King's Bounty II'nin geliştiricilerinden serinin geçmişine dair geniş bir video hikayesi

Geçtiğimiz Ağustos ayında 1C Entertainment sunulan Efsanevi rol yapma stratejileri serisindeki yeni bir oyun King's Bounty. King's Bounty II'nin ilk geliştirici günlüğü adanmıştı temel oyun mekaniği ve ikincisi, oyun endüstrisinin uzak geçmişine uzanan serinin soyağacından bahsediyor.

King's Bounty II'nin geliştiricilerinden serinin geçmişine dair geniş bir video hikayesi

1C Entertainment, King's Bounty serisinin hikayesini üç ana aşamaya ayırıyor. Bunlardan ilki, Jon Van Caneghem sayesinde 1990 yılında orijinal oyunun doğuşu. Proje, oyun endüstrisinde bir dönüm noktası haline geldi - özellikle de ünlü "Heroes of Might and Magic" serisi ondan kaynaklandı. İkinci aşama, 2008C yayınevi ve Katauri Interactive stüdyosunun efsanevi seriyi yeniden canlandırdığı ve Rusya'da ve dünyada önemli ölçüde tanındığı 1'den kalma bir oyundur. Bazı açılardan 1990'daki oyunun yeniden yapımıydı ama tamamen yeni bir kalite seviyesindeydi.

Şimdi üçüncü aşamanın zamanı geldi: King's Bounty II, Katauri ve John Van Caneghem'in en iyi eserlerini alıp seriyi ölçek ve kalite açısından daha da ileriye taşımayı vaat ediyor. Serinin tamamı ortak bir ruh, sıra tabanlı dövüş, strateji ve rol yapma bileşeni ile dünyanın bir maceracı olan ana karakterin bakış açısından keşfedilmesiyle birleştirilmiştir.


King's Bounty II'nin geliştiricilerinden serinin geçmişine dair geniş bir video hikayesi

Geliştiriciler, yeni oyundaki savaş mekanikleri ve savaş alanlarının yanı sıra bu bileşenlerin doksanlı yıllardan bu yana çeşitli sıra tabanlı taktiklerdeki evriminden bahsetti. Örneğin King's Bounty II'de ordular, savaşçıların sayısını net bir şekilde yansıtacak ve arenalar rastgele oluşturulmayacak, ancak ana karakterin savaş başlamadan önce dünyayla etkileşime girdiği konumu doğru bir şekilde temsil edecek.

King's Bounty II'nin geliştiricilerinden serinin geçmişine dair geniş bir video hikayesi

King's Bounty II'de yaratıcılar, gelişmiş karakterlerin yanı sıra gelişmiş bir değer sistemiyle geniş, tutarlı bir olay örgüsü vaat ediyor. Kahramanın gelişimi sırasında oyunun farklı noktalarında belirli ideallerin takip edilmesi, farklı hikaye dallarına erişimin açılmasını sağlayacaktır. Bu nedenle projenin yeniden oynanma potansiyeli olacak: ya farklı karakterler olarak ya da aynı karakter olarak, ancak farklı bir değer sistemiyle.

King's Bounty II'nin geliştiricilerinden serinin geçmişine dair geniş bir video hikayesi

Yeni fantezi projesi ile serinin önceki temsilcileri arasındaki önemli bir fark, zaman sınırının terk edilmesi olacak: Oyuncu, 1990'daki King's Bounty'de olduğu gibi hamle sayısıyla sınırlı olmayacak, yani King's Bounty II olacak klasik RPG'lere daha yakın.

King's Bounty II'nin geliştiricilerinden serinin geçmişine dair geniş bir video hikayesi

King's Bounty II, 2020'de PlayStation 4, Xbox One ve PC için piyasaya sürülecek. Steam ilgili bir sayfa var). Proje, New World Computing'in 1990 oyununun yeniden başlatılması olan Katauri'nin parlak "King's Bounty: Legend of the Knight" oyununa kıyasla tarzı ve birçok açıdan yaklaşımları tamamen değiştirdi.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle