Derek Yu, Spelunky 2'nin yeni ekran görüntülerini gösterdi ve geliştirmenin nasıl ilerlediğini anlattı

Создатель успешного двухмерного платформера Spelunky Дерек Ю (Derek Yu) поделился в PlayStation Blog новыми скриншотами и подробностями второй части. Она всё ещё не имеет даже приблизительных сроков релиза, но геймдизайнер заверил, что разработка продвигается хорошо.

Derek Yu, Spelunky 2'nin yeni ekran görüntülerini gösterdi ve geliştirmenin nasıl ilerlediğini anlattı

Spelunky 2 была duyuruldu в октябре 2017 года во время мероприятия Paris Games Week. В последний раз авторы рассказывали о ней довольно давно, но, по словам Дерека, они были так заняты работой, что не замечали, как бежит время. С каждым днём игра демонстрировала «уверенный прогресс».

Одной из главных задач создатели называют улучшение визуальной составляющей. Сделать графику приятнее и детализированнее им помогли отзывы поклонников о трейлере. «Думаю, мы достигли нужного баланса: картинка чёткая, элементы легко различимы, но вместе с тем детали выделяются в достаточной степени, — написал Дерек. — Эффекты освещения и жидкостей стали более выразительными, что делает мир ещё динамичнее и живее».

Derek Yu, Spelunky 2'nin yeni ekran görüntülerini gösterdi ve geliştirmenin nasıl ilerlediğini anlattı

Ещё одной целью было сделать так, чтобы каждое прохождение ощущалось как «личное приключение». «Принимая решения в оригинальной игре, пользователи создали множество собственных историй, и, на мой взгляд, это по-прежнему очень важно, — отметил он. — Мы хотим и дальше поддерживать подобное творчество, поэтому стараемся привнести в игру больше разнообразия». В сиквеле будут новые предметы, «выполненные с особым тщанием и способные взаимодействовать с миром очевидными и неочевидными способами», и персонажи вроде торговца, помогающие игроку. Вернутся некоторые знакомые NPC.


Derek Yu, Spelunky 2'nin yeni ekran görüntülerini gösterdi ve geliştirmenin nasıl ilerlediğini anlattı

Немало внимания уделяют и музыкальному сопровождению. Эйрик Сурке (Eirik Suhrke), также выступивший композитором первой части, создаёт «динамичные, многослойные» композиции, помогающие погрузиться в атмосферу игры. У каждой локации будет собственная музыкальная тема, но это ещё не всё: собственный набор звуковых эффектов готовят для каждого существа, предмета, ловушки и поверхности. «Приземляясь на траву в джунглях, вы услышите не такой звук, как если прыгнете на конвейерную ленту на вулканическом уровне, — объяснил Дерек. — Это нововведение может показаться не таким значительным, но в действительности привносит нечто неповторимое в каждую игровую область».

Derek Yu, Spelunky 2'nin yeni ekran görüntülerini gösterdi ve geliştirmenin nasıl ilerlediğini anlattı

Кроме того, авторы попытаются сделать режим Deathmatch столь же интересным, как Adventure Mode, улучшат меню и журнал. Дерек отметил, что в сиквеле найдут воплощение идеи, которые возникли у него много лет назад.

Разработчики не готовы назвать дату выхода, но команда становится «всё ближе и ближе» к этому событию. Spelunky 2 сперва выйдет на PC и PlayStation 4, а затем появится на других платформах.

Оригинальная Spelunky была выпущена в виде бесплатной игры в 2008 году. В 2012-м её улучшенная версия стала доступна на Xbox 360, в 2013-м — на PlayStation 3 и PlayStation Vita, а в 2014-м — на PlayStation 4. Платформер получил высокие оценки прессы (рейтинг на Metacritic — 83–90 баллов из 100) и оказался коммерчески успешным (в 2016-м продажи превысили миллион копий).



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle