AMD açık kaynaklı Radeon Rays 4.0 ışın izleme teknolojisi

zaten söylemiştikAMD, GPUOpen programının yeni araçlarla ve genişletilmiş FidelityFX paketiyle yeniden başlatılmasının ardından, güncellenmiş Radeon Rays 4.0 ışın izleme hızlandırma kitaplığı (eski adıyla FireRays) dahil olmak üzere AMD ProRender oluşturucunun yeni bir sürümünü de piyasaya sürdü.

AMD açık kaynaklı Radeon Rays 4.0 ışın izleme teknolojisi

Daha önce Radeon Rays yalnızca CPU veya GPU üzerinde OpenCL aracılığıyla çalışabiliyordu ve bu oldukça ciddi bir sınırlamaydı. Artık AMD'nin yakında çıkacak olan RDNA2 hızlandırıcılarının donanımsal ışın izleme birimlerine sahip olduğu onaylandığı için, Radeon Rays 4.0 nihayet GPU'lar için özel olarak tasarlanmış BVH optimizasyonlarının yanı sıra düşük seviyeli API'ler desteğine de kavuşuyor: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan ve Apple Metal. Artık teknoloji, AMD C++ paralel hesaplama platformu (NVIDIA CUDA'ya eşdeğer) olan HIP'i (Taşınabilirlik için Heterojen Hesaplama Arayüzü) temel alıyor ve OpenCL'i desteklemiyor.

AMD açık kaynaklı Radeon Rays 4.0 ışın izleme teknolojisi

En sinir bozucu şey ise Radeon Rays 4.0'ın, teknolojinin önceki versiyonlarından farklı olarak açık kaynak olmadan piyasaya sürülmesi. Bazı kullanıcılardan gelen şikayetler üzerine AMD, kararını kısmen tersine çevirme kararı aldı. Bu benim yazdığım şey ProRender Ürün Müdürü Brian Savery:

"Bu sorunu dahili olarak yeniden inceledik ve aşağıdaki değişiklikleri yapacağız: AMD, Radeon Rays 4.0'ı açık kaynak olarak yayınlayacak ancak bazı AMD teknolojileri, SLA kapsamında dağıtılan harici kütüphanelere yerleştirilecek. Belirtildiği üzere sen/scotterkleman Unreal Engine 5'in harika görünümlü demosu hakkındaki başlıkta, tek bir satıcıya bağlı olmayan ortak ışın izleme kitaplıkları sağlamaya kararlıyız. Radeon Rays'in asıl amacı budur ve kitaplıkları izin verilen bir lisansla dağıtmak kötü bir fikir olmasa da, geri bildirimlerinize dayanarak kodu açık kaynak olarak kullanmaya karar verdik. Bu yüzden lütfen Radeon Rays ile harika şeyler oluşturmaya devam edin ve kaynak koduna hemen erişmek isteyen geliştirici türüyseniz, github sayfası veya GPUOpen aracılığıyla bizimle iletişime geçin. Radeon Rays 2.0 Kaynakları hala uygun'.

Bu, Radeon Rays'i kullanmak isteyenler için kesinlikle iyi bir haber, özellikle de AMD ProRender'ın artık resmi olarak mevcut olması ve Unreal Engine için ücretsiz eklenti.

AMD açık kaynaklı Radeon Rays 4.0 ışın izleme teknolojisi



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle