DOOM Eternal motor baş programcısı Billy Kahn, IGN ile yaptığı röportajda id Software'in merakla beklenen nişancı oyununun kalbinde yer alan teknolojiyi modern ve geleceğin donanımlarına nasıl uyarladığını anlattı.
Kahn'a göre uygun bilgisayar gücüyle
“Gerçekten [id Tech 7 için] bir üst sınır yok. Yalnızca test amacıyla bir araya getirilen konfigürasyonumuzda bazı sahneler 400 fps hızında çalışıyordu,” diye paylaştı Kahn.
Diğer şeylerin yanı sıra, id Tech 7'de geliştiriciler parçacık sistemini (Kahn "daha büyük patlamalar" vaat ediyor) ve CPU optimizasyonunu geliştirdiler. Oyun, "çok eskiden en yenisine ve henüz piyasaya sürülmemiş olana kadar" mevcut donanıma uyum sağlayacak.
Bu ölçeklenebilirlik, id Software'in DOOM Eternal'ı farklı platformlara uyarlamasını kolaylaştırıyor. Örneğin, Nintendo Switch için: hibrit konsol sürümü
“Yeni nesil konsollarda id Tech 7 son derece iyi çalışacak. Oyuncuları çok ama çok memnun edecek ve etkileyecek planlarımız var, ancak kartlarımızı önceden açıklamayacağım, bu yüzden haberleri takip etmeye devam edin," diye ısrar etti Kahn.
DOOM Eternal, 20 Mart'ta PC, PS4, Xbox One ve Google Stadia bulut hizmetinde yayınlanacak ve daha sonra Nintendo Switch'te de görünecek. Oyun motorundaki iyileştirmeler hakkında daha önce
Ayrıca Bethesda, PAX East 2020 festivalinde başka bir Bethesda Game Days etkinliği düzenledi ve bu etkinlik sırasında DOOM Eternal'ın Battlemode modundan yaklaşık bir saatlik oynanış gösterildi.
Kaynak: 3dnews.ru