CD Projekt: Mali sorun yok ve Cyberpunk 2077'nin yazarları yeniden çalışmayı daha "insani" hale getirmeye çalışıyor

Oyun şirketlerinde fazla mesai konusu medyada giderek daha sık dile getiriliyor: yüksek profilli vakalar yaratıcılarla ilişkilendiriliyordu Red Dead Redemption 2,Fortnite, Anthem и Mortal Kombat 11. Benzer şüpheler CD Projekt RED'i de etkiledi çünkü Polonyalı stüdyo, iş dünyasına karşı son derece sorumlu tutumuyla tanınıyor. Yöneticiler Marcin Iwiński ve Adam Badowski, bir gazeteciyle yaptıkları röportajda bir ekipte çalışma sürecinin nasıl işlediğini ve çalışanların neden "tükenmişlik" riskiyle karşı karşıya olmadıklarını anlattılar. Kotaku Jason Schreier, krizle ilgili birçok araştırmanın yazarı. Ayrıca, Cyberpunk 2077'nin gelişimini engellediği iddia edilen mali sorunlar hakkındaki söylentileri de yalanladılar.

CD Projekt: Mali sorun yok ve Cyberpunk 2077'nin yazarları yeniden çalışmayı daha "insani" hale getirmeye çalışıyor

Şirketin ardından fon sıkıntısı söylentileri yayılmaya başladı rapor Thronebreaker: The Witcher Tales'in düşük satışları hakkında. Ivinsky ve Badovsky, yeni teknolojilere geçiş süreci ve Cyberpunk 2077'nin piyasaya sürülmesinden sonra geliştirilmesine rağmen stüdyonun yeterli paraya sahip olduğundan emin oldular. The Witcher 3: Vahşi Hunt kolay olmadı. Oyun 2013 yılında duyurulmasına rağmen tam ölçekli üretime ancak iki yıl sonra başlandı. CD Projekt RED, tüm çalışanlarını yeni projeye aktararak hata yaptı; ekibi kademeli olarak genişletmek daha iyi olurdu. Badovsky, "Oyun endüstrisinde bu her zaman böyleydi" dedi. “Eğer aynı anda yeni teknolojilere geçip yeni bir proje üzerinde çalışırsanız bu bir kabusa dönüşür.”

Yöneticiler, uzatmalarla ilgili durumu açıklamak için bizzat Schreyer'e başvurdu. Stüdyoda "egzersizler" oluyor, ancak yöneticiler bunların üçüncü The Witcher'ın prodüksiyonu sırasındaki kadar zayıflatıcı olmamasını sağlamak için her şeyi yapıyor. Iwiński ve Badovski'ye göre fazla mesai tamamen isteğe bağlıdır. Pek çok şirkette fazla mesai resmi olarak aynı statüdedir ancak gerçekte "gönüllü olarak zorla" da yapılabilir. CD Projekt RED, durumun kendilerine ait olmadığını iddia ediyor: Bu konuyu çok ciddiye alıyorlar.

CD Projekt: Mali sorun yok ve Cyberpunk 2077'nin yazarları yeniden çalışmayı daha "insani" hale getirmeye çalışıyor

Ivinsky, "Stüdyomuz oyunculara saygılı davranan bir geliştirici olarak ün kazandı" dedi. - Bunun için mümkün olan her şeyi yapıyoruz. Ayrıca çalışanlarına saygılı davranan bir şirket olarak bilinmek isterim. Ekibe bazen daha fazla çalışmamız gerektiğini açıklıyoruz - örneğin, E3 [2018] demosunun hazırlanması sırasında durum böyleydi - ancak insanlara daha insani davranmak istedik. Dinlenmeleri gerekiyorsa bunu yapabilirler. Kimse bundan dolayı yargılanmayacak."

Fazla mesai için bonuslar vardır: gece çalışması için -% 150, hafta sonları -% 200. Ancak çoğu kişi için ikramiyeler aileyle geçirilen zamanın yerini tutamaz veya yorgunluk ve diğer sorunları telafi edemez. Ayrıca çalışanlar kendi tatil zamanlarını seçemiyor; bu, E3'ten sonra ve kışın olmak üzere yılda iki kez planlanıyor.

Badovsky, çatlaklardan tamamen kaçınmanın imkansız olduğuna inanıyor, ancak bunlar yalnızca gelişimin sonunda ve önemli olaylardan önce meydana geliyor. Ayrıca ekipte her zaman yeri doldurulamayacak "benzersiz" özelliklere sahip kişiler bulunur. "Bu esas olarak Ar-Ge veya örneğin aletlerle ilgili bazı oldukça uzmanlaşmış görevlerdir" diye açıkladı. Her halükarda yönetici, Cyberpunk 2077 üzerindeki çalışmanın son aşamasının, çalışanları The Witcher 3: Wild Hunt'ın galasından önceki kadar yormayacağına dair güvence verdi.

CD Projekt: Mali sorun yok ve Cyberpunk 2077'nin yazarları yeniden çalışmayı daha "insani" hale getirmeye çalışıyor

Schreyer'in kendisi de dahil olmak üzere pek çok kişi, yöneticilerin bu tür açıklamalarla CD Projekt RED'de yeniden çalışma yapılacağına dair söylentilerin yayılmasını engellemeye çalıştığını öne sürdü. Makalenin yazarı, yayınlandıktan sonra şunları söyledi: malzeme Polonyalı şirketin dört eski çalışanı Anthem geliştiricilerinin "çöküşü" hakkında ona yazdı ve benzer sorunlardan bahsetti. Biri, "Anthem'in sorunlu gelişim hikayesi ile Cyberpunk 2077'nin daha da sorunlu gelişim hikayesi arasında yüzlerce paralellik kurabilirim" diye yazdı. "Stüdyonun ve oyunun adını değiştirseydik neredeyse aynı görüntüyü elde ederdik."

Mevcut çalışanların tamamının çalışma koşullarından memnun olmadığı görülüyor. İçlerinden biri bu hafta Schreyer'e şirketin artık her zamankinden daha iyi olduğunu söyledi. Aynı zamanda test uzmanları, ses uzmanları ve programcılar, önemli etkinlikler (E3 gibi) yaklaşırken ekstra saatler çalışmak zorunda olduklarını belirttiler.

Cyberpunk 2077, E3 2019'da gösterilecek. Oyun PC, PlayStation 4 ve Xbox One için oluşturuluyor ancak çıkış tarihi hala bilinmiyor. sızıntılar и Tahminleri bu yılın sonunu işaret ediyor, ancak Schreyer 2020'ye bahis yapıyor.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle