Final Fantasy VII Remake'in XNUMX. Bölümünde Digital Foundry: "Harika, Ama Kusursuz Değil"

Digital Foundry'nin grafik uzmanları, Final Fantasy VII yeniden yapımının ilk bölümünün teknik özelliklerini analiz eden bir video yayınladı. Kısacası her şey çok güzel ama yine sorunlar yaşandı.

Final Fantasy VII Remake'in XNUMX. Bölümünde Digital Foundry: "Harika, Ama Kusursuz Değil"

İçinden beri 12 ay Oyun yalnızca PS4'te olacak ve analiz için yalnızca konsolun temel modeli ve PlayStation 4 Pro sürümleri mevcuttu. Her iki konsolda da Final Fantasy VII sabit 30 fps hızında çalışıyor.

PS4 Pro, özellikle yoğun dövüş sahnelerinde 1368p'den çoğu durumda 1620p'ye kadar değişen dinamik çözünürlük kullanır. Normal bir PS4'te oyun 1080p'ye yapışır; çözünürlüğün değiştiği anlar son derece nadirdir ve fark edilmez.


Görüntü kalitesine gelince, Digital Foundry uzmanları karışık izlenimlerle kaldı. Bir yandan oyun genel olarak Unreal Engine 4'ü, özel olarak da nesneleri bulanıklaştırma teknolojisini akıllıca kullanıyor.

Öte yandan, mükemmel tasarlanmış ilk mekanın dışında düşük çözünürlüklü dokular gözleniyor. Digital Foundry bunun bir hata mı yoksa teknik/finansal sınırlamaların bir sonucu mu olduğunu anlayamıyor.

Final Fantasy VII Remake'in XNUMX. Bölümünde Digital Foundry: "Harika, Ama Kusursuz Değil"

Diğer nesneler yüksek kaliteli dokularla kaplanır, ancak bu yalnızca birkaç saniye sonra olur. Ayrıca, oyuncunun gözlerinin hemen önünde nesnelerin yoktan ortaya çıkması da olur. Sorun tüm PS4 modellerinde mevcut.

Final Fantasy VII'nin yeniden düzenlenen versiyonunun birkaç bölümünün ilki, 10 Nisan'da PS4 için satışa çıkacak. Eleştirmenler yeniden yapımı övdü orijinalinden daha kötüancak geliştiricilerin oyunun kurallarını değiştirme konusundaki cesaretlerine dikkat çekti.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle