Dijital oyun satışları Şubat ayında mobil satışların etkisiyle %4 arttı
Analitik firması SuperData Research, kullanıcıların oyunlardaki dijital harcamalarına ilişkin Şubat ayı için bir rapor yayınladı. Toplamda, dünya çapında 9,2 milyar dolar tutarındaki rakam, geçen yıla göre %4 daha fazla.
Mobil gelirler geçen yılın aynı dönemine göre %16 arttı; bu da PC (%6 artış) ve konsollara (%22 artış) yapılan harcamaların azalmasını iyi bir şekilde dengeledi. SuperData Research, konsollardaki düşük rakamların sebebini, geçen yıl piyasaya sürüldüklerinden bu yana büyük sürümlerin bulunmamasından sorumlu tuttu Anthem и Apex Efsaneleri. Özellikle kullanıcılar, paylaşılan yazılımlı konsol oyunlarına Şubat 49'a göre %2019 daha az para harcarken, ücretli projelere aynı döneme göre %17 daha az harcadı.
SuperData Research, koronavirüs kaygılarının geçen ay Kuzey Amerikalı ve Avrupalı oyuncuların alışkanlıkları üzerinde "sınırlı" bir etkiye sahip olduğunu söyledi ancak virüsün yayılmasını engellemeye yönelik önlemlerin Şubat ayında Mart ayına göre daha az katı olduğunu kaydetti. Raporda, "O zamandan bu yana, tüketicilerin uygun fiyatlı birkaç eğlence seçeneğinden biri olarak oyuna yönelmesi nedeniyle birçok oyunda oyuncu ve harcama akını yaşandı" denildi.
PC oyuncularının Şubat ayında en çok harcama yaptığı ilk 10 oyun (dijital kopya ve eklenti satışları, mikro ödemeler ve diğer dijital satın alımlar dahil):
Efsaneler Ligi;
Zindan Savaşçısı Çevrimiçi;
Çapraz ateş;
Fantezi Batıya Yolculuk Çevrimiçi II;
Counter-Strike: Küresel Saldırı;
Tankların dünyası;
Warcraft Dünyası;
roblox;
Çöp;
2.
Şubat ayında konsol oyuncularının en çok harcama yaptığı ilk 10 oyun (dijital kopya ve eklenti satışları, mikro ödemeler ve diğer dijital satın alımlar dahil):
Şubat ayında mobil oyuncuların en çok harcama yaptığı ilk 10 oyun (dijital kopya ve eklenti satışları, mikro ödemeler ve diğer dijital satın alımlar dahil):