Autodesk, Maya 2020 ve Arnold 6'ya NVIDIA RTX hızlandırma desteği ekledi

Autodesk, GPU'ları kullanan yeni donanım hızlandırma yetenekleri sunan Maya 2020 ve Arnold 6'nın yeni sürümlerini tanıttı. Arnold 6, NVIDIA RTX GPU'lar ve RTX sunucularıyla birlikte artık geliştirmeden son işlemeye kadar bir projenin tüm aşamalarında işleme için kullanılabiliyor. NVIDIA ayrıca yeni bir özellik tanıttı NVIDIA Stüdyo sürücüsüMaya 2020 ve Arnold 6 için optimizasyonları içerir.

Autodesk, Maya 2020 ve Arnold 6'ya NVIDIA RTX hızlandırma desteği ekledi

Maya 2020 ve Arnold 6'nın yeni özelliklerine güç veren şey NVIDIA RTX GPU'lardır. Autodesk, NVIDIA OptiX çerçevesini kullanarak Arnold GPU'nun bir versiyonunu oluşturdu; bu, ışın izleme için RT donanım çekirdeklerini ve yapay zeka gürültüsünü gidermek için Turing mimarisi tensör çekirdeklerini kullanmanıza olanak tanır. NVIDIA RTX etkileşimli, gerçek zamanlı işlemenin yanı sıra toplu ve nihai işleme için büyük performans kazanımları sunar. En son güncelleme, NVIDIA RTX GPU'larla standart çift soketli sunucuya göre birkaç kat daha hızlı görüntü oluşturmayı mümkün kılıyor:

Autodesk, Maya 2020 ve Arnold 6'ya NVIDIA RTX hızlandırma desteği ekledi

Yeni yazılım özellikleri şunları içerir:

  • CPU ve GPU arasında kolayca geçiş yapmanızı sağlayan birleşik bir oluşturucu;
  • OSL, OpenVDB birimleri, isteğe bağlı doku yükleme, çoğu LPE, ışıklar, gölgelendiriciler ve tüm kameralar için destek;
  • Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural gibi yeni USD bileşenleri ve Arnold düğümleri ve özellikleri için USD şemaları artık GitHub'da mevcut;
  • geometri bükümlerindeki alt bölümlerin daha hızlı işlenmesi, iyileştirilmiş bir Fiziksel Gökyüzü gölgelendiricisi ve dielektrik malzemelerin mikro kenarlarında çoklu saçılma dahil olmak üzere verimliliği artıran performans iyileştirmeleri;
  • Çoklu GPU sistemleri ve RTX sunucuları için ölçeklenebilir performans.

Autodesk, Maya 2020 ve Arnold 6'ya NVIDIA RTX hızlandırma desteği ekledi

Autodesk Maya 2020, RTX grafik kartlarında aşağıdaki yeni donanım hızlandırmalı özellikleri sağlar:

  • belleği daha iyi kullanan ve tasarımcıların çalışmalarını önemli ölçüde hızlandırarak sonuçlara daha hızlı ulaşmalarını sağlayan Proximity Wrap deforme edici;
  • Düzgün Örgü Önizlemesi için geliştirilmiş destek - artık daha az bellek kullanıyor ve önizlemeler mümkün olduğunda GPU'da başlatılıyor; bu, özellikle belleği hızlı bir şekilde dolduran son derece ayrıntılı sahnelerle çalışırken kullanışlıdır;
  • Autodesk Arnold 6, GPU'da üretim işleme için kullanılabilir.

Ayrıca NVIDIA grafik kartları, Maya'nın modelleme, gölgeleme ve işleme için önbelleğe alma yeteneklerini geliştirerek görüntü alanında fotogerçekçi sonuçlara daha hızlı ulaşmanıza yardımcı olur. Sahne oluşturma araçları ve önbelleğe alma, etkileşimi kaybetmeden ortamları, karakterleri ve karmaşık yapıları hızlı bir şekilde yüklemek için RTX hızlandırıcıların gücünden yararlanır.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle