Daha önce Radeon Rays yalnızca CPU veya GPU üzerinde OpenCL aracılığıyla çalışabiliyordu ve bu oldukça ciddi bir sınırlamaydı. Artık AMD'nin yakında çıkacak olan RDNA2 hızlandırıcılarının donanımsal ışın izleme birimlerine sahip olduğu onaylandığı için, Radeon Rays 4.0 nihayet GPU'lar için özel olarak tasarlanmış BVH optimizasyonlarının yanı sıra düşük seviyeli API'ler desteğine de kavuşuyor: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan ve Apple Metal. Artık teknoloji, AMD C++ paralel hesaplama platformu (NVIDIA CUDA'ya eşdeğer) olan HIP'i (Taşınabilirlik için Heterojen Hesaplama Arayüzü) temel alıyor ve OpenCL'i desteklemiyor.
En sinir bozucu şey ise Radeon Rays 4.0'ın, teknolojinin önceki versiyonlarından farklı olarak açık kaynak olmadan piyasaya sürülmesi. Bazı kullanıcılardan gelen şikayetler üzerine AMD, kararını kısmen tersine çevirme kararı aldı.
"Bu sorunu dahili olarak yeniden inceledik ve aşağıdaki değişiklikleri yapacağız: AMD, Radeon Rays 4.0'ı açık kaynak olarak yayınlayacak ancak bazı AMD teknolojileri, SLA kapsamında dağıtılan harici kütüphanelere yerleştirilecek. Belirtildiği üzere
Bu, Radeon Rays'i kullanmak isteyenler için kesinlikle iyi bir haber, özellikle de AMD ProRender'ın artık resmi olarak mevcut olması ve
Kaynak: 3dnews.ru