CD Projekt: “Cyberpunk 2077 son gösteriden bu yana gözle görülür biçimde değişti”

Cyberpunk 2077 oynanışının tek gösterimi Haziran 2018'de E3'te gerçekleşti (kayıt ücretsiz olarak mevcuttur) göründü Ağustosda). İspanyol kaynak için yakın zamanda yapılan bir röportajda AlanJugones Baş görev tasarımcısı Mateusz Tomaszkiewicz, oyunun o zamandan bu yana önemli ölçüde değiştiğini kaydetti. Büyük olasılıkla geliştiricilerin çabaları Haziran ayında değerlendirilecek: Ona göre stüdyo E3 2019'da "harika" bir şey gösterecek.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 son gösteriden bu yana gözle görülür biçimde değişti”

Tomashkevich, Cyberpunk 2077'nin temel özelliklerinin aynı kaldığını vurguladı: Hala birinci şahıs bakış açısına sahip bir RPG, kasvetli bir açık dünya, olay örgüsüne vurgu ve görevlerin tamamlanmasındaki değişkenlik. Ancak genel olarak mevcut yapı, stüdyonun hedeflediği yapıya çok daha benziyor. Önceki röportajlardan bunun görev yapısı için de geçerli olduğunu biliyoruz: Mart ayında kıdemli görev tasarımcısı Philipp Weber ve seviye tasarımcısı Miles Tost adı geçenarayışların daha dallanmış hale geldiğini.

"Nasıl daha ilginç hale getireceğimizi, oynanışı nasıl daha etkileyici hale getireceğimizi düşünerek [Cyberpunk 2077]'yi sürekli olarak geliştiriyoruz" diye devam etti. — 2018'de sunulan demo versiyonu oyunun küçük bir parçasıydı. O zamanlar açık dünyanın nasıl uygulandığı ve bunların genel resme nasıl uyduğu çok açık değildi. Şu anda henüz gösterilmeyen birçok özellik üzerinde çalışıyoruz. Şu anki haliyle oyunun geçen yıl gördüğünüzden oldukça farklı olduğunu söyleyebilirim."

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 son gösteriden bu yana gözle görülür biçimde değişti”

Geliştiriciler birden fazla adı geçen, birinci şahıs bakış açısının öncelikle daha derin bir sürükleyicilik için gerekli olduğunu. Tomaszkiewicz ayrıca bunun sadece savaş uğruna getirilen ek bir unsur olmadığına inanıyor. Bu özellik gelecekte gösterilecek "çok sayıda mekaniğin" temelini oluşturuyor. Aynı zamanda savaş sistemine de çok dikkat edildiğinin garantisini verdi. “Savaş mekaniklerini eğlenceli ve keyifli hale getirmeye çalışıyoruz” dedi. “Oyunumuz aynı zamanda birçok farklı silaha da sahip, bence bu da onun diğerlerinden öne çıkmasını sağlayacak. Hatırlarsanız demoda akıllı tüfekler vardı. Atıcılarda neredeyse hiç böyle bir şey görmedim.

Tomaszkiewicz'e göre Cyberpunk 2077'nin atış mekaniği gerçekçi bir nişancı oyunu ile atari oyunu arasında bir şey. "Bu hala bir RPG, dolayısıyla oyunda pek çok özellik var" diye açıkladı. — Düşmanların da parametreleri vardır. Tabii ki, İkinci Dünya Savaşı'nı konu alan bazı nişancı oyunlarında olduğu gibi tek atışla öldürüldüğünüzde her şey inandırıcı olmayacak ama aynı zamanda örnek olarak belirttiğiniz oyunlarda olduğu gibi arcade seviyesine de inmeyecek. Borderlands adlı gazeteci ve Bulletstorm - Not]. Burada siper kullanmanız gerekiyor - öylece zıplayıp rakiplerle çarpışmalardan kaçınamazsınız. Ancak dövüşmenin alternatif bir yolu da var, örneğin geçen yıl gördüğünüz katanayla. Bu durumda savaşlar daha çok atari salonu benzeri hale geliyor. Ama genel olarak ortada bir yerde.”

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 son gösteriden bu yana gözle görülür biçimde değişti”

Cyberpunk 2077'ye yansıyan kişisel ilham kaynaklarından bahseden Tomaszkiewicz, Vampire: The Masquerade - Bloodlines adını verdi. Birinci şahıs bakış açısının kullanılması, doğrusal olmama ve diyalog tasarımı açısından 2004'ün kült rol yapma oyununa benzer. "Benim için bu, birinci şahıs oyunun ve genel olarak RPG'nin mükemmel bir örneği" diye itiraf etti. Tasarımcı aynı zamanda The Elder Scrolls serisinden ve orijinal Deus Ex'ten de büyük ölçüde etkilenmişti.

Oynanışı bir bütün olarak anlatan yönetmen, kararlara ve bunların sonuçlarına odaklandı. "Yaptığınız her şey önemli" dedi. — […] Oynanış açısından bakıldığında, [Cyberpunk 2077] çok fazla özgürlük sunuyor. İstediğiniz gibi oynamanıza izin veriyor." Karakterler de büyük önem taşıyor: Yönetmen, birçoğunun oyuncular tarafından uzun süre hatırlanacağına inanıyor.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 son gösteriden bu yana gözle görülür biçimde değişti”

Tasarımcı ayrıca CD Projekt RED'in Cyberpunk 2077 ile neyi başarmak istediğinden de bahsetti. "Oyunları her zaman yeni bir şeyler denemek, mevcut sınırları zorlamak için bir fırsat olarak gördüm" dedi. - Örneğin, biz geliştirirken The Witcher 3: Vahşi Huntgüçlü anlatım bileşeninin tam teşekküllü bir açık dünyayla birleştirilemeyeceği söylendi. Bunu bir meydan okuma olarak kabul ettik ve imkansızı başarmayı başardık. Cyberpunk 2077 ile aynı yönde ilerliyoruz ve aynı zamanda daha derin bir sürükleyicilik elde etmeye çalışıyoruz. Oyunun çeşitliliğine ve doğrusal olmamasına büyük önem veriyoruz. Bu proje bizim için en büyük adım olacak. [CD Projekt RED] başkalarının yaptıklarını tekrarlamak yerine, daha önce kimsenin görmediği bir şeyi yapabilen insanlarla dolu. Kişisel olarak amacımızın bu olduğunu söyleyebilirim."

Yatırımcılarla yapılan son toplantıda geliştiriciler ünlüBöyle bir fırsatın ortaya çıkması durumunda Cyberpunk 2077'yi yeni nesil konsollara taşımak isteyen Tomaszkiewicz, stüdyonun bu neslin PC ve konsol versiyonlarına odaklandığını söyledi. Kendisi "bir sonraki döngüde sistemler hakkında konuşmak için henüz çok erken" olduğuna inanıyor (her ne kadar yeni PlayStation hakkında ilk resmi ayrıntılar zaten ortaya çıktı). Ayrıca henüz Google Stadia'yı desteklemeyi ve DLC'yi yayınlamayı da düşünmüyorlar - tüm çabalarını ana oyunu ve Gwent: The Witcher Card Game'i yaratmaya adamışlar.

Çıkış tarihi sorulduğunda tasarımcı, beklenen şu ifadeyle yanıt verdi: "Hazır olduğunda çıkacak." Resmi olmayan kaynaklara göre (örneğin, yaratıcı ajans Territory Studio, CD Projekt RED'in ortaklarından biri veya ProGamingMağazası), prömiyeri bu yıl gerçekleşecek.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle