343 Industries, Halo: Reach'in PC'de lansman sırasında deneysel Değişken Kare Hızında (VFR) çalışacağını doğruladı.
Bu ayın başlarında geliştirici, PC'deki 60 fps sınırından memnun olmadığını açıkladı. "Devam eden testlerde deneysel uygulamamızı daha da doğrulayabildik ve bu özellik kalite beklentilerimizi karşılamadı."
343 Industries'e yeni bir açık mektupta
“Çekirdek oyunların eski olduğu (bu durumda 9 yaşında) ve belirli bir platformda (Xbox 30) 360 fps hızında çalışacak şekilde tasarlandıkları göz önüne alındığında, bu özelliklerden bazılarının biraz kumar olabileceğini her zaman biliyorduk ve belirttik. . Halo: Reach'in PC sürümünde VFR'nin uygulanma şekli, artan fare giriş gecikmesinden (ki bu olması gerekenin tam tersi) kararsızlığa kadar birçok olumsuz yan etki ve sorun yarattı. Stüdyo, ekibin Ring 1/2 testinde çok umut verici sonuçlar veren temel iyileştirmeler üzerinde yoğun bir şekilde çalıştığını söyledi. "Bunun topluluk için çok önemli bir özellik olduğunu biliyoruz ve son zamanlarda yapılan bazı iyileştirmelerle VFR, lansman sırasında etkinleştirilecek." Olumlu geri bildirimler alan son iyileştirmelere dayanarak, oyuncuların deneysel VFR seçeneğini ilk gün kullanabilmelerini istedik. Geri bildiriminizi sabırsızlıkla bekliyoruz ve lansman sonrasında durumu yakından izlemeye devam edeceğiz."
Halo: PC'de Erişim
Kaynak: 3dnews.ru