DICE Studio Neredeyse Terk Edilmiş Firestorm
Battle royale modu “Firestorm”un neredeyse bir yıl önce yayınlandığını hatırlayalım. Piyasaya sürüldüğünden bu yana sayısız sorunla boğuştu: Örneğin yağma sistemi, oyuncu öldükten sonra eşyaları verimli bir şekilde toplanamayacak şekilde dağıtıyor. Ve hala alakalı. Oyuncular en azından modun ana kusurlarının düzeltileceğini umuyordu ancak neredeyse bir yılda çok az şey değişti. Geri gelmeye devam edenler Firestorm'un eksiklikleriyle yaşamayı öğrendiler. Ancak Aralık ayında 5.2 yamasının yayınlanmasıyla rejime bir darbe daha geldi.
Yama 5.2, DICE'ın ikinci denemesiydi
Tıpkı orijinal TTK gibi, oyun topluluğu
Firestorm'a gelince, DICE denge ayarlamaları açısından modu diğerlerinden ayırma zahmetine bile girmedi. Sanki tamamen unutulmuş gibiydi. Oyuncular, güncellemenin moddaki etkisini kontrol ettikten sonra buna daha da ikna oldular. Mermi hasarı özellikle menzilde azaldıkça, tek bir oyuncuyu öldürmek için gereken mermi sayısı önemli ölçüde arttı.
Firestorm'da oyuncular, ana modlardaki standart 150 sağlık puanının aksine, başlangıçta 100 sağlık puanına sahiptir. Buna zırh korumasını da ekleyin - her biri 50 sağlık puanı olan üç seviye - ve oyuncuların düşmanları öldürmek için tüm şarjörleri ateş etmek zorunda kaldıkları düzinelerce ara sahne elde edersiniz.
Battle royale'de oyuncular silahlarını seçemezler, bu da istatistiksel olarak en kötü silahlardan birine sahip olduğunuzda daha da büyük bir sorun yaratır.
Son zamanlarda D.I.C.E.
Battlefield V PC, Xbox One ve PlayStation 4'te çıktı.
Kaynak: 3dnews.ru