TES V: Skyrim için The Witcher 3'teki yerleşim yerlerinin kurtarılması mekaniğine gönderme yapan bir mod yayınlandı

Modder DKdoubledub yayınlandı The Elder Scrolls V: Skyrim Yerleşimleri özgürleştirme mekaniğini kısmen oyuna aktaran New Embershard Miners'ın modifikasyonu The Witcher 3: Vahşi Hunt.

TES V: Skyrim için The Witcher 3'teki yerleşim yerlerinin kurtarılması mekaniğine gönderme yapan bir mod yayınlandı

Portal nasıl PCGamesN Orijinal kaynağa atıfta bulunarak yazar, Meşale Madeni'ni haydutlardan temizledikten sonra neden bu konumun NPC'ler tarafından doldurulmadığını merak etmeye başladı. Meraklısına göre burası bol miktarda cevher içeren harika bir yer ve hazır demircilik araçlarının varlığı, oyuncu olmayan karakterlerin dikkatini çekmeli. Ancak Skyrim'de eyalet sakinleri, The Witcher 3: Wild Hunt'ta olduğu gibi canavarlardan ve haydutlardan arındırılmış kampları doldurmuyor.

TES V: Skyrim için The Witcher 3'teki yerleşim yerlerinin kurtarılması mekaniğine gönderme yapan bir mod yayınlandı

DKdoubledub, eserindeki bu eksikliği kısmen düzeltmeye karar verdi. New Embershard Miners'ı yükledikten sonra oyunda iki yeni NPC görünecek: Nord Stalgar ve ork Goronk. Ana karakter Meşale Madenini temizlediğinde, konumun arka girişinin yakınında bir kamp kuracaklar. Karakterler sabah kahvaltı yapacak, gün içinde içeride çalışacak, akşam yakınlarda bulunan Uyuyan Dev meyhanesinde dinlenecek ve geceye yaklaşıp çadırlarda kestirecek. Ve zaman zaman Meşale Madeni haydutlar tarafından ele geçirilecek. Bu durumda Stalgar ve Goronk kampta kalacak ve oyuncu bölgeyi temizleyene kadar beklemeye başlayacak.

TES V: Skyrim için The Witcher 3'teki yerleşim yerlerinin kurtarılması mekaniğine gönderme yapan bir mod yayınlandı

Değişikliği buradan indirebilirsiniz bağlantı Nexus Mods web sitesinde. Zaten bir hesap oluşturulmuşsa, öncelikle kaydolmanız veya oturum açmanız gerekir.



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle