Üretimde neden AR ve VR'ye ihtiyacımız var?

Merhaba! AR ve VR moda şeyler; artık yalnızca tembel olanlar (veya buna ihtiyacı olmayanlar) bunları kullanarak uygulama yapmıyor. Oculus'tan MSQRD'ye, odada bir dinozor görünümüyle çocukları sevindiren basit oyuncaklardan, IKEA'nın "İki odalı dairenizdeki mobilyaları düzenleyin" gibi uygulamalara kadar. Burada birçok uygulama seçeneği bulunmaktadır.

Ayrıca onlara kıyasla daha az popüler olan ama aslında faydalı bir alan da var - bir kişiye yeni beceriler öğretmek ve günlük işini basitleştirmek. Burada örnek olarak doktorlara, pilotlara ve hatta kolluk kuvvetlerine yönelik simülatörleri gösterebiliriz. SIBUR olarak bu teknolojileri üretimin dijitalleşmesinin bir parçası olarak kullanıyoruz. Ana tüketici, işletmede yüksek riskli tesislerde bulunan, eldiven ve kask takan doğrudan üretim çalışanıdır.

Üretimde neden AR ve VR'ye ihtiyacımız var?

Adım Alexander Leus, Endüstri 4.0 Ürün Sahibiyim, burada hangi özelliklerin ortaya çıktığından bahsedeceğim.

Endüstri 4.0

Genel olarak komşu Avrupa'da bir kuruluşta genel anlamda dijitalle ilgili her şey endüstri 4.0 olarak kabul ediliyor. Bizim 4.0'ımız bir şekilde donanımla ilgili olan dijital ürünlerdir. Her şeyden önce, elbette, bu endüstriyel nesnelerin interneti (IIoT) artı video analitiğiyle ilgili bir yön (fabrikada çok sayıda kamera var ve bunlardan gelen görüntülerin analiz edilmesi gerekiyor) ve ayrıca bir yön XR (AR + VR) olarak adlandırılır.

IIoT'nin temel amacı, üretimde otomasyon seviyesini arttırmak, insan faktörünün kritik olmayan teknolojik süreçleri yönetme süreci üzerindeki etkisini azaltmak ve tesislerin işletme maliyetini azaltmaktır.

SIBUR'daki video analizleri iki ana bölümden oluşur: teknolojik gözetim ve durumsal analiz. Teknolojik gözlem, üretim parametrelerini kendilerinin kontrol etmesine olanak tanır (burada yazdığımız gibi) burada ekstruder hakkındaörneğin veya kırıntılarının görüntüsüne göre kauçuk briketlerin kalite kontrolü). Ve adından da anlaşılacağı gibi durumsal olan, belirli olayların meydana gelmesini izler: çalışanlardan biri kendisini olmaması gereken (veya hiç kimsenin olmaması gereken) bir alanda bulmuştur, aniden buhar jetleri kaçmaya başlamıştır. boru ve benzeri.

Peki neden XR'ye ihtiyacımız var?

Bu terim geçen yılın sonunda grafiklerle çalışma standartlarını yaratan Khronos Group konsorsiyumu tarafından icat edildi. Burada "X" harfinin kendisi çözülemiyor, mesele şu:

Üretimde neden AR ve VR'ye ihtiyacımız var?

XR, etkileşimli bilgisayar grafikleri, CGI, AR + VR trendleri ve tüm bu iyiliğe eşlik eden teknoloji yığınıyla şu veya bu şekilde bağlantılı olan her şeyi içerir. XR, çalışmalarımızda bir takım önemli problemleri çözmemize olanak sağlıyor.

Öncelikle kişiye hayatını kolaylaştıracak (en azından çalışma saatlerinde) yeni bir araç veriyoruz. Fabrikadaki bir üretim çalışanını (operatör) ve uzaktaki bir uzmanı doğrudan bağlamanıza olanak tanıyan, video teknolojilerine ve AR'ye dayalı eksiksiz bir platform sunuyoruz - ilki, AR gözlük takarak kuruluşta dolaşarak olup biten her şeyi video aracılığıyla yayınlıyor ( GoPro ile turist yürüyüşünden pek bir farkı yok, çevresi hariç), ikincisi, operatörü adına neler olup bittiğini kendi monitöründe görüyor ve gerekli ipuçlarını ilkinin ekranında görüntüleyebiliyor. Örneğin, ünitenin hangi sırayla söküleceği, hangi parametrelerin ayarlanacağı vb.

İkinci olarak çalışanlarımızın becerilerini geliştiriyoruz. Genel olarak bu, bilginin sürekli güncellenmesiyle ilgili bir hikaye. Örneğin, yeni bir çalışan bize geliyor ve işin başlangıcında niteliklerinin belirli bir anlamı var; eğer teknik okuldan geliyorsa, kendisine öğretilen hemen hemen her şeyi hatırlıyor. En azından böyle olması gerekiyor. Birkaç yıl çalıştıktan sonra ya niteliklerini geliştirebilir ya da becerilerini biraz kaybedebilir; bunların hepsi büyük ölçüde tam olarak ne yaptığına bağlıdır, çünkü büyük miktarda yararlı bilgi bile günlük rutin nedeniyle uzak bir köşeye itilebilir.

Örneğin vardiyası sırasında beklenmedik bir olay meydana gelir, acil bir duruş. Ve burada çalışanın şu anda ne tür bir bilgiye sahip olduğu, acil bir durumda gerekli tüm görevleri şu anda yerine getirip getiremeyeceği önemlidir. Ortalama olarak her 3 yılda bir planlı onarımlarla çalışıyorsanız, planlanan işten birkaç ay önce bilginizi kendi başınıza (veya bizim yardımımızla) tazeleyebilirsiniz, ancak başka bir şey de böyle bir üretim sürprizidir. Ama çayınızı bitirmediniz ve vasıflarınız şu anda olması gerekenden daha düşük bir seviyede.

Bu gibi durumlarda AR platformumuz yardımcı oluyor; bunu bir çalışana veriyoruz ve uzaktaki bir uzmanla eşleştirildiğinde hareket halindeyken gerekli kararları hızlı bir şekilde alabilecekleri ortaya çıkıyor.

XR'nin bir başka uygulama alanı da, işteki olası durumlara doğru tepkiyi uygulamanıza olanak tanıyan eğitim ekipmanı ve simülatörlerdir. Artık kompresörlerle çalışmak için bir kontrol simülatörümüz var ve yakında tehlikeli reaktiflerle çalışmak için bir tane daha başlatacağız.

Simülatörlerin yanı sıra detaylı sanal ipuçları da oluşturuyoruz. Örneğin operasyon personelimizin görevleri arasında farklı bölgelere elektrik verilmesi gerektiğinde elektrik panellerini değiştirmek yer alıyor. Bu tür talimatların oluşturulmasına yönelik klasik yaklaşım, fotoğraf eğitimi veya etkileşimli 360 derecelik fotoğraf panoramalarına sahip uygulamalardır. Geliştirdiğimiz gözlükler, giyilebilir video kameralar ve malzemeler sayesinde bakım ve onarım teknolojileri konusunda detaylı bir bilgi tabanı oluşturabileceğiz.

Bu arada, böyle bir üssün kendisi zaten geniş kapsama sahip, yeni simülatörlerin inşa edilebileceği tam teşekküllü bir dijital üründür, ayrıca bu bilgi platform aracılığıyla aktarılarak sahadaki insanların operasyonel kararlar almasına yardımcı olabilir. Adamlar zaten hakkında bilgi edinebileceğiniz bir veri gölü inşa ediyorlar burada.

AR platformu burada tavsiyeleri görselleştirmek için bir arayüz olarak kullanılıyor; örneğin, daha deneyimli bir meslektaş (veya yapay zeka) size o alandaki sıcaklığın artırılması gerektiğini söyleyebilir. Yani, kompresöre yaklaşmanız yeterli - ve gözlüklerde tavsiyeler görünecektir.

Basitçe söylemek gerekirse AR platformu, AR gözlük takan uzmanların fabrikada belirli eylemleri gerçekleştirerek bağlanabileceği bir veritabanı ve bir medya sunucusuna sahip bir medya kaynağından oluşur. Ve uzmanlar onlara bilgisayarlarından zaten bağlanabiliyor; bunlar bizim dahili uzmanlarımız veya harici uzmanlar (satıcılar ve ekipman tedarikçileri) olabilir. Süreç şuna benzer: Fabrikadaki bir çalışan belirli bir işlemi gerçekleştirir ve karar verebilmek için bilgiye ihtiyaç duyar veya denetim veya devreye alma çalışması yapılır. Çalışanın gözlüklerinden bir resim monitörlerde uzmanlara yayınlanır, bilgisayarlarından ona "ipuçları" gönderebilirler, hem metin olarak, sadece gözlük arayüzüne tavsiye göndererek hem de grafik olarak - çalışan gözlükten bir fotoğraf gönderir , uzmanlar ekrana hızlı bir şekilde infografikler ekler ve netlik ve iletişimi hızlandırmak için bilgileri geri gönderir.

Ve bunu daha da kolaylaştırmak için, bir çalışanın cihazın gövdesindeki işarete bakarak derhal bu konuda bilgi alabilmesi ve gerekli eylemleri alabilmesi için veritabanına otomatik erişim oluşturmak mümkündür.

Uygulama ve engeller

Tüm bunları ortaya çıkarmak ve hatta normal koşullar altında donanıma uygulamak bir şeydir. Cidden, bu kadar karmaşık olan şey, ortamı dağıttım, AR gözlüklerini dizüstü bilgisayara bağladım, her şey çalışıyor ve her şey yolunda.

Daha sonra fabrikaya geliyorsunuz.

Üretimde neden AR ve VR'ye ihtiyacımız var?

Bu arada, “Harika endüstriyel ürünlerimiz var” ile ilgili birçok benzer hikaye, ürün gerçek endüstriyel koşullara girdiğinde hızla sona eriyor. Burada birçok kısıtlamamız var. Kablosuz veri ağı güvenli değil = kablosuz ağ yok. İnternet ile iletişimin gerçekleştirildiği kablolu bir bağlantı vardır.

Ancak (zaten anladınız, değil mi?) İnternet de güvensizdir = koruma için bir proxy kullanılır ve bağlantı noktalarının çoğu kapalıdır.

Bu nedenle sektöre yönelik kullanıcılara yardımcı olacak harika bir çözüm bulmak yeterli değil; tüm bunları mevcut kısıtlamalar altında sektöre nasıl aktaracağınızı hemen düşünmelisiniz. Ancak şu anki durum şu ki, sektörde böyle bir yaklaşım henüz hayata geçirilmedi.

Platformun çalışması için gereken her şeyi içeren bir sunucu yapıp onu fabrikada bırakıp başımız dik ayrılamayız - kimse bu sunucuya bağlanmayacaktır. Ayrıca özel bir dizüstü bilgisayarı yan yana yerleştirmenin de bir anlamı yok, tüm fikri bozuyor - tüm bunları hem Nizhnevartovsk'taki saha çalışanı hem de Pyt'taki fabrikadaki kişiyle bağlantı kurabilmek için yapıyoruz. -Yakh (ve orada bir fabrikamız var, evet) ve satıcı tarafından bir Alman. Ve böylece normalde bir pompanın veya kompresörün onarımını her biri kendi işyerinden (veya bir çalışan sahada olduğunda kendi başına) birlikte görüşebilirler. Ve hiç kimsenin herhangi bir yere uçmasına, iş gezilerini koordine etmesine, vize almasına, zaman ve para harcamasına gerek kalmayacak.

Bağlandım - her şeyi gördüm - her şeye karar verdim ya da bir çözüm önerdim ve yardıma gittim / uçtum.

Ek limitler belirleyen bir diğer özellik ise gazla yaptığımız çalışmalardır. Ve bu her zaman patlamaya karşı koruma ve belirli tesislerin gereklilikleri meselesidir. Bir cihaz oluştururken her zaman kendinize şu soruyu sormalısınız: Onu kim ve hangi koşullar altında kullanacak? Bazılarımız bakım ve onarımların yapıldığı tamirhanede, bazılarımız doğrudan üretimde, bazılarımız sunucu odalarında, bazılarımız trafo merkezlerinde çalışıyoruz.

Üretimde neden AR ve VR'ye ihtiyacımız var?

İdeal olarak, her görev ve her kullanım durumu için kendi cihazınızı yapmalısınız.

XR alanında AR gözlüklerin bulunmasında herhangi bir sorun yok. Endüstride kullanımlarında sorunlar vardır. Aynı Google Glass'ı alın, 2014 yılında test edildiklerinde tek şarjla 20 dakika çalıştıkları ve çalışma sırasında yüzü oldukça iyi ısıttıkları ortaya çıktı. Elbette, Tobolsk'taki sahada sıcaklık -40 olduğunda ve yüzünüzde sıcak bir şey olduğunda iyi olur. Ama yine de aynı değil.

Bir Japon şirketi yaklaştı; 2014 yılında enerji tesislerinde uygulanmak üzere endüstriyel örneklere zaten sahipti. Prensip olarak, piyasadaki AR ekipmanı fikri uzun süredir piyasada ve büyük ölçüde çok az değişti. Örneğin, pilotlar için kasklar - artık her şey neredeyse aynı, sadece sistemler küçüldü, güç daha uzun süre dayanıyor ve mikro ekranların ve video kameraların çözünürlüğü önemli ölçüde arttı.

Burada ayrıca bu tür cihazların monoküler ve binoküler yapıldığını da dikkate almanız gerekir. Ve bu mantıklı. Eğer işinizde bazı bilgileri okumak, belgelere bakmak vb. gerekiyorsa, o zaman her iki göz için aynı anda görüntü oluşturacak bir dürbün cihazına ihtiyacınız vardır. Kısa ipuçları ve parametreler biçiminde bilgi alırken yalnızca bir video akışı ve fotoğraf aktarmanız gerekiyorsa, monoküler bir cihazın yetenekleri yeterli olacaktır.

Monokülerlerin, iSafe şirketinin Almanya'daki fabrikasında üretilen RealWear HMT-1z1 patlama korumalı bir örneği bile vardır, ancak bu genellikle seri ürünlerin tek örneğidir. Patlamaya karşı korumalı ve küçük bir monoküler ekrana sahip iyi bir monoküler cihaz. Ancak bazen dürbünlere de ihtiyaç vardır. Örneğin operasyonel anahtarlamayla ilgilenen bir enerji mühendisinin tüm anahtarlama devresini görebilmesi için daha büyük bir ekrana ihtiyacı vardır. Burada ayrıca, çekim kalitesi ve rahatlığı açısından video kameranın standart özellikleri de önemlidir - böylece hiçbir şey görüş açısını engellemez, böylece normal otomatik odaklama olur (küçük bir şeyi eldivenlerle bükmek veya parçalar üzerindeki küçük talaşları incelemek zor bir işlemdir). önemli bir eksi, odaklanmayı yakalamak, bu sizin için büyük bir zevktir).

Ancak tamirhane çalışanları için her şey biraz daha basittir; daha geniş bir model yelpazesinden cihaz seçmenize olanak tanıyan farklı patlama güvenliği gereksinimleri vardır. Buradaki en önemli şey sadece kalitedir - cihazın çalışması, yavaşlamaması, endüstriyel tasarımda iyi yapılmış olması, böylece mekanik stres altında kırılmaması vb. Genel olarak bu bir prototip değil, normal bir seri donanım parçasıdır.

Altyapı

Ve endüstriyel dünyaya bir çözüm sunmanın imkansız olduğunu düşünmeden bir şey daha var - altyapı. Dijital hazır altyapı diye bir şey var. Bir yandan bu, bilgisayar için Windows 7'ye hazır fareyle aynı pazarlama abartılı reklamıdır. Öte yandan burada oldukça önemli bir anlam var. Menzilinizde baz istasyonu olmadığında cep telefonu kullanmayacaksınız, değil mi? Tamam, kullanabilirsin, kitap okuyabilirsin, fotoğraflara bakabilirsin vs. ama artık arayamazsın.

Tüm dijital ürünler altyapıya dayanır. O olmadan çalışan hiçbir dijital ürün yoktur. Ve eğer dijitalleşme çoğu zaman her şeyi kağıttan dijitale aktarmak olarak anlaşılıyorsa, örneğin bir şirkette bir kişinin kağıt geçişi vardı - bunu dijital hale getirdiler, vb., o zaman bizde her şey görevlere dayanıyor, tam olarak ne yapılması gerekiyor.

Diyelim ki basit bir istek var; iletişimi sağlayacak bir altyapı. Fabrika alanı ise yaklaşık 600 futbol sahasıdır. Burada altyapı inşa etmeye değer mi? Cevabınız evet ise hangi alanlarda, karelerde? Sitelerin hepsi farklıdır ve her biri için teknik özellikler yazmanız gerekir. Peki ve en önemlisi burada çalışan insanların bu altyapıya ihtiyacı var mı?

Üretimdeki dijital ürünler her zaman adım adım ilerleyen bir süreçtir ve sorun şu ki, ürünün kendisini getirene kadar altyapıyı nasıl ve ne yapacağınızı anlayamayacaksınız. Ürün getirdiniz ama altyapı yok. Mevcut operatörlerin kablosuz ağlarını koltuk değnekleriyle konuşlandırdım, işe yaradığını fark ettim, ancak istikrar istiyorum - ve eski güzel Sovyet sistemi tasarımına yaklaşımında olduğu gibi geri dönüyorum. Ve burada olmayan ve tam olarak kullanıcıların ihtiyaç duyduğu biçimde altyapıyı kurmaya başlıyorsunuz.

Bir yerlerde birkaç erişim noktası kurmak yeterli, bir yerlerde 20 katlı bir binanın yüksekliğinde bir sürü merdiven ve geçit içeren bir kurulum var ve burada bile noktalar ve vericilerle asılacaksınız, ancak alamayacaksınız İç mekandaki ağ kalitesiyle aynı olduğundan, kurulumu açıkta bırakmak ve madenciler tarafından kullanılanlar gibi taşınabilir erişim noktalarını kullanmak (patlamaya dayanıklı!) mantıklıdır. Her nesnenin kendi çözümünü gerektiren kendine has özellikleri vardır.

Üretimde neden AR ve VR'ye ihtiyacımız var?

Insanlar

Altyapıyı oluşturduktan, gerekli cihazları sektöre getirdikten ve teknik açıdan her şeyi ayarladıktan sonra, unutmayın, ürünün kullanılabilmesi için hala üç aşamadan geçmeniz gereken insanlar var.

  1. Kendinizi ayrıntılı olarak tanıyın, kendi örneğinizi gösterin.
  2. Bunu nasıl kullanacağınızı kendiniz öğretin, daha sonra herkesin her şeyi ne kadar anladığını görmek için test edin.
  3. Ürünün hayatta kalmasını sağlayın.

Aslında insanlara daha önce kesinlikle kullanmadıkları bir şey veriyorsunuz. Şimdi, akrabalarınızı düğmeli kapaklı telefonlardan modern akıllı telefonlara aktardıysanız, bu aynı hikaye hakkındadır. Cihaza, video kameranın nerede olduğunu, mikro ekranın nasıl kişiselleştirileceğini ve neyin iletileceğinin nereye basılacağını vb. gösterin.

Ve burada bir pusu var.

İnsanların yanına gelip bir ürün getiriyorsunuz ve konuşuyorsunuz. Çalışanlar aynı fikirde olabilir, çok fazla tartışmayabilir ve bu yeni cihazın nasıl kullanılacağını ilgi ve istekle sizden öğrenebilirler. Hatta ilk seferinde her şeyi hızlı bir şekilde hatırlayabilirler. Cihaz bilgisi testini başarıyla geçebilir ve sizin kadar güvenle kullanabilirler.

Ve sonra, takımın hangi üyesinin bu gözlüğü doğrudan sahada takacağını önceden belirtmediğiniz ortaya çıktı. Ve tamamen farklı insanların yeniden eğitilmesi gerektiği ortaya çıktı.

Ancak kullanılmayacak bir ürün hakkında mükemmel bir anlayışa sahip birkaç çalışanınız olacaktır.

Ayrıca nasıl çalıştığına dair kısa bir videomuz da var.



Kaynak: habr.com

Yorum ekle