkileyen, veri algılama alanına başka herhangi bir verinin dahil edilmesinin sonucudur. Muhtemelen herkes uzun bir yürüyüş sırasında kulaklıklarında ruh haline uygun bir parçayı açmayı sever. Yani bu durumda müzik, gerçekte yer alan ses bilgisini tamamlıyor.
Yani gerçekliğin sanallaşmasıyla birlikte yeni bir alan yaratılmakta ve bununla birlikte gerçekliğe hayali nesneler de eklenmektedir.

3. Gerçekliği ne zaman değiştirmeye başladılar?

VRAR dijital perakende ile hizmette
Geliştirilen hiçbir teknolojinin sihirden pek bir farkı yoktur, hepimiz hatırlıyoruz değil mi? Böylece insanlar, ilk bilgisayarın piyasaya sürülmesinden 100 yıldan fazla bir süre önce VR ve AR yönünde "sihir yapmaya" başladı. Tüm sanal gerçeklik gözlüklerinin atası Charles Winston'ın 1837 model stereoskopik gözlükleriydi. Cihaza farklı açılarda iki özdeş düz görüntü yerleştirildi ve insan beyni bunu üç boyutlu statik bir resim olarak algıladı.
Zaman geçti ve 120 yıl sonra, dinamik üç boyutlu bir görüntü görmenizi sağlayan bir cihaz olan Sensorama yaratıldı. VRAR dijital perakende ile hizmette

Daha sonra sektör ilerledi ve 50 yıl içinde kelimenin tam anlamıyla hareketli platformlar, mobil gözlükler ve kasklar, kontrolörler ve gerçekliği simüle etmek için yazılmış özel programlar ortaya çıktı.
Oyun endüstrisinin temsilcileri ancak 2010'lu yıllarda VR hakkında geniş çapta konuşmaya başladı. Ondan önce de oyunlar vardı ama bu kadar yaygın değildi. XNUMX. yüzyılın ortalarında bu teknolojinin ana kullanıcıları, astronotları eğiten, insanlı ve insansız modüllerin ekipmanı vb. Bilgi sınavları düzenleyen NASA'daki kişilerdi.
Arttırılmış gerçeklik ne yazık ki bu kadar teknolojik gelişim hızına sahip değil ve görsel nesneler çok saçma ve çok “karikatürize” görünüyor.

4. Dijital perakende ve VRAR. Önkoşullar, vakalar, geliştirme yolları.

Tamam, 2019'a geri dönelim. Teknolojiler büyük bir ilerleme kaydederek perakende de dahil olmak üzere çeşitli alanları ele geçiriyor. Bazen görünüşte basit bir iş başlangıcı büyük bir mali soruna yol açabilir.
Bir örnek düşünelim: Bir mobilya mağazasının sahibisiniz, şehir dışında tedarikçilerin bitmiş mobilya getirdiği bir deponuz var. Bir iş kurmak için birkaç satış noktası açmaya karar veriyorsunuz. Ancak satılan mobilyaların kopyalarını her yere taşımak pahalıdır ve büyük tesisleri kiralamak da özellikle başlangıçta pek ucuz değildir. Ancak küçük bir ofiste, bir kişiyi katalogda ilgisini çeken örnekleri seçmeye davet edebilir ve ardından önceden hazırlanmış ölçekli modeli AR gözlüklerine yükleyerek müşteriyle birlikte evine veya ofisine gidebilir ve "deneyebilirsiniz" gerçek bir odaya bir gardırop veya kanepe üzerinde. Bu ilginç ve gelecek bu. Alıcıların% 100'ünün bu tür fikirlere katılamayacağına katılıyorum çünkü çoğu "elleriyle görmek" istiyor.
Onlar. Ne yazık ki, işin bir önkoşulu olarak, teknolojiye olan susuzluktan çok para biriktirme arzusu olarak adlandırılabilir. Ve eğer bir dolaptan değil, örneğin hazır bir iç çözüm veya yenilemeden bahsediyorsak, o zaman duvarlara duvar kağıdı dokuları uygulamak, bir katalogdan mobilya düzenlemek, halı seçmek ve evden çıkmadan perdelere bakmak. .. ilginç, değil mi?
Bir elbise arıyorsunuz ama denemek için zamanınız mı yok? Arabanızın yeni bir gövde kitine ihtiyacı var mı? Bütün bunlar yukarıda belirtilen teknolojiler kullanılarak seçilebilir. Ancak şimdilik AR kullanılarak satılan ürün yelpazesi sınırlıdır. Gerçekliğin değişmesiyle birlikte gıda ürünlerini, üretim için hammaddeleri ve çok daha fazlasını satmak zor ve muhtemelen imkansızdır.
Ancak dijital perakende sadece mallarla ilgili değil, daha önce de söylediğim gibi hizmetlerle ilgili. İlginç yerlere bir tur seçerken, bilet satın almadan önce bu yerleri görmek ilginç olabilir ve eğer alıcı artan gereksinimleri olan (sınırlı yeteneklere sahip) bir kişi ise, o zaman sanal gerçeklik bazen Çin Seddi'ni görmenin tek yolu olabilir veya Victoria Şelalesi. Bu bir hizmetin satışıdır, yani perakende satıştır. Hizmet yüksek teknoloji kullanılarak sağlanmaktadır, yani perakende dijitaldir.

5. Kalkınma?

VRAR dijital perakende ile hizmette
Tabii bu teknolojiler satış anlamında da gelişiyor. Teknoloji açısından bu gelişme, hayali nesnelerin gerçek olanlardan ayırt edilemeyeceği Karma Gerçeklik'e, iş açısından ise yeni satış tekniklerinin geliştirilmesine benziyor.
Bir mağazayı ziyaret etmek için sanal gerçeklik kulaklığınızı alıp dokunsal eldiven giymeniz gereken bir gelecek çok uzakta değil. Oda anında dönüşecek ve kendinizi tezgahların ve oraya buraya koşuşturan sanal alıcıların ortasında bulacaksınız.
Sonuçta bir Vaha inşa etmeyeceğimizi mi sanıyorsun? (ps Bu bir Paskalya yumurtasıdır)

Kaynak: habr.com

Yorum ekle