Blender 4.0

Blender 4.0

14 Kasım Blender 4.0 piyasaya sürüldü.

Arayüzde önemli bir değişiklik olmadığı için yeni sürüme geçiş sorunsuz olacak. Bu nedenle çoğu eğitim materyali, kurs ve kılavuz yeni versiyona uygun kalacaktır.

Başlıca değişiklikler şunları içerir:

🔻 Yapış Taban. Artık bir nesneyi B tuşunu kullanarak taşırken kolayca bir referans noktası belirleyebilirsiniz. Bu, bir köşeden diğerine hızlı ve doğru bir şekilde yapışmaya olanak tanır.

🔻 AgX artık standart olan rengi kontrol etmenin yeni bir yoludur. Bu güncelleme, önceki Filmic'e kıyasla yüksek pozlama alanlarında daha verimli renk işleme sağlar. İyileştirme özellikle parlak renklerin görüntülenmesinde fark edilir ve onları gerçek kameraların beyazına yaklaştırır.

🔻 İlkeli BSDF yeniden çalışıldı. Çoğu seçenek artık daha kolay yönetim için daraltılabilir. Değişiklikler Parlaklık, Yeraltı saçılımı, IOR ve diğer parametrelerin işlenmesini içerir.

🔻 Işık ve Gölge Bağlantısı. Bu özellik, sahnedeki her nesne için aydınlatmayı ve gölgeleri ayrı ayrı ayarlamanıza olanak tanır.

🔻Geometri Düğümleri. Artık belirli bir düğüm ağacını birçok kez tekrarlayabilecek bir yeniden oynatma bölgesi belirlemek mümkün. Düğümlerdeki keskinlerle çalışmak için bir ayar da eklendi.

🔻 Düğüm Tabanlı Araçlar. Python kullanmadan araçlar ve eklentiler oluşturmanın erişilebilir bir yolu var. Artık düğüm sistemleri doğrudan 3D görünüm menüsünden operatör olarak kullanılabiliyor.

🔻 Değiştiriciler. Değiştirici Ekle menüsü standart bir liste menüsü olarak değiştirildi ve geometri düğüm varlıkları grubundan özel değiştiricileri içerecek şekilde genişletildi. Bu değişiklik karışık eleştiriler alıyor ve henüz pek kullanıcı dostu görünmüyor.

Bu değişikliklere ek olarak donanım, poz kütüphanesi, kemiklerle çalışma ve daha fazla.

Blender 4.0 resmi web sitesinden indirilebilir.

Kaynak: linux.org.ru

Yorum ekle