GDC 2019: Unity, Google Stadia bulut oyunlarına destek vereceğini duyurdu

Oyun Geliştiricileri Konferansı GDC 2019 sırasında Google, hakkında daha fazla bilgi edinmeye başladığımız iddialı oyun akışı hizmeti Stadia'yı tanıttı. Özellikle baş mühendis Nick Rapp tarafından temsil edilen Unity, popüler oyun motoruna Stadia platformu için resmi destek ekleyeceğini duyurmaya karar verdi.

GDC 2019: Unity, Google Stadia bulut oyunlarına destek vereceğini duyurdu

Örneğin geliştiriciler, Stadia için oyun oluştururken Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler gibi günümüzün aşina olduğu tüm araçları kullanabilecek. Aynı zamanda Unity, Stadia'nın tüm benzersiz özellikleri için destek kazanacak (genişletilmiş çapraz platform, oyun içinde Google Asistan'ı çağırma yeteneği, oyuncuyu Durum Paylaşımı aracılığıyla doğrudan oyunun belirli bir bölümüne yönlendirme yeteneği, vb.) ve Google'ın yayın platformu için oyunların resmi olarak yayınlanması süreci. Unity bunun hakkında daha sonra daha fazla konuşacak.

GDC 2019: Unity, Google Stadia bulut oyunlarına destek vereceğini duyurdu

Google, Stadia SDK'nın ilk sürümü aracılığıyla halihazırda bir dizi iş ortağı ve stüdyoyla çalışmaya başladı ve 2019 boyunca geliştiricilerle etkileşime geçmeye devam edecek. Düzenli Unity geliştiricileri, yıl sonundan önce Stadia özelliklerine erişmeyi bekleyebilirler. Mevcut oyunlar Stadia'ya taşınabilir ancak Unity'nin en son sürümüne güncellenmesi gerekecektir.

Google Stadia, düşük seviyeli Vulkan grafik API'sine ve kendi Linux tabanlı işletim sistemine güvenecek, dolayısıyla geliştiricilerin bunu akılda tutması gerekiyor. Ayrıca Unity for Stadia, IL2CPP komut dosyası teknolojisi etrafında geliştirileceğinden oyun kodunun uyumlu olması gerekir.


GDC 2019: Unity, Google Stadia bulut oyunlarına destek vereceğini duyurdu




Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle