Cyberpunk 2077 oynanışının tek gösterimi Haziran 2018'de E3'te gerçekleşti (kayıt ücretsiz olarak mevcuttur)
Tomashkevich, Cyberpunk 2077'nin temel özelliklerinin aynı kaldığını vurguladı: Hala birinci şahıs bakış açısına sahip bir RPG, kasvetli bir açık dünya, olay örgüsüne vurgu ve görevlerin tamamlanmasındaki değişkenlik. Ancak genel olarak mevcut yapı, stüdyonun hedeflediği yapıya çok daha benziyor. Önceki röportajlardan bunun görev yapısı için de geçerli olduğunu biliyoruz: Mart ayında kıdemli görev tasarımcısı Philipp Weber ve seviye tasarımcısı Miles Tost
"Nasıl daha ilginç hale getireceğimizi, oynanışı nasıl daha etkileyici hale getireceğimizi düşünerek [Cyberpunk 2077]'yi sürekli olarak geliştiriyoruz" diye devam etti. — 2018'de sunulan demo versiyonu oyunun küçük bir parçasıydı. O zamanlar açık dünyanın nasıl uygulandığı ve bunların genel resme nasıl uyduğu çok açık değildi. Şu anda henüz gösterilmeyen birçok özellik üzerinde çalışıyoruz. Şu anki haliyle oyunun geçen yıl gördüğünüzden oldukça farklı olduğunu söyleyebilirim."
Geliştiriciler birden fazla
Tomaszkiewicz'e göre Cyberpunk 2077'nin atış mekaniği gerçekçi bir nişancı oyunu ile atari oyunu arasında bir şey. "Bu hala bir RPG, dolayısıyla oyunda pek çok özellik var" diye açıkladı. — Düşmanların da parametreleri vardır. Tabii ki, İkinci Dünya Savaşı'nı konu alan bazı nişancı oyunlarında olduğu gibi tek atışla öldürüldüğünüzde her şey inandırıcı olmayacak ama aynı zamanda örnek olarak belirttiğiniz oyunlarda olduğu gibi arcade seviyesine de inmeyecek. Borderlands adlı gazeteci ve
Cyberpunk 2077'ye yansıyan kişisel ilham kaynaklarından bahseden Tomaszkiewicz, Vampire: The Masquerade - Bloodlines adını verdi. Birinci şahıs bakış açısının kullanılması, doğrusal olmama ve diyalog tasarımı açısından 2004'ün kült rol yapma oyununa benzer. "Benim için bu, birinci şahıs oyunun ve genel olarak RPG'nin mükemmel bir örneği" diye itiraf etti. Tasarımcı aynı zamanda The Elder Scrolls serisinden ve orijinal Deus Ex'ten de büyük ölçüde etkilenmişti.
Oynanışı bir bütün olarak anlatan yönetmen, kararlara ve bunların sonuçlarına odaklandı. "Yaptığınız her şey önemli" dedi. — […] Oynanış açısından bakıldığında, [Cyberpunk 2077] çok fazla özgürlük sunuyor. İstediğiniz gibi oynamanıza izin veriyor." Karakterler de büyük önem taşıyor: Yönetmen, birçoğunun oyuncular tarafından uzun süre hatırlanacağına inanıyor.
Tasarımcı ayrıca CD Projekt RED'in Cyberpunk 2077 ile neyi başarmak istediğinden de bahsetti. "Oyunları her zaman yeni bir şeyler denemek, mevcut sınırları zorlamak için bir fırsat olarak gördüm" dedi. - Örneğin, biz geliştirirken
Yatırımcılarla yapılan son toplantıda geliştiriciler
Çıkış tarihi sorulduğunda tasarımcı, beklenen şu ifadeyle yanıt verdi: "Hazır olduğunda çıkacak." Resmi olmayan kaynaklara göre (örneğin,
Kaynak: 3dnews.ru